Nintendo

Poin Pembicaraan: Lelang Game Retro Jutaan Dolar Membantu Mengingatkan Kami Apa yang Paling Penting

SNES & Dunia Super Mario (1)
Gambar: Nintendo Life

Seperti yang pasti Anda lihat selama beberapa tahun terakhir, ada beberapa penjualan game retro yang terkenal dan menggiurkan yang telah mencapai ratusan ribu dolar AS, dan sekarang lebih dari $ 2 juta. Sudah agak membingungkan bagi penonton; Bagaimanapun, ini adalah salinan dari permainan yang sangat umum, dan sisi negatifnya adalah ia juga mendorong harga untuk kolektor khusus. Angka-angka utama itu gila dan berdiri sendiri, tetapi mereka menggelembungkan pasar 'normal' di tempat lain.

Menjadi semakin jelas juga, bahwa gelembung yang mengarah ke skema investasi mikro bahkan menjadi kurang berkelanjutan. Sekarang ada argumen yang terperinci dan masuk akal bahwa hiper-inflasi ini — yang menentang logika bagi banyak orang yang mengetahui sejarah game dan adegan kolektor pada khususnya — adalah penuh dengan permainan kotor, sinisme dan keserakahan.

Kami membagikannya sebelumnya di artikel yang ditautkan di atas, tetapi video dari Karl Jobst layak untuk ditonton untuk mengetahui apa yang sebenarnya diduga terjadi di sini. Sebagai ringkasan satu paragraf, Jobst menguraikan dan menghubungkan sejumlah kecil individu dan perusahaan yang telah berada di jantung 'Game Mario dijual seharga megabucks' berita utama yang ada di seluruh game dan media arus utama yang lebih luas belakangan ini. Laporan video menyajikan bukti yang dikatakan menunjuk pada manipulasi pasar yang disengaja, memperoleh dan kemudian 'membeli kembali' game dengan harga yang sangat tinggi untuk menciptakan pasar yang dilebih-lebihkan. Dengan inflasi harga yang berhasil, didorong oleh sistem 'peringkat' dan lelang bernilai tinggi, ini mendorong investor masuk ke pasar dan terus berkembang. Ini menciptakan gelembung harga yang tidak realistis.

Banyak dari kita puas membeli cetakan seni yang bagus sambil melihat dengan mata bingung di lelang lukisan asli, dan dengan cara yang sama terjadi dalam permainan

Ini adalah topik yang menarik, dan dalam beberapa hal kita dapat menganggapnya sebagai tontonan cabul dalam game — sebuah demonstrasi tentang bagaimana popularitas arus utama yang berbenturan dengan oportunis mengarah pada inisiatif gila semacam ini. Rasanya seperti alam semesta paralel yang kita lihat, ketika jutawan tak dikenal membuang uang — atau mungkin berpura-pura to — berdagang dalam permainan yang hanya bernilai sebagian kecil dari harga jual. Banyak dari kita puas membeli cetakan seni yang bagus sambil melihat dengan mata bingung di lelang lukisan asli, dan dengan cara yang sama terjadi dalam permainan. Nilai yang dilampirkan pada yang asli, atau dalam kasus game untuk disegel dan seharusnya rated game, tidak selalu penting untuk nilai yang kita tempatkan pada salinan kita sendiri. Lagi pula, banyak dari kita memiliki kotak dan kartrid berharga kita sendiri, karena kita memainkannya dan secara pribadi dihargai mereka beberapa dekade yang lalu; salinan kami yang sedikit kusut dari Super Mario Bros tidak kalah 'asli' dari versi mint yang tertutup rapat.

Masalahnya, tentu saja, dampaknya mengalir ke sesuatu yang lebih seperti dunia nyata mengumpulkan. Anda masih dapat menemukan kartrid longgar dan salinan permainan dengan harga terjangkau, tetapi harga tersebut masih, dalam beberapa kasus, naik sedikit lebih cepat daripada inflasi normal. Kegilaan di sekitar salinan yang disegel mint juga membuat koleksi utama itu lebih sulit ditemukan dengan harga 'masuk akal'. Mengumpulkan memorabilia video game masih bisa dilakukan oleh banyak dari kita — ada jutaan salinan Super Mario Bros. dan The Legend of Zelda di luar sana di alam liar — tetapi biaya dan kualitas salinan yang diharapkan masih meningkat secara artifisial dan dirugikan oleh harga cabul di ujung paling atas.

Apa yang membantu liputan terbaru dari pasar yang digelembungkan secara artifisial ini, pada akhirnya, adalah untuk menembus angka-angka dan PR yang menarik perhatian dan mungkin berkontribusi pada ledakan akhirnya dari gelembung permainan jutaan dolar saat ini. Ini adalah kemajuan yang disambut baik dan kredit besar adalah karena mereka yang terlibat dalam menjelaskan bisnis sinis di balik penjualan game jutaan dolar + yang, di permukaan, dilihat oleh banyak orang dengan kaget dan memang percaya. Sangat menarik untuk melihat game menjadi korban kekuatan pasar aneh yang sama yang telah dimainkan di area budaya lain, tetapi juga menyenangkan untuk melihat tirai ditarik kembali.

