Nintendo

Poin Pembicaraan: Tahap Game Mana yang Telah Anda Putar Ulang Lebih Banyak Dibandingkan Yang Lain?

Level permainan SEGA Ages
Gambar: SEGA

Kemampuan untuk mencurahkan seluruh hari untuk tidak ada apa-apa selain video game adalah kemewahan masa lalu yang tidak tersedia untuk saya sekarang, atau di masa mendatang, sayangnya. Penambahan kehidupan manusia kecil yang terlihat seperti saya secara substansial telah mengurangi waktu luang saya yang tersedia, dan saya baru-baru ini menyadari bahwa itu mengubah tidak hanya jumlah permainan yang saya mainkan, tetapi juga jenis permainan yang saya mainkan.

Saya sudah lama ingin terjebak dalam RPG besar berkualitas tinggi selama berbulan-bulan sekarang — dan saya tahu saya sudah cukup hanya duduk di backlog saya — tetapi terlepas dari fasilitas Switch dengan menangguhkan permainan dan betapa mudahnya untuk memecat game up, melacak karakter dan alur cerita selama berbulan-bulan terlalu banyak untuk ditangani oleh otak saya yang bingung dan kurang tidur. Lempar dalam pandemi dan saya mengalami kesulitan mengingat nama-nama anggota keluarga dekat. 'RPG Mage Dude #12' tidak ada kesempatan.

Saya baru-baru ini menyerah dengan Kertas Mario: Raja Origami. Saya berhasil melewati 'Unfortunate Event' yang terkenal dan menyentuh yang melibatkan anggota partai, dan ada banyak hal yang disukai tentang game ini, tetapi tulisan dan visual yang bagus pada akhirnya tidak dapat menopang saya melalui pertempurannya yang panjang dan sebagian besar tidak ada gunanya — tidak lebih dari itu. 30-ish jam tampaknya ingin dari saya. Mungkin saya akan menunggu patch Non-Agresi yang menghapus pertempuran sepenuhnya. Aku akan menyelesaikannya saat itu.

Faktanya, selama beberapa minggu terakhir, hal yang paling sering saya mainkan adalah Sonic the Hedgehog — Versi Sega Ages M2, khususnya Green Hill Zone Act 1 Time Trial. Ini adalah mode gigitan kecil yang menyenangkan yang menampilkan hanya satu level pembukaan dan membuat Anda berlomba dari awal hingga akhir dalam waktu secepat mungkin. Dengan catatan pribadi 23.38 detik, pada saat penulisan saya saat ini adalah hal tercepat ke-484 yang hidup setelah bekerja keras untuk mengalahkan lari terbaik saya sebelumnya, ditangkap dalam bentuk video di bawah ini:

Ya, saya tahu — melompat ke ikan itu di dekat bagian akhir itu kurang optimal. Lari itu hanya membuat saya berada di posisi 1310.

Memutar ulang level yang sama berulang-ulang — terus-menerus mengubah strategi dan waktu saya; mempertimbangkan apakah lebih cepat untuk memukul kepiting badnik itu dan berlayar di udara ke Drop Dash lain atau menghindarinya sama sekali; memutuskan apakah menghidupkan Spin Dash di awal adalah sebenarnya cara tercepat keluar jalur — membuat saya berpikir tentang berapa kali saya bermain melalui level ini. Sebagai anak Sega, Mega Drive adalah konsol pertama saya dan Sonic adalah platformer kedua saya (Castle of Illusion datang dengan sistem). Saat saya membakar dan mencoba berkali-kali berturut-turut di Switch, saya mulai bertanya-tanya berapa kali saya berlari melalui lanskap yang tepat ini dalam hidup saya. Saya pasti benar-benar memainkan panggung ini ribuan kali sejak kecil.

Dan meskipun ada banyak rute untuk dijelajahi, saya sangat jarang menyimpang dari jalur pilihan saya akhir-akhir ini; rute yang Anda lihat dalam lari di atas adalah yang saya ambil selama bertahun-tahun sekarang, setiap kali saya meledakkan permainan untuk hit nostalgia. Saya menjelajahi semua rute lain tiga puluh tahun yang lalu; saat ini saya hanya ingin melenturkan memori otot saya dan pergi ke Comfort Food Gaming Zone secepat mungkin.

Waktu peringkat teratas saat saya menulis ini adalah 19.60 detik, salah satu dari hanya enam sub-20 detik yang ditempatkan di 10 besar. Namun, hebatnya, masing-masing dari 10 waktu teratas itu disertai dengan pemutaran ulang video yang menunjukkan Anda persis rute yang diambil para pemain melalui level dan tombol yang mereka tekan. Menonton lari SonicKings menunjukkan bahwa mereka tidak hanya menggunakan Spin Dash untuk keluar dari jalur lebih cepat, tetapi juga mengambil rute yang sama sekali berbeda melalui level, rute yang saya ikuti pada lari saya yang lebih cepat berikutnya. Banyak makanan untuk dipikirkan jika saya akan mencukur empat detik lagi.

Inilah kehidupan game saya sekarang: memutar ulang level loop nostalgia pendek yang sama berulang-ulang… dan itu hebat! Itu persis apa yang saya kejar sekarang. Tom baru-baru ini menulis tentang memutar ulang Sonic 2, dan Kate menulis beberapa waktu lalu tentang bagaimana permainan putaran waktu menjadi kenyamanan selama setahun terakhir ini — saya kira saya baru saja membawanya ke ekstrem. Saya kecanduan Rogue Legacy tahun lalu, tapi sekarang saya telah mencukur permainan saya menjadi kurang dari 30 detik dan menambahkan sedikit rasa nyaman yang akrab.

Saya masih mendapatkan RPG gatal sepanjang waktu, dan secara teratur berharap saya bisa menetap dan tersesat dalam beberapa epik dunia terbuka atau mie-y, pertempuran berbasis giliran yang diisi nomor (di mana pertempuran lebih dari sekadar pengisi penghalang jalan) . Mungkin aku harus menunggu sampai Breath of the Wild 2 untuk itu. Anak-anak akan sedikit lebih tua, jadi aku seharusnya sedikit lebih banyak waktu luang pada tahun 2022. Mereka akan menjadi lebih tua pada saat game itu benar-benar dirilis pada tahun 2024 juga. /candaan

Sampai saat itu, hanya mampu meledak melalui Green Hill Zone Act 1 selusin kali sehari bukanlah cara yang buruk untuk tetap bertahan dalam permainan.

Level mana yang menurut Anda paling sering Anda mainkan? Beri tahu kami di bawah ini.

Asli Pasal

Menyebarkan cinta
Menampilkan lebih banyak

Artikel terkait

Tinggalkan Balasan

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Bidang yang harus diisi ditandai *

Kembali ke atas tombol