XBOX

Bagaimana Potensi RDNA 3-Fitur Spesifik Dapat Mempengaruhi PS5?

PlayStation 5 hanya beberapa bulan lagi saat ini. Kami telah melihat sebagian besar gameplay aktual di judul PlayStation 5, menunjukkan efek teknis dan kualitas gambar yang melampaui apa yang mungkin dilakukan dengan generasi konsol saat ini.

Namun, pertanyaan kunci tetap ada tentang daya tahan konsol baru. Perlu diingat bahwa PlayStation 5 dan Xbox Series X keduanya harus tetap relevan untuk gamer konsol dan industri game secara keseluruhan setidaknya selama 5-7 tahun ke depan. Apakah perangkat keras di PlayStation 5 benar-benar mampu menghadirkan pengalaman bermain game yang kami harapkan dari tahun 2027 (secara harfiah merupakan titik waktu ketika Deus Ex: Human Revolution berlangsung)?

Salah satu kemungkinannya adalah melihat melampaui angka teraflop dan fokus pada bagaimana setiap konsol memanfaatkan teknologi dan fitur perangkat lunak yang unik. Laporan terbaru menunjukkan bahwa PlayStation 5 akan memanfaatkan subset fitur RDNA 3, fungsionalitas yang dibangun AMD ke dalam GPU yang akan dibawa ke pasar setelah Big Navi, dan kemungkinan tidak tersedia untuk pasar PC hingga setidaknya 2022.

Jika ini benar, apa artinya ini bagi para gamer PlayStation? Dan mengapa itu penting?

Ini menyiratkan dukungan penuh untuk set fitur RDNA2

cakrawala barat terlarang

Kesimpulan besar di sini, sungguh, adalah bahwa PlayStation 5 kemungkinan akan menawarkan implementasi lengkap fitur RDNA2 dengan pengoptimalan khusus utama dan fitur-fitur seperti naungan tingkat variabel. Ini mungkin terdengar sedikit seperti "melemahkan harapan Anda," tetapi perlu diingat bahwa bagian RDNA2 juga belum benar-benar dirilis.

Bayangan tingkat variabel pada PlayStation 5, fungsi inti RDNA2, kemungkinan akan membantu mempertahankan kualitas dan kinerja gambar yang luar biasa pada resolusi 4K dan lebih tinggi. Laporan sebelumnya menunjukkan bahwa pengembang tertentu seperti Capcom mengalami kesulitan mendapatkan game eksklusif generasi kesembilan seperti Resident Evil: Village bekerja di PlayStation 5 di 4K. Sampai sekarang, tidak sepenuhnya jelas apakah ini karena masalah pengoptimalan tahap awal atau karena batasan konfigurasi perangkat keras PlayStation 5 dan fakta bahwa, pada akhirnya, 4K tetap menjadi target resolusi tinggi stratosfer.

Setelah kita melewati periode "cross-gen" di mana dukungan untuk Xbox One dan PlayStation 4 adalah wajib, kita akan semakin melihat game yang memukul keras GPU PlayStation 5, terutama di 4K. Dalam kasus ini, naungan tingkat variabel akan berguna untuk menawarkan tingkat overhead GPU tanpa mempengaruhi kinerja secara nyata. Bagaimana cara kerja VRS?

Bayangan tingkat variabel pada dasarnya mengambil keuntungan dari fakta bahwa resolusi yang dirasakan bervariasi di seluruh bidang pandang seseorang. 4K tajam hanya benar-benar penting dalam kerucut pandang yang relatif sempit tepat di depan mata. Lebih jauh ke kiri dan kanan, resolusi persepsi serendah setengah atau bahkan seperempat dari tingkat nominal. Dengan menyesuaikan tingkat bayangan secara dinamis di bagian tertentu dari gambar di layar, pengembang membebaskan sejumlah besar sumber daya GPU tanpa memengaruhi kualitas gambar yang dirasakan.

Itu bisa berarti dukungan untuk teknologi rekonstruksi bingkai berbasis AI

ratchet dan clank rift terpisah

Sony baru-baru ini membuat gelombang ketika paten ditemukan untuk teknologi rekonstruksi bingkai PlayStation yang menawarkan fungsionalitas serupa dengan DLSS NVIDIA. Dukungan untuk fitur RDNA 3 meningkatkan prospek bahwa PlayStation 5 dapat mendukung beberapa bentuk penskalaan dan rekonstruksi bingkai berbasis AI.

Karena GPU PlayStation 5 tidak memiliki inti tensor khusus untuk beban kerja pembelajaran mesin, rekonstruksi bingkai harus dilakukan dalam perangkat lunak, dengan kinerja yang sedikit lebih tinggi. Terlepas dari itu, ini masih bisa berarti peningkatan kinerja yang nyata. Remedy's Control baru-baru ini diperbarui dengan apa yang digambarkan sebagai "DLSS 1.9," yang pada dasarnya merupakan implementasi perangkat lunak dari DLSS 2.0 tujuan umum NVIDIA. Sementara kinerja hit "DLSS 1.9" agak lebih tinggi daripada implementasi DLSS 1.0 sebelumnya Control, kualitas gambar dan peningkatan kinerja secara keseluruhan tidak dapat disangkal.

