Fréttir

Hvernig á að vera versti galdramaðurinn í Dragon's Dogma 2 – Act 1

Áður en ég settist niður til að spila þrjá tíma af Dragon's Dogma 2 á Capcom viðburði í síðasta mánuði setti ég mér tvö víðtæk markmið. Hið fyrsta var að uppgötva hvort það sé eitthvað raunverulega öðruvísi við þetta óneitanlega heillandi en mjög kunnuglega framhald að einni hamingjusamustu, krúttlegustu aðgerð-RPGs undanfarin 20 ár. Annað var að klúðra sjálfum mér konunglega með því að bjóða upp á veislu sem samanstóð eingöngu af töfranotendum.

Í Dragon's Dogma 2, eins og í Dragon's Dogma 1, leiðir þú klíku af allt að þremur gervigreindarstýrðum „peð“ persónum – einn varanlegur aðalliðsmaður sem jafnar sig við hliðina á þér, auk tveggja aukapeða sem aðrir leikmenn búa til, sem eru annað hvort kallaðir til kl. Rífa steina eða hrygna inn í opinn heim sem ráðinn hjálp. Eins og í flestum RPG-leikjum er tilvalið partýuppsetning blanda af hreinum melee, töfrandi og töfrandi DPS eða stuðningstímum, en miðað við duttlunginn í galdra Dragon's Dogma, með sviggöldrum sínum og eldingum, hef ég alltaf langað til að prófa heildina. spila í gegn sem eign ófylgdra huldufólks.

Dragon's Dogma 2 býður upp á nokkrar bragðtegundir af álögum. Meðan á æfingunni stendur byrja ég með Mystic Spearhand, sem eins og nafnið gefur til kynna er galdramaður sem sérhæfir sig í melee. Þegar tveir PR-menn eru að horfa á, er mér boðið upp á sjálfgefið peð sem samanstendur af tveimur töframönnum og kappi, og án helgiathafna hent út fyrir rómantískasta miðaldaborgina, Checkpoint Rest Town.

Myndataka 0.00.02.35 8421767
Þannig Checkpoint Rest Town. Því miður eru þetta ekki skjámyndirnar mínar - þær eru teknar úr B-roll sem Capcom útvegaði. | Myndinneign: Capcom

Mér finnst ég þurfa að spila þá hlið við hlið til að staðfesta þetta, en mig grunar að einn stærsti munurinn á Dragon's Dogmas 1 og 2 sé meiri þéttleiki og iðandi í heimi framhaldsmyndarinnar. Jafnvel smærri, grófari byggðir eins og Checkpoint Rest Town eru fullar af nærstadda sem halda uppi ánægjulegum tuðru af tilfallandi samræðum – „eitt að gera!“ þetta og "sammála þessu öllu!" það. Bæir virðast líka innihalda fleiri quest-gefandi NPCs, þó það gæti bara verið að quest-giving NPCs í framhaldinu séu ýtnari - þeir eru næstum Skyrim-esk í tilhneigingu sinni til að deila of mikið.

Þegar ég er að ganga inn á aðaltorgið, er ég á móti mér af gaur með ljónsandlit sem heitir Offulve, sem læsir mig inn í einhverja fasta myndavélasamræður og biður um að ég leiti að „fínum steini“ svo hann geti töfrað vinnuveitanda sinn eða eitthvað. . Félagi, ég er enn að reyna að muna stjórnkerfið hérna – ég hef ekki tíma fyrir stofuleikina þína. Ég segi Offulve að víkja, labba 20 metra í viðbót, og er í hálsmáli af einhverjum herklæðum, sem vill slúðra um fornan vígvöll fullan af beinagrindarhermönnum og drasli. Ég losna snögglega og lendi í spjalli við gamlan verslunarmann sem heitir Morris sem vill að ég leiti að barnabarni hans Rodge.

Í því ferli læri ég að sum verkefni hafa lokið tíma. Rodge er jafnvel núna að naga af einhverjum úlfum og snjallpeningarnir benda til þess að hann verði meltur á, ó, við skulum segja þrjá daga í leiknum. Mun ég grípa inn í? Nei ég mun ekki. Ég er Arisen, drekahræddur hefnari þessara landa, ekki einhver upphlaupin barnapía. Að auki, ef það er eitthvað sem ég hef lært af margra ára forskoðun á opnum heimi leikjum, þá er það að það besta gerist oft langt frá questlines.

