Fréttir

Aliens: Fireteam Elite Review

Það eru nokkrir Vinstri 4 Dead-innblásnir leikir sem nú eru á einhverju þróunarstigi, allt frá Aftur 4 Blóð til Endurfall. Geimverur: Fireteam Elite reynir sömu formúluna og setur hana inn í titilinn survival-hryllingsvalmynd sem samvinnuskytta.

Með því að velja úr einum af fimm flokkum geta leikmenn tekið höndum saman við tvo aðra í samvinnu til að taka út óendanlega hjörð af Xenomorphs. Leikurinn er best að spila með vinum, en leikurinn mun fylla þá aðila sem vantar með Synth AI ef leikmenn fara í hann einir. Á blaði, Geimverur: Fireteam Elite allt virðist vera rétt, en það lendir í mistökum eftir mistök.

Tengd: Aliens: Fireteam Elite sýnir PC kerfiskröfur

Kannski bestu hlutar Geimverur: Fireteam Elite eru flokkar þess og byssuleik frá augnabliki til augnabliks. Hvert vopn líður vel í höndum nýlenduherra, hvort sem það er breiðsprengjandi haglabyssa eða þung vélbyssa. Spilarar geta tekið á sig einn af fimm flokkum sem betrumbæta þetta enn frekar: Gunner, Demolisher, Technician, Doc eða Recon (þar sem sá síðarnefndi er opnaður í lok sögunnar). Hægt er að fínstilla hvern flokk með breytingum sem gera leikmönnum kleift að setja upp og útbúa hvern flokk að vild.

Samt, þaðan, grundvallargallinn á Aliens: Fireteam Elite's gameplay kemur bara betur í ljós. Fyrir leik sem er hannaður með endurspilunarhæfni sem kjarnahluta er enginn hvati til að gera það. Að hve miklu leyti leikmenn geta sérsniðið persónur sínar og flokka er takmarkað, með það í huga að þetta er enn einn besti eiginleiki þess og skortur á fjölbreytni kemur í ljós í öllum þáttum leiksins.

Til dæmis, á meðan það eru alls tólf verkefni í Geimverur: Fireteam EliteSaga hans, að spila fyrsta verkefnið einu sinni er það sem leikmenn munu gera aftur og aftur á endurtekningu. Spilarar munu fara niður í klóstrófóbískri, gangslíkri byggingu á meðan þeir berjast við Xenomorphs, sem mun opnast í stærra herbergi þar sem leikmenn geta styrkt sig og varið. Sérhver smá aðgerð sem leikmaður mun gera kalla hjörð af Xenomorphs, jafnvel að safna hundamerkjum frá fallnum landgönguliði.

Skortur á fjölbreytni í spilun er enn frekar áberandi af sama vandamáli í umhverfinu og óvinategundum. Hvert verkefni mun fara með leikmenn í gegnum helli, geimskip eða býflugnabú, þar sem leikurinn víkur aldrei frá þessu mynstri og fyrstu tveir eru ríkjandi umhverfi. Spilarar geta fundið Intel eða falin skyndiminni í hverju verkefni af Geimverur: Fireteam Elite, en þetta er venjulega auðvelt að finna. Og þegar leikmenn fara niður hliðarstíga til að kanna og finna þetta, munu þeir mæta blindgötu sem hefur ekkert að sýna fyrir það níu sinnum af tíu.

fyrir Geimverur: Fireteam Eliteóvini hans, það eru þrjár gerðir í leiknum: Xenomorphs, Synths og Pathogens. Að mestu leyti gætu þeir þó allt eins verið það sama. Gervigreindin virðist aðeins hafa eitt markmið: að ýta og yfirgnæfa eins oft og mögulegt er. Minni sjúkdómsvaldarnir starfa alveg eins og Xenomorph andlitshuggarar, Synth hlífarnar með skjöldum eru endurteknar í Xenomorphs sem einnig afvegaleiðir framanárásir, og flestir óvinir skilja eftir sig einhvers konar umhverfisspjöll við dauðann. Að lokum er munurinn á milli tveggja óvina lítill.

Tengd: Aliens: Fireteam Elite Getting Prequel skáldsaga

Geimverur: Fireteam Elite er einn af þessum leikir sem eru betri með vinum. Vandamálið hér er að hellingur af tæknilegum vandamálum endar aldrei hjá hvorum leikmanninum. Eftir að hafa spilað öll verkefni í samvinnuverkefni að minnsta kosti einu sinni, var aldrei tími sem einn okkar var ekki að glíma við einhvers konar galla.

Hljóðvandamál voru stöðugt áhyggjuefni, þar sem mörg verkefni sýndu að hljóðið var algjörlega skorið niður þar til við komum aftur til grunnsins. Sjónarpöddur voru minna mál, en það var ekki óalgengt að sjá einn óvin alveg hverfa þegar hann var drepinn, í stað þess að líkami þeirra féll til jarðar eins og aðrir. Ofan á það, jafnvel hjá okkur báðum spila á PS5, töf vandamál voru stöðug vegna fjölda óvina á skjánum. Það versta af því var ein tiltekin galla sem sló í gegn sem leyfði okkur ekki að endurnýja skotfæri, nota hæfileika okkar eða hafa samskipti við neitt í leikjaheiminum. Enn og aftur var eini kosturinn að fara aftur til herstöðvar þar sem vopnin okkar myndu skyndilega virka.

Leikurinn vill greinilega að leikmenn spili stöðugt verkefni til að hámarka byggingu þeirra, þar sem hver flokkur og vopn geta raðað sér upp við hlið leikmannsins. Í gegnum leikinn geta leikmenn klárað áskorunarspjöld sem breyta spilun til að kalla fram ný verðlaun, en þessi verðlaun eru stundum svikin. Hvatinn til að spila hvaða verkefni sem er oftar en einu sinni er einfaldlega ekki til staðar í öllum tilraunum þess.

Þegar herferðunum er lokið opna leikmenn einnig erfiðari erfiðleika, Horde Mode og nýjan flokk, en þessar viðbætur hvetja ekki til endurtekinnar spilunar. Vandamálið við Horde Mode, sérstaklega, er að allur leikurinn er einn stór Horde Mode. Fyrir utan nokkrar smávægilegar breytingar á vélrænni, er Horde Mode ekkert sem leikmenn munu ekki þegar hafa upplifað í herferðinni. Það er ekki högg á móti Horde Modes, því þeir geta oft verið skemmtilegir, en það er ekkert nýtt eða hvetjandi til að halda áfram með það þegar einingar koma inn Geimverur: Fireteam Elite.

Geimverur: Fireteam Elite hefur áhugaverða forsendu: co-op skotleikur sett í Alien alheimurinn þar sem leikmenn verða að ýta undir hæfileika sína, betrumbæta byggingu sína og takast á við stöðugt áhlaup óvina. Í raun og veru er það þó pöddufyllt slag sem reynist vera einn bragðhestur.

Geimverur: Fireteam Elite gefur út 24. ágúst fyrir PC, PS4, PS5, Xbox One og Xbox Series X. Game Rant var útvegaður PS5 kóði fyrir þessa umfjöllun.

MEIRA: 15 leikir haustsins 2021 sem þeir bíða eftir

Original grein

Dreifa ást
Sýndu meira

tengdar greinar

Skildu eftir skilaboð

Netfangið þitt verður ekki birt. Nauðsynlegir reitir eru merktir *

Til baka efst á hnappinn