PCTECH

Mengapa Deep Down Perlu Kembali

Hampir delapan tahun yang lalu, Capcom tampil di acara PlayStation Meeting di mana Sony memulai debut PS4 dan mengungkapkan apa yang tampak pada waktu itu sebagai salah satu proyek paling menarik dan ambisius mereka. Sejak pertama kali dipamerkan, Jauh di lubuk hati tampak seperti prospek yang menggiurkan, dari visualnya yang canggih hingga estetika fantasi gelapnya hingga fokusnya yang teguh pada penjelajahan bawah tanah dan pertarungan jarak dekat.

Selama setahun kemudian, Capcom terus memberikan pembaruan yang jarang pada permainan, mengungkapkan informasi baru di sana-sini, tetapi segera setelah itu, sepertinya sumber informasi itu tiba-tiba mengering. Pembaruan aktif Jauh di lubuk hati menghilang ke latar belakang, sebelum berhenti sama sekali, dan itu berubah dari rilis mendatang yang ditunggu-tunggu, menjadi game yang telah berada dalam neraka pengembangan selama bertahun-tahun, menjadi apa yang sekarang tampak seperti proyek yang dibatalkan yang mungkin tidak akan pernah terlihat.

Tapi seperti yang kami dan banyak orang lain telah lakukan berkali-kali dalam beberapa tahun terakhir, kami menempatkan ini di luar sana sekali lagi, berharap Capcom akhirnya akan mendengarkan- Jauh di lubuk hati perlu membuat comeback, dalam semangat, setidaknya, jika tidak dengan cara lain. Ada beberapa alasan mengapa kita merasa seperti itu, dan di sini, kita akan membicarakan beberapa yang terbesar.

Yang pertama adalah salah satu yang tidak bisa dikatakan cukup - nilai IP baru tidak pernah bisa dilebih-lebihkan. IP baru adalah sumber kehidupan industri ini, itulah yang mendorong kreativitas, inovasi, dan ide-ide baru lebih dari apa pun. Itu bukan untuk mengatakan bahwa hal-hal itu tidak akan ada tanpa IP baru, tetapi ketika pengembang membangun properti yang benar-benar baru, kreativitas dan inovasi menjadi lebih penting daripada sekuel dalam waralaba yang sudah mapan.

Capcom khususnya saat ini sedang mengendarai gelombang beberapa IP yang sukses. Yang suka dari Resident Evil, Pemburu Monster, Iblis Mungkin Menangis, dan petarung jalanan semuanya menjadi kuat, dan berdasarkan laporan terbaru, properti lain seperti Onimusha, Manusia Mega, Phoenix Wright, dan Dragon's Dogma juga tampaknya memiliki masa depan yang cerah di depan mereka. Dan apa yang jelas hilang dalam daftar nama itu? Sebuah waralaba baru, itulah yang. Ya, Capcom punya Pragmatis datang, yang diharapkan akan mengisi kekosongan itu, tetapi betapa menyenangkannya memiliki keduanya Pragmatis dan Jauh di lubuk hati memimpin Capcom ke generasi game berikutnya?

Di luar itu, ada beberapa aspek dari Deep Down konsep itu sendiri yang membuatnya tampak seperti prospek yang memikat. Salah satu elemen yang kami rasa akan sangat cocok untuk industri seperti yang ada saat ini adalah sifat permainan yang diklaim sebagai permainan gratis. Ketika Capcom mengumumkan pada tahun 2013 bahwa Jauh di lubuk hati akan menjadi judul permainan gratis, mereka disambut dengan banyak skeptisisme, tetapi keadaan industri pada tahun 2021 sangat berbeda. Free-to-play telah menjadi model yang sangat layak. Game seperti Fortnite, Puncak Legenda, Panggilan Tugas: Zona perang, dan banyak lainnya telah membuktikan bahwa game yang menggunakan model free-to-play dapat memberikan pengalaman yang menarik seperti halnya game premium. Neraka, bahkan Takdir 2: Melampaui Cahaya dan Liga roket telah mengadopsi model free-to-play.

Ketika Jauh di lubuk hati masih dalam pengembangan aktif, Capcom telah membayangkannya sebagai judul layanan langsung, yang dapat dinikmati pemain secara gratis, menghabiskan uang untuk transaksi mikro dan DLC pasca-peluncuran jika mereka mau, dan terus bermain untuk waktu yang lama. waktu. Fokusnya pada pembuatan prosedural dan gameplay co-op jelas akan membantu meningkatkan umur panjang pengalaman, sementara orang hanya dapat berasumsi (mengingat fokus game pada penjelajahan bawah tanah) bahwa Capcom akan terus merilis konten baru untuk ditangani pemain juga.

