PCTECH

Cyberpunk 2077 – Af hverju minni kortastærð þess er góð

Jafnvel þó þú hafir ekki fylgst með Cyberpunk 2077 frá því að það var tilkynnt árið 2012, þá hefur það verið löng bið eftir titlinum. Upphaflega var áætlað að gefa út í apríl 2020, FPS/RPG var seinkað í september og síðan nóvember. Það kemur loksins út 10. desember fyrir Xbox One, PS4, PC og Google Stadia. Fyrir utan allar óheppilegar aðstæður, að minnsta kosti.

Heimshönnunin er eitt af mörgu sem CD Projekt RED hefur verið að efla um leikinn. En það sem er kannski áhugaverðast við heimskortið er að það er í eðli sínu minni en í The Witcher 3: Wild Hunt. Aftur í Gamescom 2019 sagði framleiðandinn Richard Borzymowski GamesRadar að Night City þekur aðeins færri ferkílómetra en víðáttumikil svæði í The Witcher 3. Hins vegar er það mun þéttara að innihaldi fyrir vikið.

netpönk 2077

Eins og Borzymowski útskýrir, „Augljóslega […] í The Witcher vorum við opinn heimur með víðáttumiklum stígum og skógum á milli smærri borga og stærri borga eins og Novigrad, en í Cyberpunk 2077 erum við í Night City. Það er óaðskiljanlegur hluti af umgjörðinni; það er í rauninni söguhetja ef þú vilt kalla það það, svo það verður að vera þéttara. Það myndi ekki gefa okkur lokaáhrifin sem við vildum ná ef borgin væri ekki trúverðug […] svo við fylltum hana fulla af lífi.“

Í mörg ár hefur það oft verið þannig að því stærri sem heimur leikja er, því betri. Með uppgangi opinna leikja og kostnaðarhámarksfjölgun þeirra, svo ekki sé minnst á þann tíma sem þarf til að „klára“ þá að fullu, kemur það ekki á óvart að forritarar segja oft stærð heima sinna. Spilarar, hvort sem þeir eru meðvitaðir eða ómeðvitaðir, leita að titlum með stærri eiginleika, meira efni og fullt af hlutum til að gera. „Gaman þáttur“ er samt hlutur en gildi er líka mikilvægt.

Horfðu ekki lengra en velgengni titla eins og Watch Dogs: Legion, Ghost Recon Wildlands, Red Dead Redemption 2, Grand Theft Auto 5, The Legend of Zelda: Breath of the Wild og svo framvegis. Þú gætir jafnvel rakið þessa þróun aftur til MMO-spila þar sem hinar opnu heimsálfur World of Warcraft buðu upp á miklu meira að sjá og gera en nokkur annar ótengdur titill árið 2004. Þetta er ekki þar með sagt að einhver þeirra sé slæmur leikur - reyndar , þau eru nokkur af bestu dæmunum um að framkvæma formúluna vel.

En það er jafnvel enn meira heillandi að sjá suma leiki taka á móti þróun gríðarlegra opna heimstitla í þágu eitthvað fyrirferðarmeiri, en halda samt miklu magni af efni. Yakuza serían er til fyrirmyndar hvað þetta varðar, sem og Deus Ex: Human Revolution and Mankind Divided. Cyberpunk 2077 lítur líka út fyrir að vera að taka þátt í þessari þróun á eigin forsendum og það geta aðeins verið góðar fréttir. En afhverju?

Þó að borgir í The Witcher 3: Wild Hunt hafi haft sín einstöku pólitík og áframhaldandi málefni, þá voru þær ekki aðaláherslan eða umhverfið. Það var meira um ferð Geralts um heiminn – og aðra – til að finna Ciri og stöðva villta veiðina. Night City er öðruvísi – hún er þungamiðjan í niðurbrotinni, dystópískri framtíð Cyberpunk 2077 í næstum öllum þáttum. Hvert hverfi, frá gróskumiklu miðbænum til hins hættulega Pacifica, er ríkt af fróðleik, myndað af hundruðum einstakra atburða í röðinni. Finnst það almennilega búið í henni þrátt fyrir að líta svo ólífrænt út vegna þess að, eins og stórborgirnar eftir hlutafélagavæðingu sem það leitast við að gera háðsádeilu, hafa hundruð þúsunda líka farið í gegnum Næturborgina og markað spor sín, með góðu eða illu.

