XBOX

Google Stadia hætti við tugi verkefna, þar á meðal Kojima hryllingsleik; „Hundruð þúsunda“ skortir áskrifendamarkmið

Google Stadia

Innherjaheimildir hafa sagt fréttamiðlum um að tugum leikja á Google Stadia hafi verið aflýst; þar á meðal hryllingsleik eftir Hideo Kojima, og vera „hundruð þúsunda“ skortir markmið áskrifenda.

Bloomberg skýrslur - sem vitnað er í „tveir sem þekkja málið“– að marksala fyrir stýringar og mánaðarlega virka notendur skorti hundruð þúsunda. Bloomberg nefnir einnig eiginleika sem vantar við kynningu, óviðjafnanlegt bókasafn, og enn þarf að kaupa einstaka titla fyrir allt að fullt verð; allar mögulegar ástæður bilunarinnar og köld sjósetningarviðbrögð.

Þeir sem þekktu málið sögðu einnig Bloomberg verktaki hefðu áhyggjur af kynningu Google Stadia haustið 2019 og að það (í orðum Bloomberg) „Myndi ekki leyfa þeim að skila því sem leikmenn bjuggust við. Sumir höfðu haldið því fram að kynningin hefði átt að vera önnur beta próf.

Þó peningarnir sem Google bauð hafi komið þróunaraðilum eins og Ubisoft og Take Two Interactive á óvart - tilboð upp á tugi milljóna dollara - hjálpaði þetta ekki til að fá einkarétt.

Það voru skýrslur um þróunaraðila og útgefendur skortir hvata að búa til leiki fyrir kerfið, og Strauss Zelnick, forstjóri Take-Two Interactive, sagði að svo væri "sumir of lofandi" um hvað streymistækni gæti gert. Það hefur meira að segja verið nýleg a málsókn varðandi fullyrðingar Google Stadia um 4K grafík; eitthvað fyrirtækið fullyrti að væri satt stuttu eftir sjósetningu.

Áhyggjur jukust aðeins þegar Google tilkynnti þær leggja niður Stadia Games and Entertainment þann 1. febrúar. Wired skýrslur frá heimildarmönnum sem þekkja til starfsemi Stadia töldu að eftir háa verðið á að gæta tveggja þróunaraðila og lágt áskrifendatal Stadia gæti Google ekki séð um þróun „hágæða“ Tölvuleikir.

Einn starfsmaður Google Stadia sagði við Wired „Ég efast um hversu mikið yfirmenn yfir forystu Stadia skilja hvað þeir fóru út í - skuldbindingar sem gerðar voru og ofskuldbindingar og vanhæfni til að standa við þessar skuldbindingar.

Að ráða hönnuði síðar samanborið við þá sem þróa leikjatölvuna stuðlaði einnig að því að traustið rofnaði, þar sem það lét þá líða að forgangsröðun Google væri ekki á leikjunum. „Google er í raun verkfræði- og tæknifyrirtæki,“ sagði annar starfsmaður Stadia við Wired. "Að búa til efni - það krefst tegunda hlutverka sem venjulega eru ekki til hjá Google."

Venjulega hægt ráðningarferli Google hindraði einnig gamalreynda þróunaraðila; með markmið þeirra að 2000 manns verði teknir inn á fimm árum. Það tók líka tíma fyrir Google að víkka út staðlana sem þeir voru að leita að. Þrír heimildarmenn sögðu einnig að Wired þróun væri stöðvuð af því að Google neitaði að nota ákveðinn þróunarhugbúnað með vísan til öryggisvandamála.

Þessar heimildir héldu fram fyrsta aðila „ofslípaður“ Google Stadia titillinn hefði tekið þrjú til fimm ár af þróun og það var ómögulegt að þróa þá leiki í tæka tíð fyrir kynningu. Einnig var verið að þróa titlana til að ýta fyrst og fremst á eiginleika Google Stadia. Með orðum Wired „Google var ekki að fjármagna leiki til að selja leiki; það var að fjármagna leiki til að selja Stadia.“

Þrátt fyrir loforð um minni krepputíma, betri laun og meira öryggi en hefðbundin leikjaþróun; COVID-19 kórónaveirufaraldurinn olli því að ráðningar voru frystar í apríl 2020.

Fram kemur í innri skilaboðum frá forstjóra Google, Sundar Pichai „Nú er kominn tími til að hægja verulega á hraða ráðninga, en viðhalda skriðþunga á fáum stefnumótandi sviðum þar sem notendur og fyrirtæki treysta á Google fyrir áframhaldandi stuðning og þar sem vöxtur okkar er mikilvægur fyrir velgengni þeirra.

