XBOX

Ulasan Immortals Fenyx Rising

The Legend of Zelda: Breath of the Wild adalah permainan yang sangat populer untuk Nintendo. Itu datang pada waktu yang tepat untuk konsol generasi berikutnya, dan menunjukkan kepada dunia apa yang dapat dilakukan pengembang Jepang yang inovatif dengan format dunia terbuka untuk game petualangan aksi.

Itu tidak sempurna. Meskipun itu bukan yang pertama dari jenisnya, dan tidak ada yang bisa menyangkal tanda kualitas yang telah dicetak Nintendo di atasnya; ada ruang untuk perbaikan. Ubisoft tidak asing lagi dengan pembuatan game dunia terbuka, berusaha menghadirkan cita rasa Breath of the Wild ke konsol lain.

Meningkatnya Fenyx Immortals memiliki manfaat mempelajari kekuatan dari apa yang dibuat Breath of the Wild permainan yang begitu dicintai. Ubisoft memiliki waktu dan sumber daya untuk melakukan apa yang Nintendo lebih besar dan lebih baik. Mereka memang membuat beberapa perbaikan yang sah pada formula, tetapi dapatkah mereka lolos dari perbandingan yang tak terhindarkan dan membuktikan bahwa Abadi lebih dari sekedar tiruan?

Meningkatnya Fenyx Immortals
Pengembang: Ubisoft Quebec
Penerbit: Ubisoft
Platform: Windows PC, Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S (diulas), Amazon Luna, Google Stadia
Tanggal Rilis: 3 Desember, 2020
Pemain: 1
Harga: $ 59.99

Breath of the Wild adalah sukses besar, dan hanya masalah waktu sebelum pengembang lain akan mencoba untuk menggagalkan kesuksesannya dengan mengangkat karakteristik tertentu untuk membantu menjual beberapa salinan. Pertama Dampak Genshin, Dan sekarang Meningkatnya Fenyx Immortals. Ubisoft mencampuradukkannya dengan mendasarkan premis pada mitologi Yunani.

Typhon bertindak sebagai pengganti Calamity Ganon, tetapi dengan peran berbicara. Dalam kedua kasus, antagonis telah menang secara efektif saat permainan dimulai, dengan semua orang berubah menjadi batu dan sebagian besar Dewa lainnya dipenjara. Zeus tidak memiliki pilihan lain meminta Prometheus untuk bimbingan, dan keduanya secara efektif berfungsi sebagai paduan suara dan narator untuk skenario.

Mirip seperti di Breath of the Wild, Abadi dimulai dengan pahlawan dengan hampir tidak ada apa-apa selain tunik biru. Kedua protagonis terdampar di zona tutorial, di mana satu-satunya cara untuk melarikan diri adalah mendapatkan glider dan terbang. Di Abadi kasus, glider kebetulan adalah sayap Daedalus.

Setelah Anda keluar dari zona tutorial, pahlawan harus mengembalikan empat dewa ke kejayaannya sebelumnya. Typhon telah mengubah Aphrodite, Ares, Athena, dan Hephaistos menjadi polimorf yang ironis secara puitis. Dengan menjalani pekerjaan yang sesuai untuk Heracles, sang pahlawan akan menjelajahi Pulau Emas untuk mendapatkan barang koleksi dan menyelesaikan tugas dengan kecepatan mereka sendiri.

Set apa Abadi terlepas dari inspirasinya yang mencolok adalah pengetahuan Yunani dan penekanan pada humor. Prometheus dan Zeus memiliki dinamika yang lucu seperti pasangan suami istri yang pahit, terus-menerus menyela cerita dengan anekdot dan kecerdasan mereka. Narasi akan sering memecahkan dinding keempat dan membuat penontonnya mengedipkan mata, seolah-olah para pengembang sepenuhnya menyadari jenis permainan yang mereka buat.