Sementara sisa periode aneh dalam pengumpulan game kelas atas ini dimainkan, menuju kehancuran yang tak terhindarkan, itu mengingatkan kita tentang betapa buruknya game melindungi sejarahnya. Kami menyentuh ini di awal tahun di kaitannya dengan pelestarian digital dan perdebatan tentang ROM; apa yang akan dilakukan perusahaan game untuk membantu melindungi sejarah mereka sendiri? Bagaimana kami memastikan bahwa para gamer di seluruh dunia dapat melihat dan menghargai sejarah game, bukan hanya game itu sendiri tetapi juga ephemera yang mendefinisikannya — seni kotak yang kami sukai, manual, dan produk yang mendefinisikan generasi.

Gambar: Nintendo Life

Untuk masuk ke poin pribadi untuk satu momen singkat, selama dua tahun saya mempelajari 'sejarah buku' di Universitas Edinburgh, melihat dan mengakses koleksi manuskrip yang luar biasa, novel edisi pertama dan dalam beberapa kasus contoh 'buku' paling awal yang pernah ada diproduksi. Universitas, Perpustakaan Nasional Skotlandia, seorang dermawan kaya yang berencana untuk menyumbangkan bagian-bagian penting dari koleksinya di masa depan – mereka semua adalah penjaga materi ini. Tidak ada yang menguntungkan, tetapi dianggap penting – pelestarian sejarah dan budaya, bersama dengan inisiatif untuk membagikan benda-benda bersejarah ini kepada dunia.

Satu masalah yang dimiliki game di masa mudanya… adalah bahwa hal itu tidak selalu diperlakukan secara serius sebagai bentuk seni yang layak untuk dilestarikan.

Satu masalah yang dimiliki game di masa mudanya, yang mungkin berubah karena sekarang menjadi populer dan mainstream seperti media yang lebih tradisional, adalah bahwa itu tidak selalu diperlakukan secara serius sebagai bentuk seni yang layak untuk dilestarikan. Kami telah berbicara dengan pemilik koleksi menarik yang mereka peroleh saat mereka bekerja di perusahaan game dan benar-benar akan mengambilnya dari tempat pembuangan sampah. Itu hanya 'stok' untuk dibuang yang sekarang dianggap berharga, seperti Kartu e-reader Kirby dari E3 2002. Ada organisasi yang berusaha menyusun dan melestarikan sejarah ini, seperti Yayasan Sejarah Video Game, dengan cara yang sama seperti yang dilakukan oleh lembaga akademis dan perpustakaan selama berabad-abad untuk buku-buku langka.

Mungkin Nintendo juga berencana untuk melakukan bagiannya — rencananya untuk a 'Galeri Nintendo' fokus pada pameran 'produk historis Nintendo' terdengar menjanjikan. Sejarah game kembali jauh sebelum Nintendo bahkan berpikir untuk memasuki pasar, tetapi tidak ada keraguan bahwa dalam sejarah game modern, N besar adalah pemain lama di industri, dan begitulah harus memimpin dalam pelestarian dan berbagi kegembiraan itu dengan publik.

Apa yang pada akhirnya dibutuhkan game, untuk pelestarian sejarah jangka panjangnya, adalah agar perusahaan seperti Nintendo, Sony, Microsoft, dan penerbit besar memimpin, memelihara salinan semua game dan media terkaitnya untuk generasi mendatang. Kita harus melihat lebih banyak pameran museum, acara dan pameran sejarah ini untuk dinikmati publik, dan idealnya akan ada upaya digitalisasi yang ekstensif. Ini bukan hanya tentang ROM, tetapi pemindaian semua hal lain yang telah menjadi bagian dari sejarah game. Dengan kata lain, proyek seperti Video Game History Foundation tetapi dalam skala yang lebih besar, diorganisir dan didukung oleh perusahaan besar yang pada akhirnya memegang kunci kerajaan arsip.

Gambar: Nintendo Life

Dan mudah-mudahan, begitu gelembung gila harga 'salinan tertutup' ini meledak, kita bisa kembali ke ekonomi kolektor yang lebih adil dan lebih mudah diakses. Karena 'peringkat' yang sewenang-wenang pada akhirnya tidak masalah, itu menambahkan tidak nyata nilai. Nilainya ada dalam sejarah video game, pengemasannya, pertengkaran, dan semuanya. Nilai permainan seharusnya bukan tentang potensi investasi mereka atau membalik keuntungan, melainkan apa artinya bagi para gamer dari segala usia dan persuasi, bagaimanapun mereka memilih untuk mengumpulkan, memajang, melestarikan atau, Anda tahu, bermain Mereka.

Sejarah — sejarah video game — bukan milik segelintir investor spekulatif, dan pada akhirnya tidak akan pernah.

Asli Pasal

Menyebarkan cinta
Menampilkan lebih banyak

Artikel terkait

Tinggalkan Balasan

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Bidang yang harus diisi ditandai *

Kembali ke atas tombol