PCTECH

Yakuza: Ulasan Seperti Naga – Yakuza, Dipersonifikasikan

Waralaba yang sudah berjalan lama sering mengalami masalah pengulangan dan keakraban. Seiring berlalunya waktu dan semakin banyak angsuran yang dirilis, struktur, cerita, mekanika, dan ritme bagaimana game-game itu seharusnya dimainkan menjadi kaku, sering kali mengarah pada rasa basi, atau sebaliknya, eskalasi yang semakin meningkat. di atas dan konyol.

Yakuza tidak pernah basi seperti beberapa waralaba lain yang membutuhkan penemuan kembali yang dramatis di masa lalu, tetapi itu pasti mulai terasa sedikit berulang, sedikit akrab – protagonis yang sama, mekanik yang sama, bahkan lokasi yang sama di banyak tempat. kasus. Terkadang, bahkan banyak aktivitas sampingan dan minigame yang sama di beberapa angsuran. Setiap Yakuza game itu bagus, karena game pada dasarnya dirancang dengan baik dan produk yang menarik pada intinya – tetapi perasaan mulai muncul jika Anda telah memainkannya (sebaiknya Yakuza 0, yang dianggap penggemar sebagai yang terbaik dari kelompoknya), maka Anda telah melihat sebagian besar dari semua yang ditawarkan waralaba.

Jadi, sesuai dengan begitu banyak waralaba populer yang sudah berjalan lama di masa lalu, Yakuza mendapat penemuan kembali sendiri. Seorang protagonis baru – Ichiban Kasuga; lokasi baru, dengan lahan lama Kamurocho (kebanyakan) membuka jalan untuk distrik Yokohoma yang baru; pemain baru dalam cerita, yang berarti bahwa karakter, loyalitas, aliansi, dan motivasi mereka terkadang dapat mengejutkan pemain; dan, tentu saja, sistem pertarungan baru yang benar-benar mengubah apa Yakuza adalah, mengubahnya dari game petarung/petualangan aksi menjadi RPG berbasis giliran.

"Penggemar Sega Persona seri akan melihat bahwa pertempuran tampaknya sangat mirip persona 5pertempuran."

Perubahan itu benar-benar yang paling dramatis. Tidak seperti game sebelumnya, di mana Kiryu akan menghadapi preman, gerutuan, dan siapa pun yang menghalangi jalannya, dalam pertarungan waktu nyata, Yakuza: Seperti Naga membuat Ichiban bertarung dalam pertarungan berbasis giliran. Ini adalah pertempuran RPG berbasis giliran yang tepat dan lengkap – Anda bergiliran memilih dari serangan dasar atau kemampuan khusus Anda, Anda dapat menimbulkan (atau menderita) berbagai kondisi status, Anda mendapatkan buff dan debuff, dan dalam seri pertama, Anda bahkan bisa mengontrol karakter lain sebagai anggota partai dalam pertempuran.

Penggemar Sega Persona seri akan melihat bahwa pertempuran tampaknya sangat mirip persona 5pertempuran. Dan itu masuk akal - persona 5, dalam memetakan serangan dan tindakan ke penekanan tombol sederhana, membuat pertarungan berbasis giliran terasa begitu cepat dan mudah, kembali ke pertarungan berbasis giliran gaya menu lama yang dulu menjadi norma terasa menggelegar sekarang. Jadi Yakuza: Seperti Naga mengadopsi gaya UI saudaranya pasti disambut baik, terutama karena itu membuat pertempuran terus berjalan dengan cepat.