Inti cerita adalah dekonstruksi dewa-dewa Yunani. Yang disajikan dalam cerita ditampilkan dalam cahaya yang berbeda di mana mereka belajar sesuatu tentang diri mereka sendiri. Aphrodite kehilangan esensinya telah membuatnya menjadi pohon, tetapi juga membuatnya kehilangan semua karakteristiknya yang mengerikan. Dia menyadari betapa jauh lebih baik dunia bersamanya dalam bentuk ini, menambahkan lapisan kedalaman yang menarik.

Liku-liku yang digambarkan dalam para dewa memberi Abadi eksplorasi yang sangat bijaksana tentang mereka sebagai karakter. Ares menjadi ayam yang menyedihkan berarti dia harus belajar bagaimana menggunakan akalnya untuk mengatasi kesulitan yang luar biasa daripada menggunakan kekerasan. Sayang sekali tingkat upaya ini tidak dapat diterapkan pada Fenyx, protagonis game tersebut.

Fenyx adalah pahlawan yang sangat membosankan. Pengembang mungkin harus memainkannya dengan aman, karena protagonis harus menjadi papan tulis kosong batas untuk membuat cerita bekerja. Pemain memilih jenis kelamin Fenyx dan dapat memilih dari pilihan preset yang sangat terbatas. Satu-satunya dampak dari semua ini adalah aktor suara Fenyx, dan kata ganti yang digunakan oleh pemeran pendukung.

Sesekali Fenyx akan melakukan atau mengatakan sesuatu yang lucu. Atribut mereka yang paling menentukan adalah mereka selalu mengatakan "ya" untuk apa pun yang diperintahkan kepada mereka. Dalam situasi seperti ini, protagonis diam bekerja lebih baik karena biasanya merupakan cara singkat untuk memungkinkan pemain memproyeksikan diri ke karakter.

Suara laki-laki Fenyx juga terdengar jauh lebih tua dari desain twinknya. Dia terdengar lebih seperti seorang gemuk gemuk yang akan mencoba menjual perhiasan murah kepada Anda, daripada seorang bocah Yunani kurus yang dirancang untuk meniru Link of Hyrule.

Pengisi suara yang menonjol adalah Elias Toufexis sebagai Prometheus. Dia masih terdengar seperti Adam Jensen, tetapi dengan rasa Yunani pemarah yang lelah. Chemistry-nya dengan Daniel Matmor sebagai Zeus yang riuh dan bodoh, terasa sangat alami dan dapat dipercaya.

Inti emosional Zeus secara bertahap dibangun dari menjadi atlet yang kurang ajar dan ceroboh menjadi sosok kebapakan yang pengertian yang memahami apa itu kesempurnaan. Elemen cerita terbaik dimuat kembali dalam game, dan jam-jam awal tidak berfungsi Abadi keadilan. Ada banyak padding Ubisoftian yang harus dilewati jika Anda ingin merasakan nougat yang lezat dan bergizi di tengahnya.

Estetika secara terang-terangan dipinjam dari Breath of the Wild. Kelopak merah, lubang magma, dan bara api melayang di udara seperti korupsi Calamity Ganon di Hyrule. Di mana Abadi asli adalah dalam penggambaran kota-kota besar di reruntuhan. Arsitektur Yunani raksasa dan patung-patung yang berserakan di Pulau Emas menciptakan pemandangan menakjubkan yang dapat dilihat dari mana saja di daratan.

Citra seperti ini adalah keunggulan Ubisoft. Ini adalah tim yang sama yang mengembangkan Assassin's Creed: Pengembaraan, dan banyak dari apa yang mereka pelajari terbawa ke dalam Meningkatnya Fenyx Immortals. Ada banyak variasi dengan flora dan jenis struktur di seluruh yang membantu membuat pengalaman tidak terasa seperti dibuat di editor.

Gaya visual dari Abadi memang memiliki beberapa bakat, tetapi kurang dalam hal kepribadian. Karakter menyerupai interpretasi yang paling luas dan umum dari dewa-dewa Yunani, dan melakukan minimal dalam hal mencentang kotak dari esensi paling sederhana. Dimana Ubisoft mengambil jalan pintas, adalah dengan animasi wajah.