Sangat mungkin bahwa pada tahun-tahun awal dekade ini, Capcom berjuang untuk menghasilkan model yang layak untuk diikuti, tetapi mengingat banyaknya contoh luar biasa yang mereka miliki sekarang yang dapat mereka ikuti, kebangkitan kembali Jauh di lubuk hati masuk akal. Dari penggerebekan dan ekspansi pasca-peluncuran hingga penurunan konten pasca-rilis yang dapat, katakanlah, mencakup hal-hal seperti kelas baru yang dapat dimainkan atau, mengambil daun dari mereka sendiri Pemburu monster buku, monster baru untuk dilawan, tidak ada kekurangan ide untuk Capcom untuk bereksperimen jika mereka memilih untuk dibawa Jauh di lubuk hati kembali dari kematian.

Lalu ada mesinnya. Ketika dungeon crawler pertama kali diluncurkan pada tahun 2013, hal itu juga disertai dengan pengungkapan Mesin Panta Rhei Capcom, yang kemudian mereka posisikan sebagai alat pengembangan utama berikutnya, dan mesin yang akan menggantikan MT Framework sebagai perangkat internal utama mereka untuk membuat game. Itu, tentu saja, tidak berjalan dengan baik, dan Panta Rhei ternyata lebih dari sedikit bermasalah, sementara isu-isu itu tidak diragukan lagi pasti telah terbukti menjadi rintangan utama selama Deep Down pembangunan juga.

Inilah masalahnya- Capcom sekarang do memiliki mesin yang sempurna untuk membangun game. Selama beberapa tahun terakhir, RE Engine pada dasarnya telah melakukan semua yang mereka harapkan di awal generasi sebelumnya yang akan dilakukan Panta Rhei, dan menjadi perangkat pengembangan utama mereka. Beberapa Kediaman iblis game telah menggunakannya (dan akan terus menggunakannya), Iblis May Cry 5 dibangun di atasnya, dan neraka, bahkan Rakasa Hunter mengadopsinya dengan yang akan datang Monster Hunter Bangkit, sedangkan yang disebutkan di atas Pragmatis juga sedang dibangun di atasnya. RE Engine jelas merupakan perangkat yang mengesankan, dan terbukti dari berbagai macam permainan yang menggunakannya, ini juga merupakan alat yang sangat serbaguna. Haruskah Capcom memilih untuk meninjau kembali gagasan tentang Jauh di lubuk hati, mereka tidak perlu jauh-jauh mencari mesin untuk membangun game.

Tentu saja ada juga fakta bahwa Deep Down premis sentral adalah salah satu yang langsung menarik bagi banyak orang. Sebagian fiksi ilmiah futuristik, sebagian fantasi gelap abad pertengahan? Dunia hub berlatar New York City 20194, tempat Anda menggunakan kenangan untuk melakukan perjalanan ke masa lalu untuk berperang melawan binatang buas di ruang bawah tanah yang gelap? Itu adalah pengaturan yang menarik, untuk sedikitnya, dan melihatnya sia-sia seperti ini benar-benar memalukan. Jika tidak ada yang lain, kami setidaknya ingin melihat Capcom meninjau kembali beberapa ide ini dalam beberapa cara, bentuk, atau bentuk - bahkan jika mereka harus melakukannya dalam proyek yang berbeda. Siapa tahu, mungkin Pragmatis akan mengambil beberapa bagian ini, mengingat latar fiksi ilmiahnya yang futuristik.

Pada akhirnya, kami sangat menyadari, tentu saja, bahwa masa depan Jauh di lubuk hati terlihat keruh di terbaik. Capcom telah menyarankan beberapa kali bahwa permainan tidak sepenuhnya mati, tetapi mengingat fakta bahwa mereka tampaknya berfokus pada hal-hal lain untuk saat ini (dan untuk masa mendatang), dan fakta bahwa sudah lama sejak kita mendengar atau melihat sesuatu yang konkret tentang Jauh di lubuk hati, sepertinya itu bukan bagian dari rencana mereka untuk tahun-tahun mendatang. Ada juga fakta bahwa veteran Capcom Yoshinori Ono, yang memimpin Jauh di lubuk hati project, baru-baru ini keluar dari perusahaan setelah karir yang panjang dan terkenal, yang membuat masa depan game semakin diragukan. Tidak, hal-hal tidak terlihat cerah Jauh Bawah- tapi mudah-mudahan, suatu hari nanti, Capcom akan memutuskan untuk kembali ke ide dan mengeluarkannya ke dunia sehingga dapat mewujudkan potensinya.

Catatan: Pandangan yang diungkapkan dalam artikel ini adalah dari penulis dan tidak selalu mewakili pandangan, dan tidak boleh dikaitkan dengan, GamingBolt sebagai sebuah organisasi.

Asli Pasal

Menyebarkan cinta
Menampilkan lebih banyak

Artikel terkait

Tinggalkan Balasan

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Bidang yang harus diisi ditandai *

Kembali ke atas tombol