XBOX

Metal Gear Rising: Revengeance Review

Eftir einstaklega grýtta þróun þar sem það var næstum því aflýst, er það kraftaverk að Metal Gear Rising: Revengenace er eins gott og það er yfirleitt. Þetta var einn af titlunum sem hjálpuðu til við að festa orðspor PlatinumGames sem einn af ef ekki bestu hasarleikjaframleiðendum sem til eru.

Hvernig gerðu þeir það? Þegar tilkynnt var um það var enn verið að þróa það innbyrðis hjá Konami, en vegna óreyndu teymi með enga framtíðarsýn, bar Kojima baráttu fyrir PlatinumGames til að taka við þróuninni. PlatinumGames hafði um tvö ár til að standast frestinn og voru enn í miðri þróun annarra verkefna á sama tíma.

Þrátt fyrir ótrúlega kreppu og hraða þróun, Metal Gear Rising: Revengenace varð ástsæl klassík sjöundu leikjatölvunnar. Eftir öll þessi ár, hversu vel hefur það staðist? Þrátt fyrir erfiðan þroska og aldur er aðgerðin enn mjög traust. Þetta var aldrei fullkominn leikur, jafnvel þegar hann var nýr; en þessa dagana eru merki um flýtiþroska þess meira áberandi.

Metal Gear Rising: hefnd
Hönnuður: PlatinumGames
Útgefandi: Konami Digital Entertainment
Pallar: Microsoft Windows, OS X, PlayStation 3, Xbox 360 (skoðað í gegnum Series S afturábak eindrægni), Shield Android TV
Útgáfudagur: febrúar 19, 2013
Spilarar: 1
Verð: $19.99 USD (í gegnum Xbox Live Arcade)

Gerist nokkrum árum síðar Metal Gear Solid 4: The Guns of the Patriots, netkerfi einkahernaðarfyrirtækis, þekkt sem Desperado, leitast við að koma þjóðum úr jafnvægi til að halda spennu mikilli. Uppáhalds ljóshærð netborg allra, Raiden, mun standa frammi fyrir Desperado netmorðingjasveitinni sem kallast „The Winds of Destruction,“ ef hann vonast til að koma í veg fyrir að heitt stríð stigmagnast.

Leikarahópurinn er uppfullur af mörgum litríkum persónum sem hafa orðið að varanlegum memum eftir því sem tíminn leið. Blade Wolf er persóna sem gengur í gegnum verulegan boga; byrjar sem köld drápsvél og verður skilningsríkur og einbeittur tryggur félagi Raiden.

Jafnvel persónur með mjög stutta framkomu eins og Monsoon setja mikinn svip þökk sé samræðum hans og óvenjulegri hönnun. Fyrir leik með svo mörgum skemmtilegum karakterum tekst þeim samt öllum að rífast af öldungadeildarþingmanni Armstrong, sem gæti verið langlífasta meme frá öllu kosningaréttinum.

Allt við Armstrong er dásamlegt. Hann er með mjög vanmetna hönnun í leikarahópi sem er fullt af furðulegum netborgum. Hann er sköllóttur, berst eins og blanda af súmóglímukappa við nokkrar hreyfingar amerísks fótboltamanns, og það besta af öllu; allt sem hann segir er undarlega ánægjulegt. Jafnvel hinum hetjulega Raiden tókst að vera sammála mörgum punktum hans um að „gera Bandaríkin frábær aftur“.

Sumir gætu jafnvel freistast til að leggja stjórnandann frá sér og láta Armstrong öldungadeildarþingmann vinna bardagann og telja leikinn unninn. Þú gætir þurft að slökkva á hljóðstyrknum þegar þú gerir þetta, því Boss-lagið hans Armstrong er eitt besta boss-lag sem hefur verið samið fyrir nokkurn leik sem hefur verið búið til, og bara að heyra það mun fá blóðið til að pumpa og klæja fyrir risastórt uppgjör.

Hvert tónverk stendur upp úr sem ein heild, galar Metal Gear Rising: Revengenace sem færslan með besta hljóðrás seríunnar. Ekki aðeins er mögnuð hlustun á hverju yfirmannslagi fyrir sig, leikurinn hefur kraftmikið hljóðrás svo að aðgerðin á skjánum mun samstillast við tónlistina til að auka ótrúlega bardaga.

Svona leikstjórn er svo mikil snilld, að sérhver hasarleikur sem gerður hefur verið ætti að útfæra þennan eiginleika. Textinn, "TÍMI TIL AÐ LEGA ÞÁ ÖLLUM EFTIR“ byrjaði síðasta áfanga Blade Wolf og eykur tilfinningar og erfiðleika bardagans.

Það er frábærlega yfir höfuð og gallalaust útfært. Áhrifamikið er að þessari viðleitni hefur verið beitt í hvern yfirmannabardaga í leiknum. Svona endurgjöf er sjaldan reynt, en í Metal Gear Rising: Revengenace, það reynist afar áhrifaríkt. Það er einn þáttur þar sem teymið skoruðu ekki á neina horn.

