Fréttir

Blaster Master Dev eyðir algengum staðsetningargoðsögnum | Leikur Rant

Í fyrsta skipti er verktaki Inti Creates að koma með Blaster Master Zero röð í Epic Games Store, og Blaster Master Zero 3 kemur út 29. júlí. Fyrir japönsku seríur eins og þessa er rétt staðsetning nauðsynleg þegar unnið er með gríðarlega ræsingu eins og þessa. Fyrir marga gæti "staðsetning" bara verið skilið sem að þýða leikinn á mismunandi tungumál. Athyglisvert er að það er langt frá því að vera heildarmyndin. Staðsetning getur verið gríðarstórt mál fyrir marga þróunaraðila þegar það er illa gert og ef ekki er staðfært rétt hefur það leitt til margra tilvika um deilur í leikjasamfélaginu.

Mikið af þessum vandamálum kemur upp, skv Inti skapar Framleiðandinn Matt Papa í nýlegu Game Rant viðtali, vegna þess að staðsetning er svo erfitt starf. Í umræðunni svaraði pabbi mörgum algengum goðsögnum og ranghugmyndum um að staðsetja leik. Ennfremur braut hann niður nokkra af erfiðustu þáttum leikja til að breyta fyrir mismunandi svæði. Það var þó ekki allt neikvætt, þar sem framleiðandinn útskýrði líka hvers vegna það er alltaf fyrirhafnarinnar virði.

Tengd: Blaster Master Zero 3 Dev deilir heilnæmri sögu á bak við uppruna endurræsingar

Nóg af frábærum staðsetningardæmum birtast í leikjum Inti Creates. Aðdáendur annarra verka stúdíósins, þ.á.m Gal Gun, Blóðblettur: Bölvun tunglsins, og byssuvolt mun líklega hafa upplifað þessar snjöllu tungumálabreytingar, en hafa kannski ekki tekið eftir þeim áður. Það er auðvitað eitt af einkennum góðrar staðsetningar – aðdáendur grunar aldrei breytingarnar.

Blaster Master Zero: MetaFight Chronicle sameinar alla þrjá leikina í einum pakka - Nintendo Life

Þegar hann var spurður þessarar spurningar viðurkenndi pabbi að "ef þú spyrð 10 mismunandi staðsetningaraðila, þá færðu 10 mismunandi svör." Hins vegar, í 7 ára reynslu hans staðbundið með Inti skapar, lærði hann að lykillinn er að þýða ekki einfaldlega allt beint. "Markmið mitt er að staðsetja er aldrei bara að þýða nákvæmlega japönskan textann." Samkvæmt Inti framleiðanda, "það er ekki staðsetning. Þetta er þýðing. Staðsetning er mjög mismunandi."

Vandamálið við að þýða hvert orð beint er að mikið af upprunalegu hugmyndunum getur glatast. Pabbi hélt því fram að bein þýðingaraðferð við staðfæringu þýði að leikmenn „ætli að sakna mikils“. Í svipuðum skilningi er Sálir Demons PS5 endurræsa breytir sumum hlutum leiksins til að hann passi betur fyrir nútíma áhorfendur.

„Ef það er eitthvað sem mun ekki lenda, eitthvað sem mun bara ekki meika sens hvað varðar tungumál eða menningu, eða ef það er japönsk orðaleikur sem meikar ekki sens á ensku, þá er það tækifærið þitt sem staðsetningarmaður til að verða skapandi ."

Papa telur að staðsetningin sé að miðla „upplifuninni“ af upprunalega leiknum. Venjulega þýðir það að bera kennsl á hvað augnablikið er að tala um, og ef það er að reyna að "fá leikmanninn til að hlæja, gráta eða andlitslófa." Auðvitað hjálpar þetta ferli líka að halda frásögninni samfelldri þegar orðin eru þýdd á annað tungumál. Í sumum áberandi tilvikum, eins og með The Legend of Zelda staðsetning, lélegar þýðingar skildu eftir miklar söguþræðir og ruglingslegar yfirlýsingar í ensku ensku útgáfu leiksins.

