XBOX

Bayonetta 2 umsögn

Bayonetta varð klassískur hasarleikur á PlayStation 3 og Xbox 360. Þó að hann hafi kannski ekki dregið inn gífurlegar tölur frá Grand Theft Auto 4, það hafði virðingarfulla nærveru meðal hasaraðdáenda vegna flókins leiks. Þó að PlatinumGames myndi halda áfram að setja hasarstimpil sinn á markaðinn bjóst enginn við því Bayonetta að fá nokkurn tíma framhald.

Bayonetta 2 myndi hneyksla alla með því að vera Nintendo sem var gefin út einkarétt á Wii U, og að lokum fá höfn á Nintendo Switch. Það hefur aldrei yfirgefið löstur grip Nintendo þrátt fyrir grát frá aðdáendum um að það komi á vettvang þeirra.

Eins og forveri hans, Bayonetta 2 væri krefjandi hasarleikur sem tvöfaldaði áhrifamikil áhrif og agnir sem myndu töfra hverja senu. Aumingja Wii U gerði aðdáunarvert starf við að keyra þennan háværa stílhreina hasarleik, en það yrði ekki fyrr en kl. Bayonetta 2 hoppaði yfir í Switch þar sem það ljómaði sem best.

Bayonetta 2
Hönnuður: PlatinumGames
Útgefandi: SEGA, Nintendo
pallur: Wii U, Nintendo Switch (endurskoðað)
Útgáfudagur: 24. október 2014 (Wii U), 16. febrúar 2018 (Switch)
Leikmenn: 1-2
Verð: $29.99 (eShop), $59.99

Bayonetta var ekkert slor með myndefni sitt. Aðalkonan átti gífurlegar árásir þar sem óteljandi agnir og ljósáhrif myndu springa. Skurðarmyndir myndu sýna sannkallaða hasarsenur sem myndu láta spilarana algjörlega ráðalausa. Bayonetta 2 er mjög í samræmi við þennan stíl og ýtir enn frekar undir hann á þann hátt að leikurinn virðist vera kynslóð á undan.

Andlit eru ítarlegri en nokkru sinni fyrr og hafa breiðari tjáningu en þau gerðu í fyrsta leiknum. Litur er ríkari og er notaður í ríkulegum mæli til að láta persónur líða meira eins og holdi og blóði. Hápunktar í hári eru sérstaklega sannfærandi og glitrandi gljáinn á nýsettum varalit lítur mjög náttúrulega út.

Það er meira úrval af efnum dreift um allan heim. Mismunandi gerðir af klút, steini og málmum með sérstökum mynstrum og stílum gefur Bayonetta 2 allt öðruvísi tilfinning en Rococo-meets-manga fagurfræðin í fyrsta leiknum. Helvítis verur eru mjög rúmfræðilegar og vélrænar; þakið skörpum sjónarhornum og óþægilegum röndóttum brúnum.

Óvinahönnun hefur orðið súrrealískari og furðulegri. Bayonetta mun lenda í því að fara tá til táar með gríðarstór málmskrímsli með flöguörmum, risastórum vöðvastæltum sverði sem er með höfuðið í sverði sínu og mismunandi flokka kentára. Andlit þessara dóna verða oft skipt og eða tvöfölduð; með mörgum augum og jafnvel nokkrum nefum.

Með svo fáránlegri og óvenjulegri óvinahönnun gæti það hafa verið hörmung að þurfa að berjast við þá. Sem betur fer sleppti PlatinumGames ekki takti og hver hreyfing og árás er lífguð af mikilli alúð. Allt er læsilegt þrátt fyrir ótrúlega hönnun, og mikið af því er vegna yfirvegaðra hljóð- og sjónrænna vísbendinga sem fylgja hverjum síma.

Eins og með fyrri leikinn, eru leikmenn verðlaunaðir með nornatíma fyrir fullkomlega tímasetta dodge. Þetta hægir á öllu í kringum Bayonetta þannig að hún getur framkvæmt gífurlegar árásir eða byggt upp feitan combo margfaldara. Þetta er klassísk áhætta vs umbun sem heldur öllum á tánum þegar þurfa að berjast við margar ógnir í einu.

Það er mikilvægara en nokkru sinni fyrr að ná tökum á dodge vélvirkanum, nú þegar sumir óvinir eru mjög feimnir og hindra stöðugt og geta brotið flæðið ógeðslega. Sumir óvinir krefjast þess að fröken B bíði eftir því að þeir lemji hana, þar sem að nota forskotið á því augnabliki er áreiðanlegasta opnunin.

