PCTECH

10 hlutir sem við viljum sjá í Starfield

Bethesda Game Studios geimóperan opinn heimur RPG Starfield – fyrsta nýja IP þeirra í mörg ár – var lekið löngu áður en það var opinberlega tilkynnt, sem þýðir að þetta er leikur sem við höfum heyrt um og hlökkum til í smá stund núna. Miðað við frábæra afrekaskrá Bethesda með RPG (að undanskildum nýlegum hrasingum), er það augljóst að þetta er líka leikur sem margir eru meira en lítið spenntir fyrir.

Við vitum ekki mikið um Starfield enn, en eins og raunin er með allar helstu væntanlegar útgáfur, höfum við öll okkar eigin óskir og væntingar um það sem við viljum sjá í leiknum þegar hann kemur út. Í þessum eiginleika, það er það sem við munum tala um.

ÓAFNAÐUR OPINN HEIMUR

Óaðfinnanlegur opinn heimur leikur hefur orðið staðall í iðnaði í gegnum síðustu leikjatölvu kynslóð, að því marki að jafnvel að óska ​​eftir því að opinn heimur leikur hafi óaðfinnanlegt kort virðist hálf tilgangslaust. Bethesda virðist hins vegar vera föst í fortíðinni á þessu tiltekna svæði. Jafnvel í nýlegri leikjum þeirra eins og Fallout 4 og fallout 76, að fara út og fara inn í byggingar eða ákveðna bæi og borgir myndi taka leikmenn út af kortinu og inn á hleðsluskjá, og slík umskipti virðast meira út í hött en nokkru sinni fyrr í opnum heimi nútímaleikjum. Bethesda hefur haldið því fram að vélin þeirra hafi fengið sína stærstu yfirferð nokkru sinni fyrir Starfield þróun, svo vonandi mun það leiða til óaðfinnanlegs opins heims - eða á mörgum óaðfinnanlegum kortum sem draga úr hleðslutíma innra með sér, jafnvel þó að leikurinn þurfi að hlaðast á meðan hann hoppar til og frá fyrrgreindum kortum.

FJÖLFRÆÐAR PLANETUR

Starfield_02

Miðað við umgjörð Sci-Fi geimóperunnar eru ákveðnir hlutir sem fólk er ekki aðeins að búast við Starfield, en frekar sjálfsagður hlutur. Til að vera nákvæmari, margar rannsakanlegar plánetur á víð og dreif um stóra vetrarbraut er eitthvað sem þú gætir búist við að geimóperuleikur hafi, og það stendur fyrir Starfield einnig. Auðvitað höfum við átt leiki eins og upprunalega Mass Effect og Mass Effect: Andromeda sem hafa gert leikmönnum kleift að ferðast til nokkurra stórra og rannsakanlegra pláneta á opnum heimi, en vonandi, Starfield mun gera það betur en þessir tveir. Að búa til yfirgripsmikla og kraftmikla opna heima er eitthvað sem Bethesda sérhæfir sig í og ​​von okkar er að þeir geti gert það á stærri skala en nokkru sinni fyrr í næsta leik sínum - svo að margar plánetur í Starfield eru ekki aðeins stórar og áhugaverðar, heldur einnig fjölbreyttar og aðgreindar á þýðingarmikinn hátt.

NÝTTUR, KERFIÐUR HEIMUR

skyrim sérútgáfa

Sífellt fleiri hafa opinn heimur leikir byrjað að reiða sig á nýjar og kerfisdrifnar leikjalykkjur. Þó að það sé ekki eitthvað sem sé endilega nýtt í opnum heimum, hefur það orðið mun algengara upp á síðkastið. Bethesda hefur auðvitað gert þetta í langan tíma og það er búist við því Starfield mun halda áfram í þeim dúr. Svo hvað nákvæmlega erum við að vonast eftir á þessu sviði? Jæja, endurbætur, meira en nokkuð annað. Kerfisheimar Skyrim og Oblivion voru yfirþyrmandi afrek fyrir sína tíma, en eins og Fallout 4 og Fallout 76 hafa sýnt okkur, að efni er bara ekki alveg eins áhrifamikið í heimi þar sem djúpt vaxandi leikir eins og Andblástur Wild og Metal Gear solid 5 eru til. Bethesda þarf að leggja áherslu á að kerfisdrifin nálgun sé eins og þau hafa alltaf gert, en þau þurfa líka að auka stigið og taka það á hæðir sem þau hafa ekki snert áður.