Þetta leiðir til myndunar ákveðins „karakters“ borgarinnar en það er margþætt sjálfsmynd sem snýst jafn mikið um stórfyrirtæki eins og Arasaka og um gengjur eins og Moxes, Animals og Voodoo Boys. Það er enginn einn eiginleiki sem getur skilgreint það - glæpatíðnina má líta á sem tækifæri fyrir marga einstaklinga í framtíðinni. Menningin, sem er álitin fjandsamleg utanaðkomandi aðilum eins og hirðingjanum, gæti talist heimilisleg fyrir götukrakkinn. Það getur verið jafn mikið um glitrandi auglýsingar, áberandi frægt fólk og tísku fyrir einstakling og ólöglega starfsemi.

Cyberpunk 2077_03

Það er ekki allt frábrugðið til dæmis Kamurocho frá Yakuza í þeim efnum. Frá spilunarsjónarmiði hefur smærra kort aðra kosti. Ef Yakuza er tekið sem dæmi, þá þýðir stærð svæðisins að þú eyðir minni tíma í að sigla á mismunandi staði og meiri tíma í að gefa eftir í hinum ýmsu smáleikjum, undirsögum og bardögum sem hafa verið settir fram. Jú, það gæti verið minna landslag til að dást að í heildina en þetta þýðir að aðrir þættir eins og skrifin og bardaginn eru frábærir. Ennfremur, með minni landmassa til að fara yfir, byrjar þú að kynnast staðnum betur og samsama þig hinum ýmsu sérkenni hans því meira.

Að hafa minni heim gerir það líka kleift að greiningarstíll aðalsögu Cyberpunk 2077 og hliðarverkefnum finnst eðlilegri. Aðgerðir þínar hafa afleiðingar á nánasta umhverfi þitt og fólkið í því og skilur eftir varanleg áhrif á svæðið. Áfrýjunin hér er í því að prófa mismunandi leiðir og sjá hversu villt sagan getur greinst frá þeim, hvort sem þú ert V sem er góður og samúðarfullur eða einfaldlega á stríðsbrautinni. Það er í eðli sínu svipað og klassískum tölvuleikjaspilum fyrri tíma, sem er skiljanlegt miðað við uppruna Cyberpunks borðplötuhlutverkaleikja.

Að vera minni í stærð þýðir ekki að umfang leiksins muni líða fyrir skaða. Jafnvel þótt aðalleiðangurinn endi styttri en The Witcher 3: Wild Hunt, þá er enn nóg af félögum til að hitta, Street Stories til að upplifa, athafnir eins og Scanner Hustles og Gigs, tilviljunarkenndar atburðir til að dekra við og vopn til að safna. Og með þremur mismunandi lífsleiðum geturðu verið viss um verulega ólíka sýn á málefni Night City með hverju spili.

Cyberpunk 2077_08

Að auki, sumir kunna að meta að saga Cyberpunk 2077 tekur ekki eins langan tíma að klára og The Witcher 3. Aðrir gætu haft gaman af því að upplifa allt hið ólíka hliðarefni og einfaldlega týnast í Night City og læra meira um sérkennilega íbúana í því ferli. Og svo eru þeir sem kunna að meta víðáttur til að kanna, líka vera ánægðir með að leika sér í rými þar sem eitthvað er að gerast handan við hvert horn. Þar sem allir litlu krókarnir og kimar hvers skýjakljúfs gætu leynst áhugaverðar sögur og persónur sem eru ekki strax áberandi á götuhæðinni ... alveg eins og í borðplötuheiminum.

Þegar öllu er á botninn hvolft snýst þetta ekki um stóra stærð heimsins eða hversu mikið efni hann inniheldur heldur hvernig leikurinn nýtir það til að mynda tengsl við spilarann. Dómnefndin er enn út í því hversu vel Cyberpunk 2077 nær þessu og það gæti verið fjöldi mála sem koma upp, eins og villur, frammistöðuvandamál eða einhver vélbúnaður sem krefst meiri púss. En ef CD Projekt RED getur miðlað sál Night City, vörtur og allt, þá gæti endað með því að enginn betri staður til að spila á.

Athugið: Skoðanir sem settar eru fram í þessari grein eru skoðanir höfundar og tákna ekki endilega skoðanir og ætti ekki að rekja til GamingBolt sem stofnunar.

Original grein

Dreifa ást
Sýndu meira

tengdar greinar

Skildu eftir skilaboð

Netfangið þitt verður ekki birt. Nauðsynlegir reitir eru merktir *

Til baka efst á hnappinn