Sistem pertempuran yang sebenarnya, bagaimanapun, lebih condong ke mapan Yakuza kiasan dan mekanika daripada meniru Personasistem pertempuran 1-Lebih. Misalnya, jika Anda berada di dekat objek di lingkungan yang dapat berinteraksi dengan Anda, menyerang musuh akan secara otomatis melihat Anda mengambil (atau menendang, atau melempar, atau tindakan apa pun yang tepat saat itu) objek tersebut ke arah musuh. , juga memberikan lebih banyak kerusakan dalam prosesnya. Jika Anda mencoba menyerang seseorang yang berdiri di belakang orang lain, orang itu mungkin mencoba menghentikan serangan Anda. Jika Anda memiliki banyak orang berkumpul di sekitar Anda, satu serangan khusus dapat digunakan untuk efek yang menghancurkan. Jika Anda belum memahaminya, pemosisian penting dalam pertempuran ini – meskipun Anda tidak dapat benar-benar menggerakkan Ichiban sendiri, dan dia bergerak saat mengeksekusi tindakan apa pun yang seharusnya menjadi giliran itu. Ini, tentu saja, menambahkan lapisan lain dari strategi dan taktik untuk proses (meskipun sangat jujur, pertempuran sangat mudah, dan tidak benar-benar meminta banyak dari Anda dengan sedikit, jika ada, pengecualian nyata).

Ini benar-benar menarik betapa sangat bagusnya Yakuza mekanik telah dikontekstualisasikan dan dipikirkan kembali dalam hal sistem pertempuran RPG. Minuman yang bisa Anda dapatkan di mesin penjual otomatis dapat memiliki berbagai efek, pekerjaan yang Anda buka memberi Anda statistik dan serangan yang sama sekali baru, dan anggota partai Anda dan Anda menjadi lebih baik dalam bekerja sama sebagai tim semakin banyak waktu yang Anda habiskan bersama mereka dan memperdalam ikatan Anda – hei , Saya mengatakan sistem pertempuran lebih Yakuza dari Persona, saya tidak mengatakan tidak ada Persona di dalamnya sama sekali.

Yakuza Seperti Naga

"Sejujurnya sangat menarik betapa sangat bagusnya Yakuza mekanik telah dikontekstualisasikan dan dipikirkan kembali dalam hal sistem pertempuran RPG."

Anda dapat memperdalam ikatan itu dengan terlibat dalam banyak minigame dan aktivitas (yang memberi Anda insentif lain untuk terlibat di dalamnya, meskipun mengingat betapa menyenangkannya Yakuzakonten sampingan cenderung, lebih banyak insentif hampir tidak diperlukan). Obligasi dan pertempuran UI samping, Persona penggemar akan menangkap kesamaan lain antara dua waralaba – Ichiban memiliki banyak statistik sosial, seperti empati atau kebijaksanaan, yang Anda tingkatkan Yakuza's kebanggaan sub-cerita (ya, mereka kembali, dan mereka masih hebat) (dengan respons yang Anda pilih memutuskan statistik apa yang melihat pertumbuhan). Dalam banyak cara, Yakuza: Seperti Naga terasa seperti Persona permainan, yang berarti penggemar seri itu pasti akan menemukan banyak hal untuk dihargai di sini.

Saya telah menghabiskan banyak waktu berbicara tentang mekanisme permainan, karena ada banyak perubahan (dan ada juga banyak mekanik), tetapi penggemar serial lama sering menyetel angsuran sebanyak untuk cerita dan karakter ini ' mengeksploitasi seperti yang mereka lakukan untuk cara mereka bermain. Sehubungan dengan itu, Yakuza: Seperti Naga adalah angin segar – meskipun bukan karena ceritanya, melainkan karena Ichiban sendiri.

Cerita sebenarnya terstruktur cukup mirip dengan Kiryu pada awalnya: anak yatim piatu yang akhirnya berhutang pada orang besar Yakuza dan bergabung dengan keluarganya untuk dapat membayar hutang tersebut, dan belajar lebih banyak dari pria yang dia idolakan. Seperti yang Anda harapkan, ada yang salah di beberapa titik, dan Ichiban diminta untuk mengambil jatuh oleh patriark Arakawa dan menjalani hukuman penjara sebagai gantinya. Ketika Ichiban akhirnya dibebaskan, dia menemukan dirinya kembali ke dunia yang telah berubah banyak – dan seorang Arakawa yang tampaknya telah mengkhianati Klan Tojo, dan memisahkan diri dari Ichiban, yang sebelumnya dia perlakukan sebagai anak, seluruhnya.

