Review

Til baka 4 Blood Review

Efnisyfirlit

Leikur: Back 4 Blood
Hönnuður: Turtle Rock Studios
Útgefandi: Warner Brothers

Back 4 Blood er nýjasti leikurinn frá höfundum Left 4 Dead seríunnar og hann er Left 4 Dead 3 í öllu nema nafni. Með nýjasta leiknum sínum býr Turtle Rock Studios hins vegar til spennandi, spennandi, glænýja upplifun sem mótar sér sinn einstaka stað í leikjaheiminum.

Tæknilegir þættir

Mynd sem sýnir Back 4 Blood

Sjónrænt lítur Back 4 Blood ótrúlega út. Þó að það sé ekki sjónrænasti leikurinn, lítur hann frekar töfrandi út á tölvu. Það eru lítil smáatriði í umhverfinu og varla svæði með illa áferð. Hver staðsetning hefur ótrúlega mikla athygli á smáatriðum, þar sem mismunandi svæði finnast sérstakt og einstakt á sama tíma og það er eftirminnilegur staður til að deyja á. Lýsing á hverju nýju korti er vel gerð og umhverfið lítur furðu raunsætt út í samanburði við aðra nýlega FPS leiki. Hljóðin af skotum sem koma frá byssunum eru skörp og þeim finnst mjög gott að nota með ánægjulegum hljóðum og útliti.

Uppvakningar og persónumódel líta betur út en þeir ættu að gera, þar sem byssur líta sérstaklega vel út, þar sem blóð flýgur um allt og fer á persónurnar þínar og búnað þeirra. Back 4 Blood lítur út og líður eins og viðeigandi leikur í núverandi kynslóð, með töfrandi áferð, dásamlegu umhverfi og fjölbreyttu landslagi. The Ridden, fyrir utan bæli og svæði, eru ógeðsleg á að líta, sem hæfir þemanu og andrúmsloftinu, þar sem þeir bæta lag af ótta og óróleika á hvert nýtt stig, með einstakri hönnun fyrir hvern nýjan óvin sem hjálpar til við að aðgreina þá þrátt fyrir svipað útlit þeirra í upphafi.

Þrátt fyrir áhrifamikil gæði sjón- og hljóðþáttanna hefur Back 4 Blood ýmislegt fleira varðandi málefni. Fyrsta spilakvöldið mitt lenti ég í hruni sem varð til þess að leikurinn minn hætti rétt fyrir stóra bardagann í lok stigi. Vinurinn sem ég eignaðist í þessum leik lenti líka í fjölmörgum hrunum á þessu eina kvöldi og þurfti stöðugt að taka þátt í hverju hlaupi aftur. Annað mál er í bottunum þar sem þeir geta oft lent í því að hlaupa á sínum stað, festast innandyra og svona. Þessir bottar eru líka oft frekar heimskir og það þarfnast engrar skýringar. Eitt síðasta en samt smá tæknilegt vandamál er hvernig uppvakningar sem eru utan marka virðast deyja í einu höggi frá hvaða byssu sem er, jafnvel haglabyssurnar, sem eru venjulega bara góðar í návígi en hafa þó átakanlegt svið.

Hreinsun á Ridden

Önnur mynd úr Back 4 Blood

Það kemur á óvart að það eru nokkrar raunverulega grípandi baksögur fyrir persónurnar sem þú leikur sem, sérstaklega hina tvímælalaust ógleymanlega vondu mömmu, en samræður hennar sýna vísbendingar um sögu þess að hafa misst son sinn. Skírskotanir til sögu og fortíðar hverrar persónu veita áhugavert líf með hverri persónu undir forystu, allt frá samsæriskenningasmiðnum til læknisins, með mikilli aðstoð af sannfærandi raddflutningi yfir alla línuna. Samtöl og samræður þeirra á milli eru vel þegnar og líkt og Ellis úr Left 4 Dead 2 hafa þeir hver um sig skemmtilegar sögur að segja.

Hrunnu byggingarnar og skipin hrundu á lönd þar sem þau myndu venjulega ekki veita kærkomið lag af umhverfissögu sem var varla til staðar í fyrri leikjum. Öryggisherbergi og látnir íbúar þeirra geyma mikla leyndardóm og smáatriði, með minnismiðum sem fyrri íbúar hafa skilið eftir sig, allt frá hversdagslegum kveðjum til ógnandi viðvarana komandi óvina. Það er ákveðin tilfinning að óvinirnir sem börðust í þessum leik séu bara hluti af stærra hernámsliði og tímabilunum fyrir og eftir atburði leiksins.

Aftur 4 Meira

Einn af bestu hliðum Back 4 Blood er framvindukerfi þess, sem finnst aldrei alveg ósanngjarnt, en skilur þig eftir að koma aftur fyrir meira af leiknum þegar þú ert búinn með það. Kortakerfið er eitt sem gæti hugsanlega orðið örviðskiptum sem maður sér í næstum öðrum hverjum leik nú á dögum að bráð, en hér er allt unnið með því að klára borðin og sigra áskoranir. Mismunandi aðlögunarmöguleikar leiksins eru fjölbreyttir og áhugaverðir og þó að þeir séu aðeins fáir eins og er, þá munu örugglega fleiri bætast við í síðari uppfærslum.