Fjórar heimildir sögðu Wired að þetta innihélt ekki leikjaspilun og Google Stadia; þar sem einn heimildarmaður sagði að þróunarteymið væri ekki einu sinni fullmannað.

„Ef fyrirtækið var í lagi með að setja okkur í ráðningarstöðvun, þá var það líka í lagi að skaða getu okkar til að búa til efni. Stúdíóið var ekki enn fullmótað og tilbúið til að framleiða leiki. Það setti á bremsuna og var fullyrðing. Við túlkuðum það sem skort á skuldbindingu frá Google til að búa til efni.“

Frammistöðumat sem kom á eftir dæmdi frumgerð leikjanna út frá viðmiðum fyrir UX eða sjónhönnuði; ekkert mat á skemmtilegu eða ferli byggt vinnuflæði. Vetran forritarar myndu leitast við að Google lagaði vinnumenninguna að einhverju nær hefðbundnu leikjastúdíói, þar á meðal tækin sem þarf, betri endurskoðunarskilyrði, en engir fleiri starfsmenn.

Fimm dögum eftir að hafa sent starfsmönnum tölvupóst um að það væri „Fjárhagsáætlun og fjárfestingarumslag á háu stigi“ þökk sé frábærum framförum sagði Phil Harrison vörustjóri Google Stadia starfsmönnum þann 1. febrúar að þeir hefðu lokað Stadia Games and Entertainment. Þeir sem höfðu viðeigandi hæfileika fengu tækifæri til að finna vinnu annars staðar hjá Google.

Tveir heimildarmenn sögðu Wired að Google væri að reyna að eignast vinnustofur frekar en að byrja upp á nýtt.

VGC tóku einnig þátt, þar sem heimildir þeirra sögðu að Google hefði hætt við heilmikið af verkefnum. Þetta innihélt leyfissamninga þriðja aðila og framhald af Ferð til Savage Planet. Framhaldið hefði verið glæsilegra í umfangi og með hreyfimyndum. Hönnuðir fréttu af afpöntuninni ásamt opinberri tilkynningu um lokun Stadia Games and Entertainment.

Annar leik var undir forystu Francois Pelland (Splinter Cell, Assassin's Creed: Syndicate), að vinna að fjölspilunar hasarleik sem ber kóðanafnið Frontier. Heimildir sögðu VGC að teymið á þeim leik hafi verið sagt frá afpöntuninni í febrúar 2021.

Einn leikur sem enn er í þróun er að sögn Harmonix, sem var næstum því lokið. Þó að það sé möguleiki að það muni enn gefa út, hafa leyfisvandamál með tónlist valdið truflunum. Steve Janiak, forstjóri Harmonix, sagði við VGC „Þó að Google hafi breytt stefnu sinni, erum við ótrúlega spennt fyrir því sem við höfum verið að vinna að fyrir Stadia og ef verkefnið verður ekki gefið út fyrir Stadia munum við fara með það á aðra vettvang.

Sagt er að Google hafi einnig fallið frá tillögum Hideo Kojima og Yu Suzki um einstaka leiki. Kojima verkefnið hefði verið þáttabundinn hryllingsleikur; eflaust rifja upp minningar um aflýst Silent Hills og PT kynningu á kynningu. Í maí 2020 ræddi Kojima hvernig hann væri „frekar pirruð“ um verkefni sem hann var að vinna að var hætt.

Uzumaki rithöfundurinn Junji Ito hafði einnig áður afsökunarbeiðni fyrir ummæli sem hann lét falla í viðtali og útskýrði að tilboðið um að vinna að hryllingsleik eftir Kojima væri frjálslegra.

Þetta er ekki fyrsta hlutinn af slæmum PR í þessum mánuði fyrir Google Stadia. Google Stadia útgáfan af Terraria var hætt, eftir að stofnandi Re-Logic, Andrew Spinks, sagði að Google reikningur hans væri óvirkur án viðvörunar. Hann hafði reynt að leysa málið í þrjár vikur samfleytt, án árangurs.

Starfsfólk Google lagaði einnig nýlega villu sem sló í gegn í leiknum Ferð til Savage Planet á Google Stadia; eftir notendum gerði upphrópanir vegna skorts á hjálp og áhyggjum af því að leikurinn yrði ekki lagaður þar sem Stadia Games and Entertainment var lokað.

Mynd: pixabay, Wikipedia

Original grein

Dreifa ást
Sýndu meira

tengdar greinar

Skildu eftir skilaboð

Netfangið þitt verður ekki birt. Nauðsynlegir reitir eru merktir *

Til baka efst á hnappinn