Berita

Pengembang Overwatch 2 mengungkapkan detail tentang sistem ping "sensitif konteks" baru

overwatch-2-ping-sistem

Direktur Game Overwatch 2 Aaron Keller telah membuka tentang sistem ping baru game secara lebih rinci menjelang beta game April. Keller mengungkapkan fitur "sensitif konteks", seberapa dapat disesuaikannya, dan banyak lagi.

Selama Overwatch 2 streaming langsung pengembang pada 18 Maret, para pengembang mengungkapkan banyak hal yang berbeda, termasuk rencana keseimbangan, cara kerja meta, kapan beta akan dirilis di konsol, dan banyak lagi.

Namun, salah satu poin pembicaraan terbesar adalah sistem ping baru, yang membuat komunitas senang karena sifat permainan yang strategis. Direktur Game Aaron Keller mengungkapkan beberapa detail tentang fitur-fiturnya.

Blizzard Entertainment

Pemain dapat meluncur ke Overwatch 2 beta pada bulan April.

Apa yang dimaksud dengan "ping peka konteks"?

Pertama, dia berbicara tentang sifat sensitif konteks dari sistem ping. “Ini sangat peka konteks,” katanya.

“Bergantung pada apa yang Anda ping, siapa pahlawan Anda, dan pahlawan apa yang ada di tim musuh, itu dapat mengubah banyak ping itu.”

Kemudian, dia menjelaskan perubahan tersebut secara lebih rinci: “Pemain musuh di balik tembok tidak dapat di-ping karena Anda tidak dapat melihatnya. Tetapi jika mereka diungkapkan oleh Hanzo atau Widowmaker, Anda dapat mulai melakukan ping ke target tersebut.”

Sifat peka konteks berlaku dengan cara lain juga. “Beberapa pahlawan benar-benar dapat menghapus ping dari diri mereka sendiri,” katanya.

“Seperti, ketika Moira memudar, dia menghilangkan ping dari dirinya sendiri. Dia hanya menggunakan pelarian di atasnya.

“Ini juga benar-benar dapat disesuaikan. Tidak hanya peka terhadap konteks, tetapi kami juga memiliki sesuatu yang mirip dengan roda komunikasi di mana Anda dapat memilih ping berbeda yang lebih penting bagi Anda.”

Dengan kata lain, Anda tidak selalu harus menggunakan sistem ping peka konteks jika Anda tidak mau. Anda dapat menggunakan yang lebih praktis atau berguna dalam skenario tertentu daripada membiarkan permainan memutuskan untuk Anda.

Keller menyelesaikan semuanya dengan mengatakan bahwa tim telah menerima banyak "umpan balik yang sangat bagus" tentang sistem ping sejauh ini, dan berkat itu, mereka sudah berupaya membuatnya lebih "responsif" dan "terlihat."

Ini adalah tanda bahwa pengembang telah meningkatkan upaya mereka untuk menerima umpan balik dari pemain dan mengintegrasikannya ke dalam permainan. Akibatnya, ada banyak kegembiraan yang muncul saat peluncuran beta pada 24 April semakin dekat.

Pos Pengembang Overwatch 2 mengungkapkan detail tentang sistem ping "sensitif konteks" baru muncul pertama pada Dexerto.

Asli Pasal

Menyebarkan cinta
Menampilkan lebih banyak

Artikel terkait

Tinggalkan Balasan

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Bidang yang harus diisi ditandai *

Kembali ke atas tombol