Hver ný uppfærsla er á sanngjörnu verði viðbót við vopnabúrið þitt og spilastokkinn og eftir því sem þú færð þér fleiri spil byrjar þú að taka eftir mörgum mögulegum leikstílum og aðferðum sem hægt er að nota til að berjast á móti hjörðinni. Mismunandi leikjastillingar gera kleift að búa til mismunandi spilastokka og þó að það gæti verið yfirþyrmandi í upphafi, þá er hægt að stjórna því með síunum og leitarstikunni til að hjálpa til við að finna hið fullkomna kort fyrir hleðslu.

Þökk sé leikstjóranum, finnst hver ný keyrsla eins og glæný upplifun og hún nær alltaf að vera endurspilanleg þökk sé mismunandi mögulegum spilastokkum og spillingarspilum sem leikstjórinn spilar áður en hvert verkefni hefst. Þó að handahófskennd spil af hálfu gervigreindar geti verið svolítið pirrandi að takast á við, þá er það næstum alltaf kærkomin áskorun. Sum spil, sérstaklega þokan, geta hjálpað til við að koma enn meiri skelfingu á borðin, þar sem svæði geta verið hulin myrkri og skapað órólegt andrúmsloft. Vanhæfni til að velja upphafspunktinn þinn í hröðum leik er smá galli, þar sem þú ert eftir að þræða staði sem þú hefur þegar farið í gegnum margoft.

Verkefni þín, ættir þú að reyna að lifa þau afaftur 4 í viðbót

Stærsta dráttur leiksins er herferð hans, sem er skipt í 4 þætti á þann hátt sem minnir á fyrri Left 4 Dead leiki með miklum mun. Í stað venjulegra 4 þátta er mismikið magn af verkefnum í hverjum leik, sum eru jafnvel með meira en 10 stig. Fjölbreytni stiga er nóg, þar sem mörg verkefni velja að fylgja ekki venjulegu markmiðinu „komast í öruggt herbergi“ sem aðalhvata þess, heldur velja í staðinn að láta þig bjarga eftirlifendum, takast á við yfirmenn eða safna efni, meðal annars. Önnur verkefni hafa meiri áherslu á laumuspil, þar sem lið eru neydd til að vera á varðbergi gagnvart hurðum sem gætu gert hjörð viðvart ef ekki er brugðist við með réttum verkfærum. Mörg af þessum stigum finnst eins og lokaatriði þáttanna í eldri titlunum en dreifast á fleiri sviðum. Einn sérstakur hápunktur er verkefni sem felur í sér glymskratti, sem eykur spennuna upp á nýtt stig.

Því miður býður Solo herferðin ekki upp á nein afrek né framfarir, sem hjálpar ekki við þá staðreynd að AI liðsfélagarnir eru algjörlega gagnslausir og neita að viðurkenna óvini sem þegar hafa verið merktir nema þeir séu beint fyrir framan þá.

Eins og með fyrri Left 4 Dead titla, snýr leikstjórinn aftur, að þessu sinni, með því að spila á eigin spil til að gera líf þitt í post-apocalyptic heiminum að lifandi helvíti. Stundum getur það farið létt með þig, en oft mun það gera hlutina ótrúlega yfirþyrmandi að því marki að óundirbúinn leikmaður lendir í hópi af öflugustu óvinum leiksins. Það er ákaflega heimskulegt fyrir einn að fara í leik á Veteran erfiðleikanum án nokkurra góðra spila, þar sem fyrstu spilin sem spilari fær eru fljótt hætt vegna hinna mörgu, miklu betri frá Supply Lines. Þegar leikurinn býður upp á áskorun er hann stöðugt skemmtilegur, en bratti námsferillinn og erfiðleikarnir sem leikstjórinn útvegar af handahófi getur leitt til þess að hann er stundum pirrandi, jafnvel á Recruit erfiðleikastiginu. Stundum getur erfiðleikinn átt erfitt með að finna traust jafnvægi á milli þess að vera sanngjarn og krefjandi, þó harðkjarna aðdáendur muni njóta meiri erfiðleika, sérstaklega Nightmare.

Nýju Mutations of the Ridden eru velkomnar í þáttaröðina, þar sem þær hjálpa til við að hrista upp í spilun og, þrátt fyrir að vera settar í þrjá flokka, eru þeir allir aðgreindir og vekja ótta í liðinu. Mismunandi gerðir af óvinum hjálpa til við að halda leiknum spennandi og þegar þeir koma allir saman gegn sterku og vel undirbúnu liði skín Back 4 Blood. Fuglar eru ekki eins ógnandi og nornirnar, líklega vegna þess hvernig þær ráðast ekki á þig, en þeir kalla á hjörð til að ráðast á þig í staðinn. Einn ákveðinn óvinur sem hegðar sér meira eins og norn sem ég var ekki tilbúinn fyrir kom mér á óvart og hræddi mig í raun með hönnun sinni og því sem hún gerir þegar hann grípur þig, og er best að upplifa blindur án nokkurrar forkunnar um hvað annað það gerir. Bossbardagar einblína fyrst og fremst á einfaldlega að skjóta á veikan punkt og takast á við aðra Ridden, en þeir eru allir skemmtilegir og eftirminnilegir með grótesku skepnahönnun sinni og fljótlegri hugsun sem þarf til að lifa af.

