Fréttir

Blitzball er slæmt og Square Enix ætti að líða illa fyrir að gera það

Mig langar að eiga mjög kurteislegt orð við þann sem hannaði blitzbolta í Final Fantasy 10. Mér skilst að skáldskaparheimur eins og Spira þurfi nokkrar íþróttir á landsvísu til að hjálpa honum að finnast hann vera raunverulegur, til að sannfæra okkur um að íbúar hans séu til á stað með menningu sem hefur verið viðvarandi í aldir. Blitzball er hornsteinn þessarar hugmyndar, virkar í meginatriðum sem vesen útgáfa af fótbolta. Eða er það rugby? Körfubolti? Vatnapóló? Það felur í sér að kasta og sparka bolta í kring, það er mark og þú stundar fullt af sundi - satt að segja er þetta svo skrítin samsetning mismunandi þátta að ég er ekki viss um hvernig á að lýsa því. Það sem ég get sagt með fullri vissu er að það er ömurlegt.

Kynning okkar á blitzball kemur á upphafsstundum leiksins. Tidus er stjörnuleikmaður Zanarkand Abes, goðsagnakennds liðs sem hefur sigrað alla andstæðinga og mót sem þeir hafa rekist á. Þeir eru óstöðvandi, borgin sem þeir búa er minnisvarði um tæknilegan kapítalisma sem mun brátt hrynja yfir þá. Fyrstu skref okkar í gegnum stórborgina fylgja fjörugum athugasemdum frá tveimur blitzboltasérfræðingum, sem hylja komandi leik í þoku af hype sem mun brátt hverfa. Frá sjónarhóli utanaðkomandi virðist þessi íþrótt heillandi - ég meina, það hlýtur að vera ef allur heimurinn er að stilla sig á að horfa á einn leik. Ég vil frekar horfa á hlutina sem áhorfendur, en Final Fantasy 10 neyðir okkur til að stíga í spor Tidus og takast á við blikuna sjálf.

Tengt: Death Stranding Does Not Need A Director's Cut

Jæja, það gerir það að lokum. Fyrsta blikið af blitzboltanum sem við sjáum er í gegnum glæsilegt CG klippimynd þar sem íþróttamenn hreyfa sig um vatnið með óviðjafnanlegum tign þegar þeir skora algjöra öskrandi og hrekja keppinauta liðsmenn út af vellinum og inn í hópinn. Það lítur ömurlega út, hrífandi þungarokkshljóðrásin og öskrandi söngurinn eykur aðeins fjárfestingu okkar í þessu öllu saman. En svo lýkur klippimyndinni og leikurinn byrjar og við sjáum ekki leifturbolta í nokkrar klukkustundir.

Við komuna til Spira er Tidus fenginn til liðs við Wakka vegna hnífsboltahæfileika sinna, fyrst og fremst svo hann geti orðið stjörnuleikmaður hinna sviknu Besaid Aurochs. Líkur liðsins á sigri eru litlar, en með Tidus mörg hundruð ár af eigin tíma er það eitt af því eina sem hann getur fundið huggun í að halda fast við kunnuglega íþrótt með nýfundnum vinahópi. Opnunarstaðir leiksins gefa litlar vísbendingar um andstæð lið sem við munum keppa við í þessari glæsilegu blitzboltakeppni. Þegar við komum til nútímaborgar Luca, verður íþróttin öll áhersla okkar í nokkrar klukkustundir, og þessi hluti leiksins er enn þreytandi slag til að komast í gegnum.

Þú þarft ekki að sigra í blitzball, þú þarft einfaldlega að spila handfylli af leikjum og komast í gegnum söguna, en jafnvel þetta er verk sem fær mig til að reka upp stór augu í hvert skipti sem ég festi mig í annað spil. Ég óttast óumflýjanlega þátttöku blitzball, sýndarútgáfu á meðalmennsku í íþróttum sem virðist misskilja hvernig allt og allt virkar í hinum raunverulega hliðstæðum sínum. Þú berð boltann með höndum þínum, en samt er aðeins hægt að skora mörk með því að virðast sparka eða kasta honum í átt að markmanninum og biðja RNGesus um að tölurnar sem ákvarða allt rugli þig ekki. Það er engin kunnátta í gangi, hinir ýmsu leikmenn sem þú getur stjórnað skipta ekki máli og hraði hvers leiks er svo dreifður að það er algjörlega tilgangslaust að setja saman einhvers konar stefnu. Mitt ráð er að skora snemma mark og synda fyrir aftan netið því gervigreindin ræður ekki við það - hitt liðið mun einfaldlega sitja á lausu, ruglað eins og gullfiskur þar til tímamælirinn telur niður í núll. Verki lokið.

Final Fantasy er ekki ókunnugur smáleikjum, en ekki margir þeirra hindra framfarir þínar eins og blitzball gerir. 15 leyfir þér að veiða, en 9 er með frábæran lítinn kortaleik sem þú getur spilað. 14 er fullt af þessum truflunum, en þú gætir hellt þúsundum klukkustunda í MMORPG án þess að sjá neitt af þeim. Þannig ætti valfrjáls starfsemi eins og þessi að virka, en Square Enix hlýtur að hafa verið mjög stolt af blitzballinu til að gefa ruslahaugnum aðalhlutverk. Þegar mótinu er lokið muntu ekki heyra um blitzbolta aftur fyrr en þú eignast loftskip og hæfileikinn til að heimsækja gamla staði verður hlutur. Þú getur ráðið Wakka í liðið þitt þrátt fyrir snemma starfslok hans og spilað bolta af bestu lyst, en þú þarft að vera masókískur fullkomnunarmaður til að geta nokkurn tíma skemmt þér við slíka hugsun.

Ég hef áður heyrt aðdáendur tala um að þeir vilji sjálfstæðan blitzboltaleik og mér þætti gaman að prófa það sem þeir eru að reykja. Kannski er ég svo á móti því vegna þess að ég vildi ekki að leiðinleg íþrótt blandast saman við JRPG minn. Það skrítna er að ég dáist að blitzboltanum með tilliti til efnisins sem hann færir heim Final Fantasy 10. Það á sannarlega heima í umhverfinu og vekur tilfinningu fyrir samfélagi á mörgum stöðum sínum þegar borgarar safnast saman og hvetja liðin sín þegar þau undirbúa sig fyrir alþjóðlega mótið. En íþróttin sjálf er bara ekki vel gerð, haldið aftur af fornaldarlegum reglum sem gera það að verkum að taka þátt í henni. Tegundin ætti að hafa svona hluti, en kannski halda þeim í bakgrunni næst?

Next: Link mun alltaf vera fullkominn Himbo Gaming

Original grein

Dreifa ást
Sýndu meira

tengdar greinar

Skildu eftir skilaboð

Netfangið þitt verður ekki birt. Nauðsynlegir reitir eru merktir *

Til baka efst á hnappinn