Meningkatnya Fenyx Immortals memiliki beberapa ekspresi wajah terlemah dalam game yang dirilis pada tahun 2020. Para seniman menggunakan gaya kartun generik yang terlihat seperti sesuatu dari Sims, tetapi jika wajah karakter tidak mengekspresikan emosi apa pun.

Wajah-wajah terlihat baik-baik saja dalam ruang hampa, tetapi tidak memiliki jangkauan sama sekali dan menjadi menggelegar ketika para pengisi suara menyampaikan dialog yang sangat hammy. Aktingnya tidak sesuai dengan bagaimana setiap karakter terlihat saat berbicara, dan itu menjadi sangat mengganggu selama adegan di mana karakter harus lebih ekspresif.

Abadi jelas dibangun untuk berjalan pada spesifikasi Nintendo Switch, tetapi pada Xbox Series S mampu terlihat lebih baik. Mesin ini mampu berjalan pada 60 frame per detik dan menampilkan 1080p dalam mode performa. Jika Anda ingin Breath of the Wild-seperti pengalaman di konsol, tetapi dengan gameplay yang lebih lancar, ini dia.

Bagaimana Ubisoft menempelkan stempel mereka sendiri di Breath of the Wild rumusnya adalah dengan merampingkan aspek-aspek tertentu. Abadi memiliki navigasi menu yang jauh lebih sedikit dan membuat pemain mengendalikan Fenyx sebanyak mungkin untuk meningkatkan imersi. Menggunakan item jauh lebih mudah, dan mengikatnya ke D-pad agar mudah digunakan.

Teknik lanjutan terkait dengan input tombol alih-alih harus memilih salah satu dari menu, yang membuat semuanya tetap bagus dan lancar. Pertarungan juga lebih dalam, dengan Fenyx memiliki berbagai pilihan untuk menghadapi gorgon dan binatang mitos lainnya. Mampu melakukan grapple hook secara instan ke musuh yang jauh dan mendekatinya terasa sangat memuaskan, terlihat keren, dan membuat musuh terbang yang mengganggu menjadi lebih fair.

Dengan frustrasi, Ubisoft memutuskan untuk mengunci beberapa kemampuan yang sangat mendasar di balik pohon keterampilan. Hal-hal sederhana seperti bisa menghindar saat berada di udara atau serangan berlari harus menjadi kemampuan inti dasar. Harus mencari di seluruh Pulau Emas untuk mencari teka-teki untuk dipecahkan demi koin Charon adalah rasa sakit yang semakin mengganggu untuk menyelesaikan apa yang sudah menjadi permainan yang cukup panjang.

Pengembang membengkak Abadi dengan banyak mata uang dan koleksi yang berbeda untuk ditemukan. Upgrade membutuhkan beberapa jenis mata uang yang berbeda untuk tersebar di atribut yang berbeda. Neraka adalah permainan aksi pengetahuan Yunani lainnya dengan banyak mata uang yang keluar pada tahun 2020, tetapi judul itu memiliki pilihan desain jenius yang memungkinkan pemain untuk memperdagangkan mata uang untuk orang lain yang mungkin mereka butuhkan.

Abadi tidak menghargai waktu pemain dengan menciptakan penghalang buatan ini. Keseimbangan juga tidak seimbang, dengan permainan menjadi lebih mudah semakin jauh Anda maju. Fenyx menjadi sangat dikuasai dengan semua berkah dan power-up yang mereka peroleh. Digabungkan dengan ramuan yang dibuat yang memberikan peningkatan serangan dan pertahanan, binatang buas yang paling korup akan jatuh dengan permainan pedang dasar.

Musuh akan kewalahan oleh jangkauan serangan dan pertahanan Fenyx. Dodge yang sempurna, menangkis, dan bahkan burung peliharaan mereka dapat menahan serangan dukungan yang kuat. Beberapa senjata memiliki fasilitas bonus seperti regenerasi stamina saat menyerang, membuatnya mudah untuk memukul cyclop ke orbit dengan serangan pedang yang naik dan mengunci semua prajurit praetorian agar tunduk.

