Berita

Bagaimana Turtle Rock Memanfaatkan Back 4 Blood dan Left 4 Dead Comparison

Ketika Turtle Rock Studios mengumumkan bahwa mereka sedang mengerjakan franchise survival zombie co-op lainnya, perbandingannya dengan Kiri 4 Mati yang jelas dan diharapkan. Studio yang sama yang membantu mempopulerkan kelangsungan hidup zombie co-op sebagai subgenre sama sekali, kembali dengan waralaba baru dalam nada yang sama, pasti secara tidak sengaja menetapkan harapan. Kembali 4 Darah tidak diragukan lagi menarik bagi yang ada Kiri 4 Mati penggemar, tetapi seperti yang disiratkan oleh waralaba baru, game ini juga menempatkan dirinya sebagai game co-op baru yang menyambut pemain baru. Memiliki Kiri 4 Mati pengalaman tidak dimaksudkan sebagai persyaratan atau prasyarat untuk dinikmati Kembali 4 Darahpenawaran multipemain.

Itulah sentimennya Kembali 4 Darah produser eksekutif Lianne Papp ingin menekankan dalam sebuah wawancara dengan Game Rant yang mengarah ke beta terbuka dan rilis penuh. Turtle Rock Studios jelas menyadari warisan Kiri 4 Mati, tapi Kembali 4 Darah jelas sedang dirancang sebagai pendekatan yang berbeda tetapi akrab untuk kelangsungan hidup koperasi zombie. Banyak faktor yang berkontribusi untuk menyeimbangkan ekspektasi penggemar, tetapi Papp juga menekankan bahwa tim pengembangan berfokus pada apa yang membuat Kembali 4 Darah permainan yang berbeda juga. Kembali 4 Darah tidak dimaksudkan untuk hanya menjadi Kiri 4 Mati sekali lagi, bahkan jika beberapa penggemar merasa ada kesamaan, karena Turtle Rock percaya ada keseimbangan.

TERKAIT: Kembali 4 Blood Beta Hits Jumlah Pemain Bersamaan yang Mengesankan

Kedua Kiri 4 Mati dan Kembali 4 Darah, pada tingkat dasar, menawarkan mode serupa: mode kampanye PvE dengan beberapa aksi, dan mode "Swarm" PvP yang mengadu Cleaners vs. Ridden. Namun, perbedaannya terletak pada detailnya. Sedangkan PvE bisa dibilang tipe game yang paling mirip dengan Kiri 4 Mati's PvE, tapi Swarm adalah binatang yang sama sekali baru. Daripada mode versus dalam kampanye utama, Swarm PvP adalah mode stand-off yang diseimbangkan secara terpisah dari PvE. Mode bertahan 4v4 memiliki waktu permainan yang lebih pendek, di samping rencana permainan yang sama sekali berbeda, yang pada dasarnya tidak seperti apa pun di Kiri 4 Mati.

Memang, Kiri 4 Mati perbandingan adalah pedang bermata dua: Beberapa pemain bersemangat untuk mendapatkan yang serupa tetapi modern Kiri 4 Mati-gaya pengalaman yang baru, sementara yang lain mengharapkan bentuk yang benar Kiri 4 Mati pengalaman mungkin secara tidak sengaja membuat diri mereka kecewa. Secara umum, produser eksekutif Lianne Papp sepenuhnya menyadari perbandingan ini sejak awal.

“Saya akan mengatakan bahwa siapa pun yang datang ke penembak zombie pasti memiliki harapan tertentu, bukan? Fokus kami sebenarnya adalah bagaimana kami menjadikan ini pengalaman yang menyenangkan dan intuitif yang dinikmati orang dan ingin mengundang teman-teman mereka. Itulah yang benar-benar kami fokuskan. Tim pengembang memiliki latar belakang yang beragam dengan game yang telah kami mainkan, dari mana kami berasal, dan kami semua juga adalah gamer, dan kami memainkan banyak game yang berbeda. Kami memanfaatkan semua pengalaman itu."