Myndataka 0.00.20.29 8631641
Myndataka 0.00.15.22 6379788
Mynd inneign: Capcom

Tríóið mitt af forsmíðuðum peðum í eftirdragi, ég hleyp upp hæðina að hinu glæsilega víggirta hliði á tindi bæjarins. PR gaurarnir segja mér að þetta sé inngangurinn að eyðimerkurríki Battahl, annað helsta svæði Dragon's Dogma 2 og heimili Beastren. Hliðarvörður lítur upp. Er ég með leyfi fyrir yfirferð? Ég athuga birgðahaldið mitt og hvers vegna já, ég hef leyfi - takk PRs! En vörðurinn er mjög ofsóknarbrjálaður maður. Hann neitar að trúa því að þetta sé í raun og veru my leyfi og krefst þess að ég útvegi annað. Zounds, það líður eins og ég sé að ýta mér upp á móti einhverju verkefni eða öðru. Ég íhuga að sýna vörðunni hið töfra spjót mitt og útskýra að þetta sé leyfið mitt, í raun og veru, en hrottaskapur á lögregluþjóninum mun ekki koma mér í gegnum þessi port, þannig að ég snýst tignarlega um hæl og geng aftur niður veginn inn í tempraða sveitina. Vermundur.

Það er kominn tími til að setja þennan opna heim í gegnum hraða hans. Fyrst, þó, smá blaðamannastörf: Ég þarf að búa til peðsföruneyti mitt almennilega með galdra. Í tilgangi þessarar ofurgaldra dagbókarskrifa ætla ég að gefa þeim ný nöfn, fengin að láni frá frábærum galdramönnum í gegnum aldirnar. Ég endurnefna einn töframannanna Galadriel, aka Princess of the Ñoldor, Lady of the Wood, Mistress of Magic. Hinn endurnefna ég Donald Duck, aka The Duck. Ef þú hefur ekki spilað Kingdom Hearts gætirðu gert grín að því að Donald Duck sé ekki mikill galdramaður, en ég myndi vísa þér til hliðar og útskýra í hvísli að Donald Duck sé í raun einn af örfáum Final Fantasy persónur sem geta leikið Zettaflare, og að ef Donald Duck væri nægilega ögraður – segjum, vegna þess að einhver brjálæðingur hló að töfraskap hans – gæti hann myrt þig, mig, Galadriel og alla sem við höfum nokkurn tíma elskað.

Og svo er það þriðja peðið, Conan. Hann er einhvers konar villimaður, eins og þú gætir giska á, og sem slíkur getur hann orðið fylltur. Ég vísa svívirðilega frá myndarlega dýrinu – allt í lagi, ég sendi hann í raun og veru af stað með þumalfingur upp og hóflega gjöf af rekstrarvörum fyrir skapara hans, því mesti galdurinn af öllu er kurteisi. Þegar hann fer, nöldrar Conan að „ég óttast að flokkurinn þinn muni minnka við fjarveru mína“. Hann hefur ekki rangt fyrir sér, sérstaklega vegna þess að ég gleymi tafarlaust að ráða til vara peð úr hópnum, en samt - ég mun láta hann borða þessi orð.

Við förum út í óbyggðirnar! Allt verður fljótt perulaga. Í kringum gljúfrabeygju njósnum við hóp af kyndilbrjótum sem áreita geit. Donald Duck er apoplectic. Hann reynir að lemja goblínuna með þrumufleygum og er strax stunginn í nýrun. Galadriel reynir síðan að varpa græðandi aura og verður axaður í andlitið. Goblins og goblin-afbrigðin í Dragon's Dogma 2 virðast viðbjóðslegri en forverar þeirra í leiknum 2012, opna bardaga með fljúgandi stökkárásum sem virðast hraðar til að töfra þig, nema þú lokar, sem við getum að mestu leyti ekki, því við erum hópur af squishy galdramönnum. Þegar ég næ mér seint og vaða seint með töfrandi spjótinu mínu er jafnvægisleysi flokks míns sársaukafullt augljóst.

Myndataka 0.00.49.19 5885472
Mynd inneign: Capcom

Samt sem áður er Mystic Spearhand ekki of subbulegur í framlínunni. Ég nota einskonar blikkstungu til að komast á bak við einn goblin og hleypa svo bylgju af túrkísblárri puissance inn í mafíuna. Hræðileg áttun rennur upp: Mystic Spearhand er eins konar Jedi riddari. Einkennishreyfing þess er í rauninni kraftkast á lágu stigi, sem kallar fram litla orkubólu þar sem þú getur gripið óvini og hluti og stungið þeim um með úlnliðssveiflu. Þegar ég hugsa um það, þá lítur forsýningarpersónan mín svolítið út eins og Anakin Skywalker – hann er með sömu brimbrettaklippingu. Argh, ég vildi að þeir myndu leyfa mér að fanga mína eigin skjái.

