Review

Blue Reflection: Second Light (PS4) Óvænt framhald sem stenst ekki væntingar

Embargo: MÁNUDAGUR 8. NÓVEMBER @ 3:6 PT / XNUMX:XNUMX ET

Blue Reflection: Second Light PS4 umsögn - Blue Reflection Second Light er óvænt framhald sem ég hélt aldrei myndi fá dagsins ljós. Hannað af Gust og koei-tecmo, Blue Reflection sérleyfið einbeitir sér að kvenkyns framhaldsskólanemendum sem takast á við áföll. Hvort sem um er að ræða líkamlegt eða andlegt áfall, sameinast stelpurnar til að takast á við vandamál sín í formi töfraheims fullur af djöflum sem sýna neikvæðar tilfinningar sínar.

Blue Reflection: Second Light PS4 Review

Saga um ást, vináttu og böndin sem við byggjum saman

Second Light þjónar sem frávik frá upprunalega titlinum, sem sá stúlkurnar tjúllast í skólalífinu og berjast í töfrandi heimi. Þess í stað flytur framhaldið stelpurnar í annan heim þar sem þær eru fastar án minningar um fyrra líf sitt og verða að endurheimta minningar sínar og finna leið út.

Þetta á við um allan leikarahópinn nema aðalpersónuna okkar, Ao, sem er eina stelpan sem hefur getað haldið minningum sínum.

Saga leiksins byrjar hægt, en hún vex í spennandi ráðgátu. Hvað var að gerast með þessar stúlkur og hvers vegna var verið að flytja þær til dularfulls nýs lands? Frásögnin er útvíkkuð með símaforriti sem veitir upplýsingar um heiminn en felur eitthvað til að halda stelpunum föstum á þessum stað.

Stúlkurnar eru búsettar í skóla sem virkar sem heimavöllur þeirra og mest af aukavirkni sem leikurinn veitir fer fram hér. Föndur, eldamennska og stækkun skóla eru aðeins hluti af þeim athöfnum sem þú munt taka þátt í.

Sérhver starfsemi veitir verðlaun og uppfærslur fyrir persónurnar þínar

Allt sem þú gerir krefst efnis sem þú getur hreinsað og eignast frá því að sigra óvini. Matreiðsla gerir þér kleift að búa til hluti sem endurheimta heilsu þína og lækna ástandssjúkdóma. Einnig er hægt að bæta við skólann með því að smíða ýmsar byggingar og viðbætur. Þessar eru þess virði að byggja upp vegna þess að þeir opna ekki aðeins nýjar hliðarverkefni, „Stefnumót“ hluti, heldur síðast en ekki síst, þau veita flokksmeðlimum varanlega stöðuuppörvun.

Stefnumót er annar mikilvægur þáttur leiksins, en það er minna stefnumót og meira eins og að hanga. Þegar þú byggir upp samband þitt við stelpurnar getur Ao farið á stefnumót með þeim. Þetta fær þig í rauninni bara til að læra meira um hvernig hverri stelpu líður og takast á við aðstæður. Það eru hlutar þar sem þú getur hafið rómantískt samband. Þessar stundir eru einstakar og opna fyrir persónusköpunina.

Þegar sambönd þín byggjast muntu opna beiðnir. Að ljúka þessum beiðnum gefur þér ekki aðeins nýja tíma og smíðaðar teikningar heldur hækkar einnig hæfileikastigið. Þegar hæfileikastig stúlknanna eykst fá þær stig sem geta uppfært tölfræði eins og að auka árásarkraft og opna nýja færni.

Persónurnar eru mikilvægasti hluti Second Light og það var ánægjulegt að læra um hverja og eina. Hver stúlknanna tíu er full af persónuleika og hver og ein er svo einstök og öðruvísi. Ég elskaði samskiptin við hvert og eitt þeirra. Öruggur fræðimaður sem er stöðugt að reyna að hjálpa þér að bæta lífskunnáttu þína eða feimni kokkurinn sem vill ekkert gera nema að elda og borða mat allan daginn.

Hver staðsetning er hönnuð út frá minningum og áhugamálum hvers titils

Hver persóna gegnir mikilvægu hlutverki í sögunni þar sem hin ýmsu lönd og staðsetningar sem þú heimsækir eru byggðar á brotum úr minningum þeirra. Hver síða er einstök og frábrugðin þeirri síðustu og einblínir á hverja og eina af stelpunum. Þegar þú skoðar þessa heima muntu finna föndur- og matreiðsluefni auk minnisbrota fyrir heim stúlknanna sem þú ert að skoða.

Hver staðsetning er mjög ólík, allt frá fjallaþorpum og helgidómum til lítilla bæja og stórra borgarmynda. Leikurinn tekur þig á fullt af einstökum stöðum. Könnun sérðu þig grenja upp húsþök, ganga yfir planka, skríða undir byggingar og laumast í kringum öfluga óvini.