Mismunandi spil og viðhengi leyfa mismunandi leiðir til að takast á við þá fjölmörgu óvini og hjörð sem maður mun mæta. Stundum getur það verið aðeins of auðvelt, þökk sé nokkrum öflugum spilum, en leikstjórinn mun halda hlutunum í jafnvægi síðar. Í sumum verkefnum er skipt út fyrir herbergi í endursýningum þannig að hver nálgun að borði er fersk og einstök og heldur spilaranum á tánum um hvað mun leynast í myrku hornunum. Líkt og eldri leikirnir, sjaldan hefur einum leik á þeim 20 tímum sem ég hef eytt í mismunandi erfiðleika verið líkir hver öðrum.

Að finna kjarnann

Byssubardagar og bardagar í Back 4 Blood sækja innblástur frá nútímalegri skotleikjum eins og Call of Duty og sameina þá taktískri nálgun leikja eins og Rainbow Six Siege, í því hvernig leikurinn krefst samvinnu milli leikmanna. Í æðri erfiðleikunum er tilfinning um ótta og spennu þar sem óvinir valda miklu meiri skaða og vingjarnlegur eldur er banvænn. Stundum mun varðveisla á skotfærum gegna mikilvægu hlutverki í því hvort þú lifir af eða ekki, og kemur óvæntri viðbót við þætti úr hryllingsskyttum eins og Resident Evil inn í blöndu leiksins. Í Recruit erfiðleikunum finnst manni hins vegar eins og þeir séu að spila upprunalegu Left 4 Dead leikina á venjulegum erfiðleikum í bland við Doom Eternal þökk sé kraftinum sem leikmenn hafa á meðan þeir bjóða upp á ágætis áskorun.

Myndataka í leiknum er mjúk og móttækileg og eins og venjulega eru höfuðskot áreiðanlegasta leiðin til að takast á við Ridden. Alls kyns vopn reynast gríðarlega gagnleg og ánægjuleg að leika sér með, og að geta sett viðhengi en ekki stjórnað þeim bætir aukalagi af dýpt og hugsun í málsmeðferðina. Veika punkta á Ridden er stundum erfitt að snerta vegna stöðugrar hreyfingar en er venjulega auðvelt að miða á og gera hlutina auðveldari, þrátt fyrir að líða stundum eins og skotsvampar.

Að spila eins og the Ridden in Swarm er kærkomin hraðabreyting þar sem það gefur leikmönnum tilfinningu fyrir krafti á meðan þeir eru enn jafn viðkvæmir og hinir raunverulegu Ridden í leiknum eru í herferðinni. Swarm er frekar einföld leikjahamur og þó hann sé skemmtilegur er erfitt að sjá að hann haldi eins miklum áhuga og hin afar vinsæla herferð.

Áhersla herferðarinnar á taktískan leikstíl og varkár kortanotkun auk réttrar teymisvinnu á sama tíma og viðheldur uppruna hjörð skotleiksins hjálpar til við að aðskilja Back 4 Blood frá mörgum öðrum fyrstu persónu skotleikjum, þar sem það tekst að sameina mismunandi þætti úr mörgum tegundum á einfaldan hátt fyrir gefandi enn. krefjandi upplifun. Eins og áður hefur komið fram er lærdómsferill í leiknum sem er pirrandi í upphafi og það gæti stöðvað frjálsa leikmenn sem verða takmarkaðir við Recruit erfiðleikana ef þeir vilja auðvelda spilun svipað og Left 4 Dead leikirnir.

Niðurstaða

Þrátt fyrir að það virðist bara vera Left 4 Dead 3 í kynningarefninu, þá er lag af dýpt og stefnu sem var ekki til staðar í eldri Left 4 Dead leikjunum þökk sé hinu ótrúlega nýja kortakerfi og ferskum byssuleik. Þó að það séu nokkur vandamál varðandi tæknilega frammistöðu leiksins auk þess að koma jafnvægi á erfiðleikana, tekst Back 4 Blood að móta nýtt rými í heimi fyrstu persónu skotleikanna í gegnum einstaka og hressandi blöndu af tegundum sem mun fullnægja nýjum og gömlum leikmönnum , og haltu þér áfram aftur þegar þú ert búinn.

Stig: 8/10

Original grein

Dreifa ást
Sýndu meira

tengdar greinar

Skildu eftir skilaboð

Netfangið þitt verður ekki birt. Nauðsynlegir reitir eru merktir *

Til baka efst á hnappinn