BETRI SAGA- OG FRAMLEIÐSLUGIÐI

Hvað frásagnir varðar þá þjást RPG leikir Bethesda alltaf af undarlegu ósamræmi. Þó að þeir séu meistarar í að byggja víðfeðma, ótrúlega yfirgripsmikla heima fulla af ríkum fræðum og sögu, þegar kemur að raunverulegri söguþræði og virkri frásögn, er verk þeirra mun minna áhrifamikið. Fallout 4 þjáðist af þessu máli- helvítis, jafnvel Skyrim, sem er einn besti leikur þeirra frá upphafi, þjáðist af þessu vandamáli. Hvað Starfield þarf því að hafa betri og grípandi sögu - en mikilvægara er að hún þarf að segja hana vel. Það þarf að bæta frásagnarstíl Bethesda. Það þarf betri hreyfimyndir, betri raddbeitingu, betri framleiðslugildi, fleiri kvikmyndalegar klippur - svoleiðis.

MEIRA TÆKNISK PÓLSKA

fallout 76 auðn

Þú vissir að þetta væri að koma. Það er ómögulegt að tala um hlutina sem við viljum sjá í Bethesda leik í framtíðinni og ekki taka upp tæknilega hlið málsins. Svo virðist sem leikir Bethesda hafi þjáðst af tæknilegu rugli og vandamálum eins lengi og þeir hafa verið til, og þó að slík vandamál hafi verið afsakanleg í leikjum eins og Oblivion og Skyrim, svona dót flýgur bara ekki lengur. Eins og Red Dead Redemption 2, Horizon Zero Dawn, og The Legend of Zelda: Breath í Wild hafa sýnt okkur að það er alveg mögulegt fyrir leikir að vera gríðarstórir og samt vera einstaklega fágaðir. Bethesda þarf að leika sér hér, og þeir hafa mikið land að dekka. Litanía tæknilegra vandamála í Fallout 76 var það afturkallað (jæja, að hluta, að minnsta kosti), og Starfield þarf að vera í a mikið fágaðra ástand jafnvel þegar það ræsir.

AFTUR TIL MEIRI Áherslu á RPG vélbúnað

Sem einn stærsti og mest áberandi þróunaraðili harðkjarna RPG-leikja, þarf Bethesda alltaf að standa undir háleitum væntingum hvað varðar aðalhlutverkafræði leikja þeirra, en upp á síðkastið virðist sem þeir hafi verið að skorta þær. væntingum. Sérstaklega þó þeir hafi verið að reyna að hagræða upplifunum sínum meira og meira með hverjum nýjum leik, með fallout 4, það virtist sem þeir gengu aðeins of langt. Val- og afleiðingatækni vantaði þá dýpt sem þú býst við af leikjum í tegundinni, val í samræðum var sársaukafullt takmarkað, framvinduþættir höfðu verið fjarlægðir aðeins of mikið og aðrar misráðnar tilraunir til að gera leikinn grennri og vondari leiddu til þess sem var, í stórum dráttum, vonbrigðum upplifun í hlutverkaleik. Með Starfield, Bethesda þarf að fara aftur í að gera það sem þeir gera best - búa til djúpa, vélræna þétta hlutverkaleiki. Þeir þurfa samt að höfða til stærri markaðar, svo við efumst um að þeir muni nokkurn tíma gera eitthvað eins og, segjum, Morrowind alltaf aftur, en þeir gætu að minnsta kosti farið aftur á það stig sem Skyrim.