Óvinir sem haga sér svona verða bannfæring tilveru Bayonetta og leikmenn munu bölva nafni þróunaraðilans fyrir að útfæra svona viðbjóðslegan óvin. Þeir eru mest pirrandi þegar þeir eru notaðir á bónusáskorunarsvæðum, þar sem ströngum tímamörkum er framfylgt.

Bardagi í heild er mjög í samræmi við upprunalega klassíkina, en með nokkrum áberandi breytingum. Sumar þessara leiðréttinga eru til hins betra, en það eru nokkrir þættir sem eru skref aftur á bak og voru líklega útfærð til að lækka aðgangsmörk fyrir minna hæfa leikmenn.

Nýr bardagahæfileiki er eins og Devil Trigger frá djöfullinn gæti grátið þáttaröð, þar sem árásir Bayonettu verða ofurhlaðinar á kostnað töframælisins hennar. Allar grunnárásir hennar verða að gríðarlegum illum vefnaðarárásum sem gefa englum og djöflum mjög erfiðan tíma.

Þessi nýja hæfileiki er algjört sjónarspil, en gerir líka mikið úr áskoruninni þar sem hann virkar næstum eins og „ég vinn“ hnappur. Það breytir heldur ekki hreyfanleika Bayonetta alls, eins og hvernig Dante's Devil Form veitir honum nokkra einstaka hæfileika sem eykur hæfileikaþakið. Umbran hápunktar verða hugalaus pummeling, og innlimun þess var líklegt til að gera leikinn aðgengilegri.

Samsetta kerfinu er einnig breytt, sem gerir það enn auðveldara að nýta það með ákveðnum vopnum. Salamandra eru pör af hrikalegum keðjusögum sem gefa mörgum höggum í hvert högg, sem gerir það mjög auðvelt að fá hreina platínueinkunn. Bayonetta 2 hefur minni alúð í jafnvægi og einbeitir sér frekar að því að láta leikmönnum líða vel með sjálfan sig.

Þegar Salamandra er ekki notað, koma flest nýju vopnin inn Bayonetta 2 eru vonbrigði. Hinn fáránlega risahamar Takemikazuchi er of tregur til að vera áreiðanlegur í bardögum sem eru venjulega mjög hraðir. Rakshasa tvíburasverðin og Kafka boga eru of veik og hafa of fáar árásir til að vera ánægjulegar.

PlatinumGames virðist viðurkenna galla nýju vopnanna vegna þess að tvö uppáhalds vopnin úr fyrsta leiknum, katana Shuraba og Alruna svipurnar, eru bónusvopn (Alruna er arftaki Kulshedra). Jafnvel rauða Scarborough Fair Bayonetta er hægt að opna og þeir eru enn með gamla hreyfisettið sitt.

Nýja Love is Blue frá Bayonetta er sniðugt sett af byssum, með einstökum hreyfimyndum og gríðarlega langum hreyfilista. Í samanburði við Scarborough Fair er Love is Blue of veikt og bestu hreyfingar þeirra eru of langar til að hægt sé að framkvæma þær í erfiðustu stillingum. Fröken B verður næstum alltaf trufluð af því að þurfa annaðhvort að forðast og sleppa, eða fá sogkýli.

Bayonetta 2 hefur meiri áherslu á bardaga en fyrsti leikurinn. Svo mikið að það getur orðið þreytandi. Bayonetta átti í mikilli baráttu við risastóra engla, en það braut líka upp kynnin með rólegum augnablikum könnunar og vettvangsleiks. Stundum voru einhver brella stig sem stóðu of lengi, en þjónuðu mikilvægum tilgangi að blanda hlutunum saman.

Leikurinn hamrar næstum stöðugt leikmanninn með bardögum, litlum yfirmönnum og extra stórum yfirmönnum. Sem betur fer eru skyndi-dauða atburðir horfnir, en svo eru stigin þar sem Bayonetta þyrfti að finna lykla til að opna hurðir, hlaupa í gegnum hanskana á pöllum eða nota tímasnúning til að endurheimta brú.

Neðansjávarsnákabreyting Bayonetta er vannýtt og því miður er ekki hægt að vinna í neinum bardagaaðgerðum eins og pantherform hennar. Ef það væri ekki fyrir nokkur tilvik af földum gáttum eða leynilegum hlutum myndu flestir gleyma því að þessi umbreyting er til staðar í leiknum.

Þær fáu brellur sem Bayonetta 2 hefur eru stig þar sem hún keyrir vél sem hefur mjög takmarkað hreyfisett, þar sem hún berst ofan á orrustuþotu í nokkrar mínútur og þegar hún fer inn í fortíðina. Að fara á tímum nornaveiðanna er auðveldlega hápunktur upplifunarinnar og gefur líka vísbendingu um hvað Bayonetta leikur gæti verið eins og ef hann væri með samvinnusöguham.