Di sinilah ceritanya mulai menyimpang dari apa yang Anda harapkan berdasarkan sebelumnya Yakuza permainan. Kami tidak akan membahas lebih detail terutama karena kami ingin menghindari spoiler, tetapi cukup untuk mengatakan, sementara Ichiban dapat dimengerti ingin mencari tahu apa yang sebenarnya terjadi saat dia berada di penjara, dan mengapa dia dikirim ke penjara di tempat pertama, setelah ditinggalkan oleh pria yang sangat dia idolakan, dia memutuskan untuk menjadi pahlawan. Ichiban adalah tipe orang yang konyol, optimis, dan bersuara keras. Untuk memanggil Persona sekali lagi, jika Kiryu adalah Joker, maka Ichiban adalah Ryuji, rentan terhadap pengambilan keputusan impulsif dan kasar, tetapi dengan hatinya benar-benar berada di tempat yang tepat, yang ingin melakukan yang benar oleh orang lain.

yakuza seperti naga

"Penggemar serial lama sering menyetel angsuran untuk cerita dan eksploitasi karakter ini seperti yang mereka lakukan untuk cara mereka bermain. Dalam hal itu, Yakuza: Seperti Naga adalah angin segar – meskipun bukan karena ceritanya, melainkan karena Ichiban sendiri."

Disposisi inilah yang membuat cerita dalam game ini terasa sangat berbeda dari masa lalu Yakuza permainan. Ini bukan drama kriminal, melainkan drama yang melibatkan beberapa poin plot terkait kejahatan, dan itu membuat perbedaan yang cukup besar. Itu, untuk mengulang sendiri, terasa sangat seperti Persona cerita dalam hal struktur dan perkembangan (lengkap dengan banyak karakter yang mengulangi apa yang telah mereka diskusikan beberapa kali beberapa menit yang lalu, dan banyak alur cerita yang tidak menyatu sampai jauh di kemudian hari dalam cerita). Ini bukan hal yang buruk, mengingat Persona ceritanya ambisius dan menarik, tapi itu tidak berarti ada banyak yang harus dilalui, membuat yang terpanjang Yakuza permainan sampai saat ini – tidak, tidak ada yang dekat selama Persona, tetapi masih sangat panjang (dibuat lebih lama lagi oleh semua minigame, sub-cerita, dan aktivitas sampingan yang ingin Anda ikuti kali ini, mengingat bagaimana mereka terikat dengan mekanisme perkembangan pusat).

Salah satunya Seperti Naga menyimpang dari Persona adalah dalam hal polesan dan nilai produksi. Persona permainan terasa dipoles hingga bersinar, dengan sedikit bug atau kesalahan yang terlihat, dan gaya serta estetika penceritaan yang mudah yang membuat mereka terasa seperti komik atau anime yang hidup, bergerak, tepat di depan mata Anda. Seperti Naga… tidak seperti itu. Ada banyak tepi kasar di semua tempat di sini. Layar pemuatan yang sering (yang terkadang dapat bertahan hingga 30 detik) terlalu sering memecah cutscene dan dialog, yang dapat benar-benar merusak aliran dan ritme adegan, dan menumpulkan banyak dampak yang mungkin ditimbulkan oleh peristiwa. Layar pemuatan ini sebenarnya sangat mengganggu. Sementara kota itu sendiri mulus (artinya Anda dapat berlari dari satu ujung ke ujung lainnya, dan masuk dan keluar dari bangunan, tanpa memicu layar pemuatan), setiap kali ada cutscene (jadi setiap kali Anda mencapai tujuan utama Anda) atau transisi dari satu cutscene ke cutscene lain, Anda dapat mengharapkan interupsi sering oleh layar pemuatan.