BETRI MELEE BARRIÐI

skyrim sérútgáfa

Þetta er mál sem leikir Bethesda hafa verið með í langan tíma. Helvíti, bardagi í heild sinni hefur tilhneigingu til að vera erfiður í BGS leikjum, en sérstaklega nærbardaga er yfirleitt langt frá því að vera fullnægjandi, í báðum Fallout og The Elder Scrolls. Í ljósi Starfield náttúran sem geimvísindaleikur, er líklegt að bardagar í návígi verði ekki eins mikið í brennidepli. Svo gætum við alltaf fengið vopn eins og leysisverð eða risastóra orkuhamra - og ef það reynist vera raunin þurfa þau vopn að vera í raun skemmtileg í notkun, sem myndi krefjast mikillar endurvinnslu á því hvernig Bethesda höndlar venjulega bardaga. .

Ó, og talandi um leysisverð og orkuhamra...

VOPN SEM STÝRTA SCI-FI STILLINGINU RÉTT

Fallout 76 þáttaröð 1

Það eru nokkrar ástæður til að vera spenntur fyrir Starfield Sci-fi stilling – og við höfum nú þegar talað um nokkur þeirra hér – en ein sem gæti hugsanlega haft áhrif á spilun á mjög beinan hátt er hvers konar vopn sem stillingin gæti rutt brautina fyrir. Starfield er að fara að eiga sér stað í langri framtíð, þar sem ferðalög milli stjarna eru mögulegar, jafnvel algengar, og tæknin hefur náð nýjum hæðum. Oft, jafnvel þrátt fyrir að vera stillt á svipaðan bakgrunn, hafa leikir tilhneigingu til að taka auðveldu leiðinlegu leiðina með vopnum. Með Starfield, hlutirnir verða vonandi öðruvísi. Það er í lagi að hafa venjuleg hervopn – árásarriffla, vélbyssur, hálfsjálfvirkar, haglabyssur og hvað hefur þú – en við viljum meira ofan á það. Við viljum einstök, fjarlæg vopn sem bjóða upp á eitthvað öðruvísi og koma með spennandi nýja hluti á borðið, sem sannarlega nýta framúrstefnulegt umhverfi leiksins. Kannski gætum við jafnvel haft vopn í vopnabúrinu okkar sem eru algjörlega byggð á geimverutækni - það hljómar vissulega eins og eitthvað sem Bethesda RPG myndi gera.

SKIPASJÖNUN

stjörnuleikur

Miðað við allar ferðalög milli stjarna sem við munum líklegast fara í Starfield, það er sjálfgefið að þú munt líka hafa þitt eigið geimskip til umráða. Og þó það sé alveg líklegt að það sé ekki eitthvað sem leikurinn muni leggja mikla áherslu á, vonum við svo sannarlega að það sé ekki raunin. Að eiga þitt eigið skip sem þú getur uppfært, sérsniðið og stækkað í gegnum leikinn er eitthvað sem myndi bæta verulega við upplifunina og myndi líða eins og heima í RPG, sérstaklega þeim sem Bethesda gerði.

FLOKKUR

skyrim sérútgáfa

Miðað við sögu Bethesda er næstum tryggt að þetta gerist. Þetta er í rauninni meiri vænting en ósk. Þú getur sótt hvaða sem er Fallout or The Elder Scrolls leikur gerður af BGS, og þú munt finna heim sem er byggður af fullt af fylkingum með sínar eigin einstöku sögur, persónur, questlines og markmið. Að það sama muni gilda í Starfield er ekki eitthvað sem við höfum efasemdir um. Von okkar er sú að hvernig þú samstillir þig (eða stillir þig ekki) við þessar fylkingar og hvernig sögur þeirra spilast eftir því hvaða val þú tekur mun á endanum hafa áþreifanleg, varanleg áhrif á heim leiksins, og jafnvel á helstu sögu. Hliðarverkefni sem hafa mikil áhrif á aðalsöguna er eitthvað sem RPG-spilarar hafa verið að gera meira og meira af eftir því sem tíminn hefur liðið, og að nota flokka þeirra sem vél til að keyra að eins konar vali og afleiðingarlykkju væri skynsamlegt fyrir Starfield.

Original grein

Dreifa ást
Sýndu meira

tengdar greinar

Skildu eftir skilaboð

Netfangið þitt verður ekki birt. Nauðsynlegir reitir eru merktir *

Til baka efst á hnappinn