Pabbi hélt áfram að gefa nokkur skýr dæmi um hvernig hann staðfærir tilvísun í leik. Eitt af þessu var með leiknum Gal Gun: Double Peace. Vinsældir seríunnar leiddu til nýja endurgerðarinnar Gal Gun snýr aftur. In Gal Gun: Double Peace, persóna elskar udon núðlur og talar um hvernig hún getur ekki ákveðið á milli Kansai og Kanto udon núðla. Í viðtalinu var Blaster Master Zero Framleiðandi spurði: "Ef ég spyr þig hvort þér líkar betur við Kansai eða Kanto udon, hvað myndirðu segja?"

Tengd: Skully Viðtal: Dev Talks Þema, innblástur og að vinna heima

Það mætti ​​auðvitað bara láta það vera eins og það var. En í því tilviki væri staðsetningin aðeins áhugaverð fyrir "kannski fimm manns." Á endanum er heill leikur ekki "fyrir þá fimm menn." Til þess að ná þessum karaktereiginleika yfir menningarmörk, benti pabbi á matreiðsluáhyggjuefni í kjarna Vesturlanda. Umræðan í kringum besti tölvuleikjamaturinn er harðlega deilt og því var úr nógu að velja.

„Hvað er eitthvað sem allir um allan heim vita, og hafa að minnsta kosti tvær tegundir af í hausnum, sem þeir hafa líklega skoðun á? Svo ég ákvað að orða þetta sem "þunn skorpu á móti pizzu með þykk skorpu."

Pabbi lítur á starf sitt sem að reyna að „varðveita upprunalegu sýn skaparans“ eins mikið og mögulegt er. Sem faglegur staðsetningarmaður getur hann gert nákvæmlega það eins og ramen/pizzu dæmið sýnir. Það er sama löngun og aðdáendur hafa fyrir leiki eins og Móðir 3, sem aldrei fékk opinbera staðsetningu. Sem slíkur hefur ætlun upprunalega skaparans aldrei verið að fullu að veruleika á ensku. Jafnvel Terry Crews vill Móðir 3 staðfærður, sem sýnir þá útbreiddu aðdráttarafl sem felst í því að þýða raunverulega ásetning leikjahöfundar.

Switch Limited Run #109: Blaster Master Zero 3 – Limited Run Games

Það eru margar leiðir sem mismunandi staðsetningarteymi takast á við vandamál eða erfitt efni. Til dæmis ein sú undarlegasta Pokemon Rauður/Blár staðfærslu staðreyndir, tilvísanir í drukkinn mann sem leið út á götu verður að einhverjum sem biður um kaffi. Hins vegar verða umbreytingar ekki alltaf með stórum leikjum.

Örlög eldamerkisDeila um klappa var ein sem Nintendo leysti með því að nota staðfæringu. Á hinn bóginn, ekki allir Örlög var fullkomlega staðbundið. Það eru mörg tilvik eins og myndbandið hér að neðan þar sem ákveðin samskipti persóna voru algjörlega skipt út fyrir sporbaug. Að breyta erfiðu eða erfiðu efni, eins og með umdeild missti Ark staðsetning, er „eitt það erfiðasta sem hægt er að gera,“ samkvæmt Papa.

"Það setur staðsetningarmanninn í ótrygga stöðu. Þegar þú ert með vandræðalegt efni, hvað sem þú gerir, geturðu ekki þóknast öllum. Þú getur það ekki. Þegar þú stendur frammi fyrir svona efni verður þú að gera þér grein fyrir því og það er erfið pilla að kyngja."

Lausn hans er að hafa náið samband við frumritateymið. „Það er venjulega leið til að gera það þar sem þú ert ekki að gera óþarfa vandræði,“ sagði pabbi. "Þú getur bara sest niður og talað við einhvern."

Augljóslega er miklu auðveldara að staðsetja minni titil eins og Blaster Master öfugt við risastórir RPG leikir gert af risum í iðnaði eins og Nintendo. Á hinn bóginn gæti samhent heimspeki Inti Creates ef til vill gagnast framtíðartilraunum til staðsetningar í þreföldum A titlum.

Blaster Master Zero 3 kemur út 29. júlí fyrir PC, PS4, Switch, Xbox One og Xbox Series X/S.

MEIRA: Azure Striker Gunvolt 3 kemur 2022

Original grein

Dreifa ást
Sýndu meira

tengdar greinar

Skildu eftir skilaboð

Netfangið þitt verður ekki birt. Nauðsynlegir reitir eru merktir *

Til baka efst á hnappinn