PlayStation 5 berpotensi memanfaatkan fungsionalitas RDNA yang menghadap ke depan untuk menghadirkan rekonstruksi bingkai yang hebat dan hasil peningkatan skala tanpa memerlukan inti tensor. Saat game menjadi lebih intensif secara grafis, ini akan menjadi pendekatan utama dalam mempertahankan kinerja pada 4K. Selain itu, jika pengembang benar-benar berencana untuk menghadirkan game yang berjalan pada 8K, semacam konstruksi bingkai atau peningkatan sangat penting.

Peningkatan kinerja berkat mesin geometri khusus

Gran Turismo 7

Laporan menunjukkan bahwa PlayStation 5 memiliki fitur mesin geometri khusus yang memberikan naungan mesh dan kinerja VRS yang lebih baik daripada RDNA2 seperti yang terlihat di Xbox Series X dan produk PC yang akan datang. Belum jelas apakah mesin geometri PlayStation 5 mengadopsi fitur RDNA3 atau apakah ini adalah desain yang sepenuhnya dibuat khusus. Terlepas dari itu, ini memiliki implementasi jangka panjang untuk daya tahan PlayStation 3.

Model fidelitas tinggi adalah aspek kunci dari set visual generasi kesembilan. Ini adalah sesuatu yang kami lihat di demo seperti Lumen di Tanah Nanite, serta cuplikan gameplay yang sebenarnya. Kemampuan mesh shading generasi berikutnya dari PlayStation 5 seharusnya memungkinkannya untuk menangani throughput geometri yang lebih tinggi. Ini berarti lebih banyak poligon di tempat pada satu waktu, lebih sedikit pop-in, dan model karakter dan objek berkualitas lebih tinggi. Karena hasil yang semakin berkurang, dibutuhkan polycount yang lebih tinggi secara eksponensial untuk membuat model yang terlihat lebih realistis secara objektif daripada model generasi saat ini. Shading mesh yang lebih efisien dapat memberikan ruang kepala kinerja PlayStation 5 untuk mewujudkannya.

Kemungkinan optimasi ray-tracing

Jembatan Roh Kena

Sementara AMD telah menyatakan bahwa bagian RDNA 2 akan mendukung penelusuran sinar yang dipercepat perangkat keras, masih belum jelas seperti apa bentuk akselerasi perangkat keras yang akan diambil. Akankah Big Navi dan bagian RDNA2 lainnya menampilkan inti RT yang dipesan lebih dahulu dengan cara yang sama seperti perangkat keras Turing NVIDIA? Atau akankah kartu RDNA2 menjalankan beban kerja ray-tracing pada shader dengan pengoptimalan kinerja yang dipesan lebih dahulu? Kami condong ke opsi kedua. Mengapa ini penting untuk PlayStation 5?

Banyak yang telah dibuat tentang kemampuan ray-tracing PlayStation 5. Sejumlah gameplay PlayStation 5 mengungkapkan, termasuk Gran Turismo, memamerkan implementasi ray tracing yang spektakuler, di luar apa yang telah kita lihat di ruang PC.

Dorongan untuk ray-tracing pada perangkat keras PlayStation 5 membingungkan karena kami masih belum jelas tentang sejauh mana dukungan ray-tracing AMD pada RDNA2. RDNA 3 “saus spesial” bisa menjadi salah satu jawaban yang mungkin. Terlepas dari bentuk pasti dukungan ray-tracing perangkat keras yang digunakan di PlayStation 5, ada kemungkinan bahwa AMD mungkin memanggang optimasi ray-tracing berbasis RDNA 3 untuk memberikan kinerja ray-tracing yang superior pada konsol Sony. Pendekatan menghadap ke depan ini mungkin penting untuk memastikan kinerja ray-tracing yang memadai dalam jangka panjang, dengan kartu Big Navi dan Ampere seperti GeForce RTX 3080 Ti diharapkan membuat terobosan besar dalam hal kinerja ray-tracing PC.

Kesimpulan

Pada titik ini, masih sangat dini untuk menentukan dampak pasti dari kemungkinan fitur RDNA3 pada kinerja PlayStation 5. Apa yang kami ketahui adalah bahwa Sony menghadirkan konsol 4K yang mumpuni dengan dukungan untuk penelusuran sinar yang dipercepat perangkat keras dan teknologi baru seperti shading tingkat variabel. Apakah RDNA 3 "saus rahasia" digunakan atau tidak, kami berharap pemilik PlayStation 5 melihat perbedaan kesetiaan siang dan malam atas PlayStation 4.

Asli Pasal

Menyebarkan cinta
Menampilkan lebih banyak

Artikel terkait

Tinggalkan Balasan

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Bidang yang harus diisi ditandai *

Kembali ke atas tombol