REVIEW

World War Z: Ulasan Aftermath – Gerombolan Undead Heapin' Helpin 'Lainnya

Perang Dunia Z: Ulasan Setelahnya

Saat musuh horor pergi, zombie sedikit seperti Taco Bell: ada di mana-mana, nyaman, akrab, terdiri dari beberapa bahan yang dapat dikonfigurasi ulang tanpa henti dan akhirnya, kemungkinan besar akan kembali untuk kedua kalinya dan menggigit Anda. Seperti rantai makanan cepat saji kita yang tercinta, zombie telah menginspirasi banyak pengalaman larut malam yang meragukan, jika memuaskan. Seperti yang diketahui kebanyakan orang, World War Z — baik film maupun buku yang menjadi dasarnya — mengambil undead yang sering murung dan membuat mereka sangat mobile dan menambahkan tontonan zombie yang menyerang dengan ganas dalam kawanan ratusan atau ribuan sekaligus.

World War Z — videogame dari 2019 — adalah penembak co-op 4 orang yang melakukan pekerjaan yang layak untuk menerjemahkan film seribu zombie ke dalam bentuk game. World War Z: Aftermath pada dasarnya adalah perluasan dari permainan dasar, meskipun lebih dari sekadar menempelkan konten tambahan. Selain membersihkan beberapa masalah teknis yang mengganggu yang asli, ia menambahkan kelas baru, memperkenalkan mode orang pertama, dan, dalam dua misi baru, jenis musuh baru.

Baik memainkan aslinya atau Aftermath, World War Z mirip dengan keduanya Kiri 4 Mati atau yang terbaru Alien: Fireteam Elite (yang terinspirasi oleh penembak zombie co-op). Dimainkan sendiri, mereka semua seperti mencoba memelihara lumbung sendiri. Secara teknis, itu mungkin saja, tetapi segalanya berjalan jauh lebih baik, lebih cepat, dan lebih menyenangkan dengan manusia lain di sisi Anda. Ini mungkin lebih benar dengan Aftermath, karena tanpa kemampuan berkomunikasi dengan tim Anda, hampir tidak mungkin untuk tidak kewalahan. Rekan tim AI gim ini kompeten ketika musuh muncul dalam kelompok kecil tetapi tidak cukup untuk menghadapi pertemuan besar yang sering membutuhkan taktik khusus dan terkoordinasi untuk sukses.

Namun, dengan manusia yang sebenarnya di sisi Anda, World War Z Aftermath masih sangat menyenangkan, dan dua episode baru menarik — jika secara struktural akrab — dan menambahkan beberapa jam konten baru. Salah satu episode diatur di Roma dan tugas Anda adalah membersihkan kota Italia dan katakombenya dari gerombolan zombie, sementara yang lain dibangun untuk membawa kekuatan bagi para penyintas di Kamchatka, di mana suhu musim dingin yang dingin menambahkan sedikit komplikasi mekanis ke gameplay, karena Anda perlu menjaga suhu tubuh Anda dengan menemukan pemanas ruang di seluruh level. Bot dari tiga episode misi menampilkan gelombang musuh yang terus meningkat, dan kebutuhan untuk mengawal dan melindungi NPC utama. Episode baru tidak jauh berbeda dari yang ada di game dasar. Aftermath memperluas daftar karakter yang dapat dimainkan sebanyak empat.

Sebagai catatan tambahan, meskipun ada banyak cara untuk mengoptimalkan grafik pada versi PC, beberapa peningkatan terkait dengan Vulkan API dan kartu AMD dan bukan directx. Beberapa pengguna Nvidia/directx telah melaporkan kerusakan saat menggunakan Vulkan API, tetapi jarak tempuh Anda mungkin berbeda. Saya tetap menggunakan directx dan tidak memiliki masalah.

Pertarungan orang pertama

Salah satu mekanik baru Aftermath adalah kemampuannya untuk bermain dalam mode orang pertama. Ini adalah cara yang mendalam untuk mengalami permainan untuk memastikan, tetapi sedikit mengecewakan bahwa Anda tidak dapat mengarahkan pandangan ke senapan Anda, melanggar rasa realitas dan aturan yang ditetapkan oleh penembak orang pertama beberapa dekade yang lalu. Jika mode orang pertama telah diterapkan sepenuhnya, itu mungkin cara saya bermain game, tetapi tanpa membidik ke bawah, tembak-menembak menjadi kurang tepat….atau, setidaknya tidak lebih tepat daripada dalam mode orang ketiga.

Aftermath juga memperkenalkan kelas karakter baru yang disebut Vanguard, yang sedikit lebih fokus pada jarak dekat dan termasuk perisai yang dapat digunakan baik secara ofensif maupun defensif. Siapa pun yang telah memainkan World War Z yang asli mungkin tahu bahwa meskipun gim ini memiliki kemajuan fasilitas dan peningkatan untuk senjata dan sekarang tujuh kelas, masuk akal paling taktis untuk benar-benar fokus pada memaksimalkan satu kelas dan fasilitasnya, versus menyebarkan poin sekitar banyak kelas. Dengan mengingat hal itu, episode baru mungkin lebih efektif dengan kelas yang diratakan sepenuhnya daripada memulai dari awal dengan Vanguard, meskipun jika seseorang benar-benar menyukai kelas baru, mereka tentu saja dapat meluangkan waktu untuk memperkuatnya.

Akhirnya, Aftermath menggandakan kawanan mekanik musuh dengan melemparkan tikus ke dalam permainan, meskipun kelompok besar hewan pengerat lebih sering menjadi penghalang lingkungan daripada musuh yang agresif. Terjebak oleh tikus membutuhkan bantuan dari rekan satu regu untuk membebaskan diri, sementara pengacau kecil terus menggigit.

Kisah World War Z adalah, dan tetap, elemen latar belakang yang tugasnya adalah memindahkan pemain dari episode ke episode. Dua episode baru Aftermath diatur dalam lingkungan yang menarik, dan penambahan serta perbaikan permainan akan diterima oleh mereka yang kembali ke World War Z serta mereka yang baru memulai. Mekanik orang pertama memiliki potensi tetapi tetap tidak lengkap, dan Vanguard baru juga mungkin menarik bagi mereka yang ingin menaikkan level kelas baru. Seperti game dasarnya, Aftermath tanpa pemain manusia mungkin bukan hal yang sulit, tetapi itu bukanlah pengalaman yang diinginkan oleh para pengembang. Dengan beberapa teman, atau setidaknya homo sapiens acak yang kompeten, World War Z Aftermath memberikan pandangan unik tentang musuh yang sudah dikenal dan melakukan pekerjaan yang baik dalam menerjemahkan kawanan mekanik zombie yang memicu teror dari film ke videogame.

***Kode PC disediakan oleh penerbit untuk ditinjau***

Pos World War Z: Ulasan Aftermath – Gerombolan Undead Heapin' Helpin 'Lainnya muncul pertama pada terhubung dengan COG.

Asli Pasal

Menyebarkan cinta
Menampilkan lebih banyak

Artikel terkait

Tinggalkan Balasan

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Bidang yang harus diisi ditandai *

Kembali ke atas tombol