Ada masalah lain yang lebih kecil yang dengan sendirinya tidak terlalu berarti, tetapi secara kolektif tampaknya menunjukkan kurangnya polesan: misalnya, objek dan NPC muncul dan keluar dari pandangan cukup sering dan mengkhawatirkan, sering terjadi kliping objek dan beberapa objek tekstur yang cukup rendah, dan terakhir, adegan dialog tidak memiliki banyak bakat sinematik yang dimiliki game-game lama dalam seri ini, dengan pemotongan lompatan yang tiba-tiba dari satu karakter ke karakter lainnya (atau sering, dari satu tindakan oleh karakter ke karakter lainnya) dengan tidak banyak transisi kali. Ini, sekali lagi, bukan pemecah kesepakatan – tetapi banyak pesona Yakuza game berasal dari interaksi karakter, jadi hal seperti ini pasti mengecewakan.

Pertama untuk Yakuza permainan sejak yang pertama, Seperti Naga memiliki dub bahasa Inggris. Ini adalah sulih suara yang bagus, dan calon pemain yang ingin masuk ke serial ini tetapi menjauh karena subtitle dengan trek suara Jepang saja sekarang tidak memiliki alasan lagi. Saya akan mengatakan, rasanya menggelegar dan aneh bagi saya untuk bermain Yakuza dalam bahasa Inggris, dan sendiri, Saya memang menemukan banyak atmosfer dan imersi yang dapat dicapai game ini dengan tidak adanya lagu Jepang di dub Inggris – tetapi ini adalah hal yang lebih subjektif, mengingat fakta bahwa saya telah memainkan semua game sebelumnya dengan dub Jepang, dan jadi saya merasa sulit untuk mencicipi yang baru Yakuza dalam Bahasa Inggris. Pendatang baru hampir pasti tidak memiliki masalah itu (seperti yang saya katakan, ini adalah dub yang bagus), dan bahkan penggemar lama mungkin lebih menyukainya – meskipun jika Anda tidak menyukai dub apa pun yang Anda pilih di awal permainan, Anda dapat beralih ke lainnya secara bebas setiap saat.

Yakuza Seperti Naga_09

"Ada masalah lain yang lebih kecil yang dengan sendirinya tidak berarti banyak, tetapi secara kolektif tampaknya menunjukkan kurangnya polesan."

Yakuza: Seperti Naga adalah besar-besaran game (produser seri Nagoshi menjanjikan game terbesar dalam seri ini, dan dia mengirimkannya). Ini juga merupakan awal yang baru untuk Yakuza dalam banyak hal (ada alasan mengapa mereka menjatuhkan penomoran dari rilis barat yang satu ini). Seorang protagonis baru, lokasi baru, genre baru, bahkan, dan cerita baru yang terlepas dari saga Kiryu yang panjang, semuanya bersatu untuk membuatnya terasa seperti menghirup udara segar. Ini tidak memiliki polesan, dan bisa sangat mudah, tetapi sebaliknya, itu mengherankan betapa itu menjadi tidak tepat, tetapi sempurna, pada upaya pertama dengan hal-hal, sementara juga mempertahankan tradisional Yakuza pesona dan keanehan yang membuat serial ini disukai para penggemar sejak awal.

Penggemar lama dari seri ini cenderung menikmati Yakuza: Seperti Naga sebanyak bagaimana ia memikirkan kembali konvensi seri dalam konteks RPG berbasis giliran, karena mereka masih seperti yang lebih lama Yakuza permainan dalam semua cara terbaik. Sementara itu, perubahan format (membawanya lebih dekat ke kesuksesan mainstream yang dinikmati Persona) dan penambahan akting suara bahasa Inggris, berarti ini adalah yang paling mudah diakses. Yakuza rilis yang telah kita lihat selama bertahun-tahun, jika tidak pernah. Kekurangan yang ada tidak menghilangkan seberapa menariknya secara keseluruhan – dan untuk pertama kalinya dalam beberapa tahun, saya sebenarnya tertarik untuk melihat apa yang mereka lakukan dengan yang berikutnya. Yakuza permainan. Ayolah, Sega.

Game ini diulas di PS4.

Asli Pasal

Menyebarkan cinta
Menampilkan lebih banyak

Artikel terkait

Tinggalkan Balasan

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan. Bidang yang harus diisi ditandai *

Kembali ke atas tombol