Fréttir

Færir persónuleika til pixla, Inworld stigum leikpersónur með því að nota Generative AI | NVIDIA blogg

Til að auka leikjaupplifunina eyða vinnustofur og þróunaraðilar gífurlegu átaki í að búa til ljósraunsæislegt, yfirþyrmandi umhverfi í leiknum.

En óspilanlegir karakterar (NPC) verða oft skildir eftir. Margir haga sér á þann hátt sem skortir dýpt og raunsæi, sem gerir samskipti þeirra endurtekin og gleymanleg.

Inworld AI er að breyta leiknum með því að nota kynslóðar gervigreind til að knýja fram NPC hegðun sem er kraftmikil og móttækileg fyrir aðgerðum leikmanna. Character Engine frá Mountain View í Kaliforníu, sem hægt er að nota með hvaða persónuhönnun sem er, hjálpar vinnustofum og þróunaraðilum að auka spilun og bæta þátttöku leikmanna.

Hækka leikjaupplifun: Afrek opið

Inworld teymið miðar að því að þróa gervigreind-knúna NPC sem geta lært, aðlagast og byggt upp tengsl við leikmenn á meðan þeir skila hágæða frammistöðu og viðhalda innlifun í leiknum.

Til að auðvelda forriturum að samþætta AI-undirstaða NPC í leiki sína, byggði Inworld Character Engine, sem notar generative AI sem keyrir á NVIDIA tækni til að búa til yfirgripsmikla, gagnvirka karaktera. Það er byggt til að vera tilbúið til framleiðslu, skalanlegt og fínstillt fyrir rauntímaupplifun.

Character Engine samanstendur af þremur lögum: Character Brain, Contextual Mesh og Real-Time AI.

Character Brain skipuleggur frammistöðu persónu með því að samstilla margfaldan persónuleika hennar vél nám líkön, svo sem fyrir texta í tal, sjálfvirka talgreiningu, tilfinningar, bendingar og hreyfimyndir.

Lagið gerir einnig NPC sem byggir á gervigreindum kleift að læra og laga sig, fletta í samböndum og framkvæma áhugasamar aðgerðir. Til dæmis geta notendur búið til kveikjur með því að nota „Markmið og aðgerð“ eiginleikann til að forrita NPC til að hegða sér á ákveðinn hátt sem svar við tilteknu inntaki leikmanna.

Samhengisbundið möskva gerir forriturum kleift að stilla færibreytur fyrir innihald og öryggiskerfi, sérsniðna þekkingu og frásagnarstýringar. Leikjaframleiðendur geta notað „Sambönd“ eiginleikann til að búa til nýjar frásagnir, þannig að bandamaður getur breyst í óvin eða öfugt miðað við hvernig leikmenn koma fram við NPC.

Ein stór áskorun sem þróunaraðilar standa frammi fyrir þegar þeir nota generative AI er að halda NPC í heiminum og í skilaboðum. Inworld's Contextual Mesh lag hjálpar til við að yfirstíga þessa hindrun með því að skila persónum inn í rökfræði og fantasíu heima þeirra, og forðast í raun ofskynjanir sem venjulega birtast þegar þeir nota stór mállíkön (LLM).

Rauntíma gervigreindarlagið tryggir hámarksafköst og sveigjanleika fyrir rauntímaupplifun.

Virkja gervigreind vinnuflæði með NVIDIA 

Inworld, meðlimur í NVIDIA upphaf forrit, sem styður sprotafyrirtæki í gegnum öll stig þróunar þeirra, notar NVIDIA A100 Tensor Core GPU og NVIDIA Triton Inference Server sem óaðskiljanlegur hluti af skapandi gervigreindarþjálfun og uppsetningu innviða.

Inworld notaði opinn uppspretta NVIDIA Triton Inference Server hugbúnaðinn til að staðla aðrar ómyndandi vélanámslíkön sem þarf til að knýja eiginleika Character Brain, svo sem tilfinningar. Ræsingin ætlar einnig að nota opinn uppspretta NVIDIA TensorRT-LLM bókasafn til að hámarka ályktunarafköst. Bæði NVIDIA Triton Inference Server og TensorRT-LLM eru fáanlegir með NVIDIA AI Enterprise hugbúnaðarvettvangur, sem veitir öryggi, stöðugleika og stuðning fyrir gervigreind í framleiðslu.

Inworld notaði einnig NVIDIA A100 GPU innan slurmur-stýrði berum málmvélum fyrir framleiðsluþjálfunarleiðslur sínar. Svipaðar vélar vafðar inn Kubernetes hjálpa til við að stjórna persónusamskiptum meðan á spilun stendur. Þessi uppsetning skilar raunverulegri gervigreind í rauntíma með lægsta mögulega kostnaði.

„Við völdum að nota NVIDIA A100 GPU vegna þess að þeir gáfu besta, hagkvæmasta valkostinn fyrir vinnuálag vélanáms okkar samanborið við aðrar lausnir,“ sagði Igor Poletaev, varaforseti gervigreindar hjá Inworld.

„Viðskiptavinir okkar og samstarfsaðilar eru að leita að nýjum og nýstárlegum leiðum til að knýja fram mælingar á þátttöku leikmanna með því að samþætta AI NPC virkni inn í spilun þeirra,“ sagði Poletaev. "Það er engin leið til að ná frammistöðu í rauntíma án vélbúnaðarhraðla, þess vegna kröfðumst við þess að GPUs yrðu samþættar í bakenda arkitektúr okkar frá upphafi."

Generative AI-knúnir NPC-tölvur Inworld hafa gert kraftmikla, sígræna leikjaupplifun kleift sem heldur leikmönnum aftur. Hönnuðir jafnt sem spilarar hafa greint frá aukinni þátttöku leikmanna, ánægju og varðveislu.

Inworld hefur knúið AI-undirstaða NPC reynslu frá Niantic, LG UPlus, Alpine Electronics og fleiru. Einn opinn heimur sýndarveruleikaleikur sem notaði Inworld Character Engine jókst um 5% á leiktíma, en einkaleikur með einkaspæjaraþema fékk yfir $300,000 í ókeypis kynningu eftir að nokkrir af vinsælustu Twitch straumspilarunum uppgötvuðu hann.

Frekari upplýsingar um Inworld AI og NVIDIA tækni fyrir leikur verktaki.

Dreifa ást
Sýndu meira

tengdar greinar

Skildu eftir skilaboð

Netfangið þitt verður ekki birt. Nauðsynlegir reitir eru merktir *

Til baka efst á hnappinn