Dengan berlimpahnya obat restoratif di seluruh pulau, Fenyx tidak akan pernah mati dalam pertempuran, hanya karena kebosanan. Memang pantas jika pahlawan yang membawa semua berkah dewa menjadi sangat kuat, tetapi juga harus mengorbankan tantangan. Fenyx perlu memiliki musuh yang lebih baik untuk bertarung yang tidak terlalu memaksakan diri.

Desain teka-teki di Abadi tarif jauh lebih baik daripada pertempuran. Ini adalah salah satu area di mana Ubisoft benar-benar meningkatkan game Zelda paling populer Nintendo, dengan memiliki lebih banyak teka-teki dan lebih sedikit teka-teki berbasis fisika yang mengganggu.

Banyak teka-teki yang tersimpan di Vaults of Tartaros, yaitu Abadi' variasi dari ZeldaKuil, tapi untungnya ada banyak kuil yang dibangun di dunia. Ini memiliki lebih banyak variasi dan mendorong eksplorasi lebih dari brankas, karena Fenyx tidak terkunci dalam satu kekosongan biru dan ada kebebasan untuk menyelesaikannya dengan cara yang berbeda.

Teka-teki adalah jenis yang membuat Anda merasa pintar daripada harus pintar. Biasanya, mereka melibatkan harus mencari cara untuk menekan beberapa tombol, teka-teki blok, mengumpulkan sesuatu untuk dimasukkan ke dalam sesuatu, dan jarang memakan waktu lebih dari beberapa menit.

Abadi dibuat untuk demografis gamer yang lebih muda, jadi siapa pun yang mengharapkan misteri-teka-teki gaya akan kecewa. Akan menarik jika ada teka-teki yang membutuhkan pengetahuan tentang pengetahuan Yunani. Apa yang Anda dapatkan adalah jenis imajinatif yang paling standar Zelda-gaya teka-teki.

Ada pencarian langsung yang diperbarui dan memberi penghargaan kepada pemain dengan mata uang lain. Mata uang ini digunakan di toko Hermes dimana dia menjual lebih banyak kosmetik dan beberapa peralatan yang terlihat sangat memalukan. Jika Anda tidak pernah berbicara dengan Hermes, Anda tidak akan pernah tahu fitur ini ada, dan para pengembang mengakui betapa tamaknya fitur ini dengan beberapa dialog pemecah dinding keempat yang lucu.

The Legend of Zelda: Breath of the Wild sukses besar, sehingga tidak dapat dihindari bahwa ia akan melihat peniru. Meningkatnya Fenyx Immortals memang membuat beberapa perbaikan yang sah pada Breath of the Wild, sambil juga membuat beberapa langkah mundur. Kelemahan paling menjengkelkan adalah fitur yang diamanatkan untuk setiap game Ubisoft yang membengkak yang pernah dibuat.

Jika bukan karena interpretasi yang menarik dari pengetahuan mitos Yunani, akan ada sangat sedikit untuk membedakan Dewa dari Zelda atau karya Ubisoft lainnya. Sedikit tenaga ekstra dari generasi konsol yang baru dicetak memang melakukan keajaiban untuk dunia terbuka dengan mendorong resolusi dan kecepatan bingkai lebih tinggi daripada dunia terbuka mana pun sebelumnya.

penggemar Breath of the Wild yang sabar menunggu kelanjutannya mungkin menemukan Meningkatnya Fenyx Immortals layak untuk dilihat. Kekurangan Zeldasemangat penemuan dan kreativitas, tetapi ini adalah game aksi dunia terbuka yang padat yang berhasil menyempurnakan beberapa aspek yang diabaikan Nintendo.

Immortals Fenyx Rising diulas di Xbox Series S menggunakan kode yang dibeli oleh Niche Gamer. Anda dapat menemukan informasi tambahan tentang ulasan/kebijakan etika Niche Gamer di sini.

Asli Pasal

Menyebarkan cinta
Menampilkan lebih banyak

Artikel terkait

Tinggalkan Balasan

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Bidang yang harus diisi ditandai *

Kembali ke atas tombol