TERKAIT: Bagaimana Back 4 Blood's PvP Bertujuan Menjadi Berbeda, Terpisah Dari PvE

Sampai batas tertentu, perbandingan dengan permainan ko-op formatif Turtle Rock Studios ini dapat dimengerti dari sudut pandang penggemar. Sudah lama sejak Turtle Rock Studios mengembangkan game survival co-op tradisional dengan nada yang sama seperti Kiri 4 Mati, dengan satu-satunya pengalaman serupa adalah Berkembang. Banyak yang telah kehilangan tradisi Kiri 4 Mati permainan, terutama dengan Kiri 4 Mati 2 baru saja menerima pembaruan terakhirnya melalui pembaruan penggemar yang dibuat resmi oleh Valve. Namun, bahkan mengesampingkan Kembali 4 Darahkesamaan dengan Kiri 4 Mati, Papp membahas perkembangan Kembali 4 Darahidentitas diri:

“Kami selalu kembali fokus pada bagaimana kami membuatnya, dan bagaimana itu 'Kembali 4 Darah'? Bagaimana visi yang kami miliki untuk game ini? Kami memiliki tiga prinsip yang kami dorong. Kami ingin memastikan bahwa ada gameplay yang kooperatif, karena itulah yang Anda cari dari penembak zombie. Ada empat dari Anda, Anda ingin elemen co-op. Kami menginginkan replayability itu, di mana sistem kartunya sangat besar, serta Direktur game [sistem AI]. Dan kemudian kami memiliki aksesibilitas ide ini, dan saya akan menjelaskan apa yang saya maksud dengan itu."

Untuk itu akrab dengan permainan seperti Takdir 2, atau Final Fantasy 14, atau game bergaya MMO atau elemen layanan langsung lainnya, istilah "FOMO" sering muncul dalam diskusi. Ini adalah konsep dan perjuangan yang tampaknya abadi dari game layanan langsung yang selalu aktif, selalu berkembang dengan konten baru. Orang-orang yang ingin beristirahat dan kembali ke permainan percaya bahwa mereka akan merasakan "takut ketinggalan" yang dapat ditimbulkan oleh banyak permainan layanan langsung lainnya pada pemain yang kelelahan. Dari sudut pandang Papp, ide dengan Kembali 4 DarahPengembangan dan penerapan fitur-fitur baru adalah untuk selalu menjaga agar game dapat diakses semudah mungkin di tingkat dasar.

"Ketika Anda memainkan game tertentu lainnya yang memiliki perkembangan di dalamnya, Anda dapat bermain selama dua atau tiga ratus jam, dan Anda mendapatkan level item, level perlengkapan, dan Anda mendapatkan akses ke area yang berbeda. Jika saya datang untuk bermain dengan Anda dan Saya seperti 'Hei, ayo bekerja sama', Anda akan menjawab 'Nah, apakah Anda melakukan 10 hal ini yang harus Anda lakukan sebelum Anda berada di level saya?' dan saya akan seperti 'Oh oke, tidak, saya tidak melakukannya.' Dan itu menyebalkan. Jadi, salah satu hal yang ingin kami pastikan adalah Kembali 4 Darah adalah sesuatu yang Anda bisa membuat teman baru masuk dan segera bermain dengan Anda."

Seperti Kiri 4 Mati, menjaga Kembali 4 Darah diakses di tingkat dasar adalah kunci keberhasilan permainan untuk semua penggemar. Kiri 4 Mati penggemar, serta penggemar game pada umumnya, idealnya harus dapat menemukan sesuatu untuk disukai Kembali 4 Darah.

Kembali 4 Darah rilis pada 12 Oktober 2021, untuk PC, PS4, PS5, Xbox One, dan Xbox Series X/S.

LEBIH: Kembali 4 Pratinjau Darah: Kelangsungan Hidup 4 Gaya Mati Kiri dengan PvP Versus Twist

Asli Pasal

Menyebarkan cinta
Menampilkan lebih banyak

Artikel terkait

Tinggalkan Balasan

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Bidang yang harus diisi ditandai *

Kembali ke atas tombol