Ég ætla að framkvæma ótrúlega afrek með telekinesis. En fyrst ætla ég að rölta blíðlega inn í þennan helli hér. Galadriel er einmitt í miðri langri sögu um peðsgoðafræði þegar einhvers konar gríðarstór gekkó dettur af loftinu og myrkrið lifnar við með heilsubarnum óvinarins. Eins og í fyrsta leiknum er myrkur í Dragon's Dogma 2 dökk; þú vilt fylla á og útbúa olíuluktið þitt áður en þú villst inn í dýflissu. Eða þú getur lýst þér leið með því að skjóta af galdra í allar áttir.

Ég nota Farsann til að henda viðarklumpi í eina af eðlunum og er snögglega umkringdur, stunginn og settur á. Sem betur fer kaupir þetta sjónarspil daufrar farsældar Donald Duck þann tíma sem hann þarf til að skrölta af sér litríka en óneitanlega áhrifaríka röð elds-, grýlukösta- og eldingagaldra. Það kann að vera að hann viti ekki enn veikleika þessa óvinar og sé að prófa mismunandi stöðuáhrif: peð safna slíkri þekkingu þegar þau ferðast með þér, taka hana með sér þegar aðrir leikmenn kalla á þau.

Bardaga Donalds gefur mér pláss til að ná fótunum aftur – batatíminn í Dragon's Dogma 2 er langur, sambærilegur við Monster Hunter leikina – og eykur verðandi Sith hæfileika mína með meiri árangri. Það kemur í ljós að þú þarft að særa óvini aðeins áður en þeir samþykkja að vera Farce Thrown, sem, þú veist, það er ekki hvernig Darth Vader rúllaði, en þú gerir það, Capcom. Ég kasta skriðdýrunum um óvísindalega á meðan Galadriel, sem er enn segja mér þessa sögu um blóðuga peðsgoðafræði, kallar fram ýmsa lækninga- og kraftaura. Það virðist ekki vera hægt að nota Mystic Spearhand telekinesis á félaga þína, ekki einu sinni „fyrir slysni“, þó ég sem sá sem notaði Dragonshouting oft til að flytja gallaða Skyrim félaga þá ætla að gera tilraunir á þeim vettvangi.

Á eftir eðluhellinum eru úlfar, harpíur, fleiri úlfar og nokkrir úlfar til að skola öllu niður. Einn af vögguþáttum OG Dragon's Dogma var að treysta á fyllibardaga meðan á könnun stendur sem renna oft saman í eina æfingu í langan tíma til að kýla dýralíf sem ekki er nefnt. Framhaldið virðist deila þessum veikleika. Oft er auðveldið sem minniháttar átök sameinast og fjölga sér skemmtilegt, eins og þegar þú kemur Griffon á óvart í goblinbardaga. En það verður svolítið tæmt, sérstaklega þegar þú ert forsýningarmaður og reynir að skola út forvitnilegri uppsetningar og sögur.

Myndataka 0.01.57.57 6296128
Myndataka 0.01.37.19 4061712
Mynd inneign: Capcom

Ég er rétt að byrja að missa þolinmæðina gagnvart dýralífinu þegar sjá, trjágrind kemur út úr runna með lofti miðstjóra sem kemur aftur af klósettinu. Nú þetta er óvinur verðugur hæfileika Dragonkin Skywalker. Ég hataði Ogres í fyrsta leik af nokkrum ástæðum. Í fyrsta lagi eru þeir gríðarstórir krípur sem gera sér far um að ausa upp kvenpersónum, hlaupa af stað með þær og tyggja þær eins og hundaleikföng. Í öðru lagi verða þau allt í rugli og ofvirk þegar þau eru heilsulítil, sem er vandamál í hellum - sem betur fer stöndum við núna á skógarbraut, í fullu geislandi sólskini.

Ég blikka-stungur í gegnum Ogre og meitla um það bil 2% afslátt af einni af þremur heilsustangum hennar. Það bregst við með því að framkvæma standandi stökk og lenda beint á höfðinu á mér. Æðislegt! Dásamlegt! Gerum þetta. The Ogre neitar hins vegar að spila bolta. Það sleppir hefðbundnum upphitunarbardaga, rífur svífa Galadriel upp úr loftinu og stökk í burtu ópandi og öskrandi inn í skóginn. Þetta er hneyksli! Komdu aftur með Galadriel minn, skíthæll þinn. Ég er nokkuð viss um að hún sé sú eina í hópnum með heilunargaldra.

