PCTECH

Mengungguli Analisis Teknologi Awal – Bukan Pertunjukan Visual, Tapi Terlihat Menjanjikan Dengan Performa

Penembak penjarah lain? Di antara Divisi 2, Lagu Kebangsaan, Takdir, dan raksasa itu Borderlands, itu ruang yang semakin sempit. Namun, Orang Bisa Terbang dari Bulletstorm ketenaran akan dirilis outriders hanya dalam beberapa bulan untuk bersaing di ruang yang tepat. Kejar-kejaran sci-fi bertenaga 4 Unreal mungkin tidak melakukan terlalu banyak dari perspektif gameplay. Ini menarik, bagaimanapun, sebagai salah satu penembak penjarah pertama yang dibangun untuk menskalakan dengan mempertimbangkan konsol generasi berikutnya. Ya, Godfall teknis air terjun dalam kategori ini, tapi kita akan berpura-pura bahwa bencana di hari peluncuran itu tidak ada. Jadi bagaimana? outriders menumpuk secara visual? Apakah ini memanfaatkan pengaturan GPU/CPU PlayStation 5 dan Xbox Series X yang mumpuni? Atau apakah kita melihat port generasi kedelapan yang ditingkatkan pada dasarnya? Mari selami dan cari tahu.

Sekilas mesin

Pada titik waktu ini, Unreal 4 sudah dikenal, wilayah yang diinjak dengan baik. Meskipun belum melihat jenis keberhasilan lisensi pihak ketiga seperti Unreal 3, ini adalah mesin pilihan untuk upaya AA dari studio seperti People Can Fly. Anda telah menyelesaikan penyiapan rendering tertunda, memungkinkan sejumlah besar sumber cahaya dinamis sekaligus. Jalur kode DirectX 12 dan DirectX 11 ada. Yang menarik adalah bahwa itu adalah teknologi inti yang sama yang Borderlands 3 dibangun di atas. Akan menarik untuk melihat apa arah cerita People Can Fly dibandingkan dengan Gearbox. People Can Fly telah mengeluarkan sejumlah besar konten gameplay untuk outriders selama beberapa bulan terakhir.

Ini bagus karena menawarkan dasar yang kuat untuk analisis. Berdasarkan apa yang telah kita lihat sejauh ini, People Can Fly belum benar-benar mendorong amplop itu. Ketika trailer awal dirilis Mei lalu, beberapa outlet menggambarkan game tersebut sebagai sesuatu yang "keluar dari tahun 2008." Sementara palet kecoklatan dan militerisme sci-fi adalah kemunduran yang bagus, banyak keputusan teknis People Can Fly juga tampak mundur, yang jauh lebih baik. Secara keseluruhan, ini lebih merupakan judul lintas-gen daripada yang kami harapkan. Dan, bisa dibilang, meskipun telah dirilis secara eksklusif pada generasi kedelapan setahun yang lalu, outriders tidak akan benar-benar memenangkan penghargaan untuk visualnya. Apa yang benar? Dan apa yang bisa diperbaiki? Mari lihat

Pencahayaan dan rendering bayangan

Pengendara Luar_02

Adegan permainan di outriders anehnya terasa datar. Sulit untuk menempatkan jari Anda pada apa yang salah sampai fokus lebih dekat pada pengaturan pencahayaan permainan. Antara pencahayaan global Lightmass dan solusi rendering tertunda terukur yang memungkinkan sejumlah besar sumber cahaya bayangan di tempat kejadian sekaligus tanpa terlalu banyak hit kinerja, Unreal 4 memiliki potensi untuk memberikan pencahayaan yang luar biasa. Sayangnya, outriders tidak persis contoh yang bersinar ini. Dalam pemandangan interior seperti gua, kami melihat jumlah cahaya bayangan yang mengecewakan. Sementara pencahayaan langit (dari matahari) membuat bayangan pemain dan NPC di eksterior, detail interior seperti bangkai hewan yang tergantung di atas api tampaknya tidak memberikan bayangan dinamis. Ini membingungkan karena ini adalah sesuatu yang bahkan berhasil dilakukan oleh game-game lama. Agaknya, ini adalah pengoptimalan berorientasi kinerja untuk memastikan bahwa game berjalan pada klip 60 FPS yang stabil di seluruh platform generasi berikutnya. Tetapi sebagai akibatnya, ada banyak area dalam game yang, pada pemeriksaan pertama, tidak akan bertahan bahkan dalam judul standar generasi kedelapan.

