Fréttir

GDC Win Hades er frábært fyrir hinsegin Indie leiki

Hades vann tvenn verðlaun á ráðstefnunni fyrir leikjaframleiðendur 2021 í vikunni: Besta hljóðið og mjög eftirsóttu verðlaunin fyrir besta leik. Þetta eru frábærar fréttir, ekki aðeins fyrir forritara Ofurrisaleikir, en fyrir hinsegin indie leiki alls staðar. Sigur Hades hefur sýnt að leikir þurfa ekki að vera smíðaðir af 200 manna teymi eða hafa milljón dollara fjárhagsáætlun til að vera frábærir – það er pláss í þessum geira fyrir leiki um fjölskyldudrama og hinseginleika, gerðir af litlum og hollur lið.

Ef þér finnst eins og að verið sé að troða dagskrá samkynhneigðra niður í hálsinn á þér, þá hefurðu ekki alveg rangt fyrir þér. Hinsegin framsetning vex jafnt og þétt innan tölvuleikjaiðnaðarins, en hún heldur ekki kerti yfir fjölda gagnkynhneigðra rómantíkur sem finnast á skjánum. Þegar ég áttaði mig á því að Zagreus hafði verið í sambandi við Megaera, var ég ánægður fyrir þeirra hönd, og algjörlega ó hissa. En ég var himinlifandi þegar hann og Thanatos byrjuðu að daðra óþægilega eins og unglingar. Að fá tvíkynhneigða framsetningu er mjög staðfesting, en í raun, ég var líklega bara afbrýðisamur út í þá alla.

Tengd: Indie leikjaútgáfur vikunnar (18. júlí – 24. júlí)

Ásamt hinsegin litla þræði Zagreusar, Than og Meg er sagan um Akkilles og Patróklús – tvo elskendur sem eru aðskildir með dauða, bundnir við mismunandi ríki innan undirheimanna. Zagreus getur á endanum sameinað þetta tvennt aftur og fært enn meiri hinsegin gleði inn í leikinn - gleðin gerir sigur Hades sérstaklega mikilvægan. Leikurinn þurfti ekki að drepa homma sína eða einblína á hinsegin sársauka, eins og The Last of Us gerir – það gerir hinseginleikanum kleift að blómstra.

Ég elska leiki SuperGgant. Transistor er uppáhaldsleikurinn minn allra tíma, svo þó ég vissi að Hades yrði hágæða bjóst ég ekki við að leikurinn myndi sópa til sín svona mörgum verðlaunum. Hades er nýjasti indie leikurinn til að halda áfram vaxandi þróun indie viðurkenningar. Journey, Stardew Valley, Minecraft – að minnsta kosti þegar það var fyrst þróað – og Celeste hafa öll sýnt að indie-leikir geta verið alveg eins sérstakir og þrefaldir A titlar, ef ekki meira. Hades er nú líka annar indie leikurinn í röð sem vinnur besti leikurinn á GDC verðlaununum, eftir að Untitled Goose Game vann árið 2019. Fyrir það var eini annar indie leikurinn sem vann stóru verðlaunin Journey árið 2012.

Það sem er mest átakanlegt við sigur Hades er ekki bara sú staðreynd að hann vann besta leikinn, heldur að verðlaunin voru kosin af fólkinu sem myndar iðnaðinn sjálfan. Leikjaiðnaðurinn getur verið eitraður staður, eins og nýlegar skýrslur sýna, svo það er skref í rétta átt að sjá leikir gerðir án marrs og eru áberandi með hinsegin persónur og þemu og teljast þeir bestu af þeim bestu af vopnahlésdagnum.

Ég vona að sigur Hades á GDC hvetji fleiri forritara til að láta hinsegin frásagnir fylgja með í leikjum sínum, en aðallega vona ég að þetta sýni fyrirtækjum að hinsegin frásagnir seljast, og hinsegin fólk á skilið að leiða völlinn alveg jafn mikið og hreinir hvítir náungar gera. Jafnvel þó að framsetningin sé góð og framsetningin í Hades er frábær, þá er bara svo langt sem það getur farið án þýðingarmiklar iðnaðarbreytingar.

Next: Viðtal: Jenova Chen sér „Himinn sem yngri systur [ferðarinnar]“

Original grein

Dreifa ást
Sýndu meira

tengdar greinar

Skildu eftir skilaboð

Netfangið þitt verður ekki birt. Nauðsynlegir reitir eru merktir *

Til baka efst á hnappinn