Ég hugsa sorgmæddur um Conan, bannfærða stríðsmanninn okkar, sem er líklega enn að segja skapara-leikmanninum sínum hvað ég er algjör töffari. Stríðsmenn koma sér svo sannarlega vel þegar þú ert að berjast við stóran, hraðan og harðan óvin eins og töfra. Þá, eins og í bænasvar, kemur einhvers konar riddaralitur í líki farands nautakerru. Heimilislegar þó þær séu, eru þessar kerrur meðal fyrirsagna Dragon's Dogma 2 - þú getur keypt leið til að ferðast hratt á milli helstu kennileita, sem hefur leiddi til nokkurrar umræðu um hraðferðakerfi almennt. Það sem ég áttaði mig ekki á þegar ég fór út í þetta praktíska er að hver og einn kemur með föruneyti málaliða. Ætluðu þessir þrautreyndu ævintýramenn að yfirgefa einhvern hóp af töframönnum í neyð sína? Helvítis voru þeir. Í fylgd með sverð-og-brettamanni, lipurum bogamanni og öðrum töframanni, drögum við Donald Duck á brott í eltingarleik við trollinn og finnum hana narta í hausinn á Galadriel.

Ogre 9elpa5e 6887278
Mynd inneign: Capcom

Galadriel virðist ekki hafa mikið fyrir þessu. „Flýttu þér,“ segir hún blíðlega og bætir við að við ættum að gæta varúðar við slím tígulsins og að það verði auðveldara skotmark ef við berjum það á rassinn. Þetta er svona stöðugleiki undir þrýstingi sem þú færð bara ekki frá heimskum stríðsmönnum. Við kveikjum samviskusamlega upp skrímslið með óveðursskýjum, fjarflutningi jarðarpundum, eldheitum sverðsamsetningum og örvum á hné. Það dettur ekki um koll, en það missir þolinmæðina við Galadriel og kastar henni fram af kletti, KO-ing hana. Alltaf sem ábyrgur hópstjóri, stökk ég niður til að lífga hana við. The Ogre fylgir á eftir. Heyrðu, geturðu gefið mér eina mínútu vinsamlegast. Tjörnin slær mig um eins og tennisbolti á bandi, en ég brýt að lokum í burtu og endurlífgaði Galadriel – rétt áður en andi hennar hverfur aftur inn í rifið – á meðan nautakerruverðirnir halda verunni uppteknum.

Skógarfrúin rís rólega á fætur og kastar einhvers konar grýlukertu og gleypir trollinn í froststeinum jafnvel þegar Donald Duck kastar sér út úr trjálínunni, lendir á höfði skrímslsins og kveikir í því. Þetta er góð teymisvinna, félagar! Gáran losar öndina með því að fleygja sér á bakið, reynir að skjóta á mig og flækist í nautakerrunni, sem hefur á meðan verið að ryðja sér leið niður hlíðina með iðrunarlausri ró gamallar konu sem reynir að hoppa í röðina kl. Tescos.

Uxakerran reynist vera ónýting tígunnar. Það hleður skrímslinu með óvirkum árásargirni inn í bjargbrúnina, skemmdarverk þess á meðan ég fjarlægist á flöktandi handlegg, dreg mig upp að andliti verunnar og byrja að stinga henni í nefið með spjóti mínu. Í stuttu máli er sigurgangur hægur, aðdáandi spilar og til hamingju allir – við höfum sigrað töfra með töfrum notendum. Þessir nautakerruverðir? Jæja, þeir pössuðu aðeins inn hér og þar.

Hq sjálfgefið 8211440Dragon's Dogma 2 – Köllunarleikjasviðsljósið: Mystic Spearhand

Það virðist bara kurteisi að klára fyrsta áfanga dagbókarinnar minnar með því að bóka far um borð í kerruna. Á meðan þú situr í kerrunni (peð þurfa enn að ganga, sem finnst Capcom mjög illa meint) geturðu haldið hnappi til að sofna og spólað áfram á áfangastað. Eða þú getur valið að vera með meðvitund alla ferðina. Hönnuðir hafa undirbúið sig fyrir þetta tækifæri, með útskornum myndavélasjónarhornum sem koma inn á meðan þú ert í lausagangi í körfunni. Það er vissulega unun að horfa á landslagið líða: Dragon's Dogma 2's Oblivion-aðliggjandi hár ímyndunarafl fagurfræði getur virst dálítið fáránleg, við hliðina á Jurassic stillingum hesthúsfélaga Monster Hunter, en landafræðin er stórkostleg á heildina litið.

Taktu eftir, í ljósi þess að nautakerrur ferðast aðeins hægar en gönguhraða, þá áætla ég að að venja þig á að halda þér vakandi á slíkum ferðum muni lengja leik þinn um um 10,000 klukkustundir. Á meðan ég var í lausagöngunni hafði ég annan fisk til að steikja, en það er saga fyrir annan dag.

Kemur fram í 2. þætti: Glæpur! Refsing! Griffons!

Dreifa ást
Sýndu meira

tengdar greinar

Skildu eftir skilaboð

Netfangið þitt verður ekki birt. Nauðsynlegir reitir eru merktir *

Til baka efst á hnappinn