Að laumast gerir þér kleift að skoða sjónkeiluna óvini þína á vellinum, sem gerir þér kleift að læðast að þeim eða forðast þá alveg. Það er líka eina leiðin til að hefja fyrirbyggjandi árás á óvini þína.

Flókið aflfræði gerir bardaga erfiðari en það þarf að vera

Bardagi er þar sem leikurinn höktir mest. Bardagar Second Light eru of flóknir án raunverulegrar ástæðu. Það sem gerir það enn verra er að það notar snúningsbundið virkt tímabardagakerfi. Fyrsta málið kemur frá stjórntækjum leiksins. Hver af bardagameðlimunum þremur er varpað á X, L2 og R2 hnappana og það tók mig langan tíma að kynnast uppsetningunni. Sem betur fer geturðu líka stillt L2 og R2 flokksmeðlimi þína til að berjast sjálfkrafa.

Eftir því sem fleiri flokksmeðlimir bætast í liðið þitt geturðu stillt þá sem stuðningsmenn. Stuðningarnar eru kortlagðar á ferningahnappinn, sem gerir þér kleift að nota hluti með þeim og skipta út flokksmeðlimum. Aukapersónan er með sitt virka tímakerfi sem þú verður að passa upp á og verra er jafnvel þegar þú virkir eitthvað með þeim, eins og að skipta út persónu, þá þarftu að bíða þangað til þeir snúa næst áður en þeir hoppa inn.

Allt þetta gerist samtímis, svo það er margt sem þú þarft stöðugt að borga eftirtekt til, sérstaklega í yfirmannabardögum. Það hjálpar heldur ekki að myndavélin breytist stöðugt og sýnir öll áhrifin og árásirnar, sem eykur á truflunina. Annar þáttur bardaga sem dregur það niður er Ether kerfið.

Hver árás eða hæfileiki sem þú notar notar ákveðið magn af eter. Eftir að þú hefur ráðist færðu annað stig á Ether barinn. Eftir því sem eterstikan stækkar færðu aðgang að meiri færni sem notar meira eter. Ef þú vilt nota þessa öflugri hæfileika þarftu að bíða eftir að barinn fyllist, sem gerir þig opinn fyrir mörgum árásum. Ávinningurinn er sá að þú getur ráðist mörgum sinnum með einni persónu eða sparað þér fyrir frábæra árás.

Second Light heldur sínum einstaka liststíl með góðu eða verri

Eins og fyrsti leikurinn geta persónurnar þínar umbreytt öflugri árásarmeyju sem gefur þeim aðgang að nýjum árásum og aukið tölfræði þeirra verulega. Þetta tekur að minnsta kosti þrjá heila bardaga og gerist aðeins þegar þú hefur byggt upp ákveðið magn af eter.

Líklega mun þú aldrei sjá þessar umbreytingar fyrr en þú nærð yfirmanni, en jafnvel þá tekur það samt svo langan tíma að yfirmaðurinn gæti verið meira en hálfnaður, svo þú færð ekki að njóta umbreytinganna eins mikið og þú gerðir í fyrri titlinum.

Myndrænt séð hefur leikurinn ekki verið mikið bættur frá fyrsta leik. Það hefur einstakan stíl sem nýtir skæra, líflega liti með mikilli lýsingu, en það veldur vandamálum vegna þess að allt lítur gruggugt út. Hlutir sem eru aðeins fimmtíu fet í burtu eru loðnir og líta út eins og loftskeytamenn. Kannski er það í hönnun, en það líður eins og leikurinn eigi erfitt með að endurgera hluti.

Hljóðrásin er heldur ekki mjög eftirminnileg og raddbeitingin er eingöngu japönsk og mikið um samræður. Sem slíkur, ef þú hefur ekki mikla þolinmæði, muntu eiga í vandræðum með að halda áfram.

Blue Reflection: Second Light er annað tækifæri fyrir kosningaréttinn, en það festir bara ekki lendingu í neinum RPG þáttum sínum, líkt og forverinn. Ég naut niðurtímans í leiknum þar sem ég fékk að hanga og byggja á samböndum mínum á meðan ég stækkaði skólann minn og horfði á hann stækka, en því miður draga bardagarnir upplifunina niður.

Blue Reflection: Second Light gefin út 8. nóvember 2021 fyrir PS4, Nintendo Switch og PC.

Umsagnarkóði veittur af PR

The staða Blue Reflection: Second Light (PS4) Óvænt framhald sem stenst ekki væntingar birtist fyrst á PlayStation alheimurinn.

Original grein

Dreifa ást
Sýndu meira

tengdar greinar

Skildu eftir skilaboð

Netfangið þitt verður ekki birt. Nauðsynlegir reitir eru merktir *

Til baka efst á hnappinn