Meðan á þessari röð stendur fara verktaki út um allt og koma með marga af óvinunum úr upprunalega leiknum til baka og stækka á nokkrum fyrri stöðum. Þetta er afturköllunarstig sem er fullkomlega gert fyrir svæði sem var snjallheitið „City of Deja Vu“.

Tími er þema sem hefur alltaf skipt sköpum fyrir Bayonetta. Fortíð, nútíð og framtíð rekast öll á milli fyrsta og annars leiks. Bayonetta 2 lætur söguna þróast fyrir og eftir fyrsta leikinn, en gerir líka heildina Neita hlutur að endurskipuleggja helstu atburði.

Bayonetta sjálf er gefin miklu meiri dýpt í þessari sögu. Þegar sögunni lýkur munu leikmenn sjá nýja og viðkvæma hlið á þessari konu. Frammistaða Hellenu Taylor er gróflega vanmetin fyrir að gefa Bayonettu þá mannúð sem hún býr yfir og gæti ekki verið meira til staðar í þessari framhaldsmynd. Það eru nokkur augnablik sem er hjartnæmt að horfa á og Taylor lætur það líða raunverulegt.

Söguþráðurinn byrjar í jólainnkaupum Bayonettu með besti hennar, Jeanne. Englar mæta til að eyðileggja stemmninguna og hlutirnir stigmagnast þegar Gomorrah, einn af hárpúkum Bayonettu, snýst gegn henni og Jeanne er tekin til helvítis. Fröken B er að leita að hliðum bæði Paradiso og Inferno og heldur til Fimbulventr, þar sem hún hittir Loka.

Loki er hálfpint pönkari með tilhneigingu til Yu-Gi-Oh! næmni og veit hvernig á að slá inn í hjarta kortanna. Tengsl hans við Bayonetta og hvernig hann tekur þátt í söguþræðinum á milli beggja leikja verða ómissandi fyrir þróun hennar. Þetta er eins og upprunalegi leikurinn og framhaldið er bæði yin og yang í heilan hring.

Á ferðinni mun Bayonetta standa frammi fyrir ótrúlegum yfirmannabardögum. Hver og einn kemur með geðveikt sjónarspil sem hefði líklega verið lokastjóri fyrir minni leiki, Bayonetta 2 er með stærri fjárhag en forverinn og er óhræddur við að láta þá peninga brenna.

Sumir bardagar munu hafa fröken B að fljúga og taka á sig heila hersveit. Aðrar stundir munu innihalda heilan her af yfirmönnum frá fyrri leiknum, fús til að gera upp stöðuna frá fyrri niðurlægingu þeirra. Það verður áhugavert að sjá hvernig hið óumflýjanlega Bayonetta 3 reynir að auka styrkinn sem sýndur er hér.

Jafnvel þó að þessi uppgjör séu sjón að sjá, þá eru þau aðallega til að sýna, og eru hönnuð til að líta áhrifamikil út í stað þess að krefjast þess að leikmaðurinn sé áhrifamikill. Stigakerfið í Bayonetta 2 er mjög vægur, að því marki að það gæti allt eins ekki verið til.

Í fyrri leiknum kom vítaspyrna á Bayonetta með því að nota heilsuhluti eða sóknar- og varnarhvetjandi. Að treysta á ósigrandi sleikjó myndi tryggja lága stöðu þegar reynt er að osta leikinn fyrir auðvelda geislabaug.

Bayonetta 2 refsar alls ekki fyrir notkun á hlutum og leggur enn frekar áherslu á að þetta framhald sé gert meira fyrir frjálslegur leikur. Auðvelt er að eignast hluti, þar sem íhlutirnir til að búa til nytsamlegar rekstrarvörur eru nóg og hægt er að slípa þær óendanlega með því að spila stigin aftur.

Mikið af áskoruninni sem er til staðar í Bayonetta 2 verður léttvægt þegar notendur geta svo auðveldlega nýtt sér kerfið svona. Verðlaunin verða minna áhrifamikil fyrir vikið, þar sem allir frjálslyndir spilarar geta fengið háa einkunn í erfiðari stillingum með sleikjóum sem auðvelt er að safna fyrir krafti.

Þrátt fyrir minni áskorun er erfitt að vera ekki hrifinn af þeirri vinnu sem lögð er í umfang og umfang í Bayonetta 2′s framleiðslugildi. Ólíkt fyrsta leiknum eru engin endurunnin stig eða yfirmenn. PlatinumGames sparaði engan kostnað við að fylla út hvert svæði með einstökum útsýni og áhugaverðum stöðum.