Kami memang melihat sejumlah sumber cahaya dinamis yang wajar (walaupun bukan yang menghasilkan bayangan), termasuk kilatan moncong dan ledakan. Yang membingungkan, bahkan efek ledakan tertentu menggunakan partikel yang tidak menyala, menghasilkan beberapa pemandangan yang tampak sangat datar.

Ray-tracing dan DLSS? Tidak!

Outriders_Pyromancer

outriders tidak akan menampilkan ray-tracing. Mempertimbangkan kualitas asetnya yang relatif kurang ambisius, refleksi dan bayangan yang dilacak dengan sinar dapat diterapkan tanpa terlalu banyak pencapaian kinerja. Bagaimanapun, ini adalah permainan di mana GPU yang direkomendasikan untuk 1080p/60 FPS adalah GeForce GTX 1060. Jelas ada ruang kepala kinerja yang cukup untuk kartu grafis RTX untuk menjalankan efek ray-tracing dan bahkan menjadikannya pilihan pada acara konsol.

Sementara ray-tracing tidak ada, People Can Fly telah memilih untuk menyertakan teknologi DLSS 2.0 NVIDIA. Ini adalah tambahan yang fantastis dan berpotensi membuat game 4K/144 Hz menjadi kemungkinan pada kartu seperti GeForce RTX 3080 dan GeForce RTX 3090. DLSS 2.0 merekonstruksi bingkai dengan memanfaatkan pembelajaran mendalam dan, dalam kasus seperti kontrol, hasilnya sangat fenomenal: hampir asli atau lebih baik dari asli kualitas gambar dengan dorongan besar untuk kinerja. Sejak outriders tidak menampilkan efek RTX, kinerja awal diharapkan tinggi dan DLSS hanya akan mendorong lebih jauh.

Kualitas aset dan rendering material

outriders

Kami akan mengatakan outriders menampilkan karakter dan model lingkungan yang layak – jika itu adalah judul eksklusif generasi kedelapan. Namun demikian, kualitas aset mengecewakan. People Can Fly menggunakan model karakter poligon yang relatif rendah selama bermain game. Sementara aset berkualitas jauh lebih tinggi memang muncul di cutscene, sebagian besar waktu, permainan mengingatkan lebih awal Gears of War judul, dan belum tentu dengan cara yang baik. Rendering material setara untuk kursus, dengan pipeline rendering material berbasis fisik. Aset tertentu seperti batu dan permukaan luar terlihat cukup bagus. Namun, kualitas material benar-benar tidak berada di tempat yang seharusnya, bahkan dalam cutscene.

Efek pasca pemrosesan

outriders memanfaatkan sepenuhnya suite pasca-proses Unreal 4 dan di area ini, setidaknya, pengambilan visualnya layak. Kami melihat penerapan motion blur dengan jumlah sampel yang tinggi, baik per objek maupun untuk kamera. Refleksi ruang layar ada di tempatnya, menyempurnakan genangan air dan permukaan yang sangat reflektif lainnya. Kami juga sangat terkejut dengan kualitas oklusi ambien: outriders agak berat dengan AO, tetapi AO menambahkan banyak adegan yang seharusnya datar karena kurangnya bayangan dinamis. Kedalaman bidang bokeh juga berperan, meskipun jauh lebih terlihat di cutscene.

Kesimpulan

outriders

outriders tidak akan memenangkan penghargaan apapun untuk visualnya. Itu tidak akan mengesankan jika keluar pada tahun 2016. Tapi sementara visualnya mengecewakan, gameplaynya terlihat Outriders ' setelan yang kuat, dengan penutup jepret gaya Gears of War dan lebih dari sedikit Bulletstorm DNA dalam campuran. Bahkan jika grafiknya tidak mengesankan, kami mengharapkan kinerjanya Outriders ' penyelamat sejati. Spesifikasi minimum gim ini menunjukkan bahwa bahkan GeForce GTX 750 Ti kuno akan dapat memberikan pengalaman 60 FPS, meskipun pada 1080. Spesifikasi minimum sebenarnya lebih rendah dari Efek Massa: Edisi Legendaris, luar biasa mengingat yang terakhir adalah remaster generasi ke-7. Apakah itu terlihat baik atau tidak dalam prosesnya, outriders tampaknya akan menjadi salah satu judul yang paling ramah kinerja yang pernah kami lihat.

Asli Pasal

Menyebarkan cinta
Menampilkan lebih banyak

Artikel terkait

Tinggalkan Balasan

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Bidang yang harus diisi ditandai *

Kembali ke atas tombol