Eitt óheppilegt aðhald frá fyrsta leiknum sem skilar sér eru áreynslulítil klippimyndir sem nota hreyfingarlaus þrívíddarlíkön. Skilar þetta því það er nú stílval sem tengist Bayonettaer fagurfræði? Eða var það kostnaðarsparandi ráðstöfun til að leyfa hönnuðum að einbeita sér frekar að mikilvægari þáttum leiksins?

Þó að hið síðarnefnda hafi vissulega verið satt fyrir upprunalega leikinn, er það mun minna skýrt með Bayonetta 2. Atriðin sem vekja athygli eru eins sprenghlægileg og alltaf og það eru enn vonbrigði að sjá leikinn breytast í myndasýningarstílinn þegar myndefnið er orðið svo miklu fágaðra.

Bayonetta 2 gerir nokkrar framfarir fyrir kosningaréttinn með því að innleiða afbrigði af "Bloody Palace" hamnum frá djöfullinn gæti grátið röð. Munurinn er sá Bayonetta 2 býður upp á samvinnustillingu sem hægt er að gera á netinu eða staðarneti. Þetta bætir mikið gildi og kemur líka með nokkrar auka spilanlegar persónur með sína einstöku eiginleika.

Rodin sker sig mest úr leikhópnum þar sem hann hefur engan nornatíma og treystir á skjöld í stað þess að forðast. Hann hefur líka minnst drægni þar sem hann notar berar hendurnar í stað byssna eða návígisvopna, sem gerir hann að mest krefjandi og tæknilegasta karakter til að ná tökum á í Tag-Team Climax stillingunum.

Magn efnis eftir leik er mjög rausnarlegt miðað við hversu mikið aðalherferðin er stútfull af hugmyndum. Helstu vopnin, ásamt ólæsanlegum eldri vopnum frá fyrsta leiknum, fyllast út Bayonetta 2 að hafa mikið úrval af valkostum og möguleikum.

Jeanne og leynikarakter bæta enn við endurspilun. Þeir koma með sína eigin einkenni og blæbrigði sem krefjast meiri færni. Sérstaklega er Jeanne með miklu þrengri glugga til að framkvæma fullkomna forðast og tekur meiri skaða. Hinir vondu vefnaðarárásir hennar eru öflugri en Bayonetta og þar sem erfiðara er að ná fullkomnu undanskoti hennar fær hún fleiri stig á meðan hún er í nornatíma.

Strákunum á PlatinumGames var nógu umhugað til að leyfa leikmönnum að klæða Jeanne eða Bayonetta upp í mismunandi búninga. Verslun Rodin hefur umtalsvert magn af valkostum til að henda geislum í, löngu eftir að leikurinn hefur verið barinn. Aðdáendur sem kjósa upprunalega útlit Bayonetta munu vera ánægðir að sjá að það er til sölu.

Það getur tekið um 10 til 15 klukkustundir að slá Bayonetta 2, en það er nóg af aukahlutum og bónusum til að vinna að til að halda öllum að spila fram yfir 40 tíma markið. Hvað varðar stílhreina hasarleiki, þá er þessi í efsta sæti fyrir þéttleika innihalds og aukahluti.

Á Wii U, Bayonetta 2 lagði mikla áherslu á vélbúnaðinn. 60 ramma á sekúndu var aðeins stundum náð, þar sem stórar loftbardagar og risastórir yfirmenn lögðu harðast að stjórnborðinu. Á Switch eru hlutirnir jafnaðir og hleðslutími hefur verið styttur að nafninu til. Þegar hitinn er á heldur aðgerðin stöðugleika mest allan tímann.

Það er ólíklegt að það Bayonetta 2 mun nokkurn tíma yfirgefa Nintendo. Aðdáendur sem neita að eiga Nintendo leikjatölvu eru að missa af einum af betri hasarleikjum sem framleiddir voru á síðasta áratug. Hið nútímalega og lengra komna Devil May Cry V. tókst ekki að ná þeim svívirðilegu hæðum fáránlegra aðgerða sem sést hér.

Það er kannski ekki hið fullkomna framhald, en Bayonetta 2 er engu að síður ánægjulegt. Nokkur skref voru stigin fram og par aftur á bak; sem skilar sér í mjög fáguðum og vel útlítandi leik með nokkrum hönnunarvalkostum sem gætu pirrað harðkjarna aðdáendur upprunalega. Vonandi, Bayonetta 3 tekur bara skref fram á við.

Bayonetta 2 var endurskoðuð á Nintendo Switch með persónulegu eintaki. Þú getur fundið frekari upplýsingar um endurskoðun/siðferðisstefnu Niche Gamer hér.

Original grein

Dreifa ást
Sýndu meira

tengdar greinar

Skildu eftir skilaboð

Netfangið þitt verður ekki birt. Nauðsynlegir reitir eru merktir *

Til baka efst á hnappinn