Heildartilfinning bardaga og útfærslu blaðhams er enn eins árásargjarn og stílhrein eins og alltaf. Parrying kerfið var áhættusamt hönnunarval sem borgaði sig á endanum og þrátt fyrir að það hljómaði óáreiðanlegt; glugginn við að tengja parry er mjög rausnarlegur.

Raiden er svo árásargjarn, hann sleppur aldrei og hefur bara annaðhvort parry eða hliðarárás sem hann getur opnað. Það þarf að vísu smá að venjast því að hafa ekki hefðbundna leið til að forðast, eftir áralanga aðra tölvuleiki sem skilyrðum okkur til að viðurkenna ákveðin inntak sem undanhald. Eins og að hjóla, að ná tökum á því þýðir að það verður annað eðli.

Leiðin sem parary er hannaður er að halda Raiden stöðugt í sókn án þess að hann þurfi að brjóta comboið sitt til að blokka eða forðast. Það er líklega ástæðan fyrir því að hliðarsporsgeta hans er líka sókn; hver hreyfing sem hann gerir heldur honum að tengja árásir á árásargjarnan hátt.

Til að framkvæma afneitun með góðum árangri þarf einfaldlega að stinga hliðræna prikinu í átt að óvinaárás. Þetta mun stundum einnig leyfa Raiden að framkvæma banvænar gagnárásir sem hann getur óaðfinnanlega skipt yfir í blaðham.

Frjálsa skurðarblaðastillingin og einkaleyfisskylda „zandatsu,“ eða „klippa og taka“ vélvirki, er kjarna leikkerfisins sem skilgreinir Metal Gear Rising: Revengenace. Allar óvinategundir sem ekki eru með dróna eru með netmænu sem Raiden getur rifið úr bolnum sínum til að fá orku.

Til þess að Raiden komist að safaríkri miðju skotmarka sinna verður hann að nota hreyfiorku til að hægja á tímanum svo hann geti skorið nákvæmlega veika punkta sem afhjúpa hreinan hrygg. Illa miðuð sneið skilar sér í mjög einföldum hlutum sem skila litlum endurreisn.

Að fá stóra punkta fyrir að kaupa uppfærslur eða flottan sombrero þýðir að þú þarft að forðast skemmdir með því að ná tökum á parýingunni og zandatsu-ing út fullkomlega útskorin bakbein. Að draga þetta út lítur alltaf ótrúlega út þökk sé áhrifamikilli og fljótvirkri kóreógrafíu; koma í veg fyrir að það verði gamalt eða leiðinlegt.

Sprungurnar inn Metal Gear Rising: Revengenace eru afleiðing af þéttri tveggja ára þróunarlotu leiksins. Það eru nokkrir leikjaþættir sem skortir fágun; eins og undirvopnaskiptin sem krefst þess að Raiden standi kyrr, sem er eitthvað sem hann ætti í raun aldrei að gera í leik með bardaga eins hratt og lýsing.

„Ninja hlaupa“ tæknin hefur smá hnökra á sér þegar kemur að því að stökkva yfir lóðréttari hindranir; láta Raiden festast í ósvífni hreyfimynd. Heildarframsetning stiganna er mjög nakin og nánast engin smáatriði í þeim. Rúmfræði stiganna hefur tilhneigingu til að vera mjög takmörkuð, nánast engar hringlaga brúnir að finna.

Einkum er hraði kaflanna ómálefnalegur og ósamræmi. Fyrsti kafli er hæfilega langur; er með miðstjóra með Blade Wolf og nær hámarki í bardaga við Mistral. Kafli tvö gerist í Mexíkó, en er sóað með því að hafa meirihluta tímans í fráveitu sem gæti verið hvar sem er.

Kafli XNUMX gerist í Colorado og er lengsti áfanginn í leiknum. Það endar með uppgjöri Monsoon sem setur hæfni leikmannsins í parary á fullkominn próf. Fjórði kafli er bundinn við fráveituna fyrir að hafa leiðinlegasta útlitsstigið, en hefur frábæra baráttu við Sundowner, en ekki fyrir endurvinnslu Mistral og Monsoon.

Kafli sjö getur varla talist kafli yfirleitt, og er bara bardagi við Jetstream Sam. Því miður er Sam byggður upp til að vera einn besti bardagamaðurinn í leiknum, en þegar hann stendur frammi fyrir honum er ekkert hræðilega merkilegt við hann. Viðureign hans er gleymanleg og það sannast af því hvernig enginn man eftir honum árum síðar.

Kafli sjö virðist eins og hann gæti hafa haft stórar áætlanir snemma í þróun, en það er nánast ekkert við stigið sjálft. Þetta er stór herstöð með aðeins örfáum netborgum í, sem varla stafar ógn af. Finnst það tómt og óunnið. Eini lausnarþátturinn í þessum kafla er að hann nær hámarki með lokabaráttunni við öldungadeildarþingmann Armstrong; skemmtilegasta persónan í leiknum.

Yfirmannsvopnin sem aflað er með því að berja þá eru stærsti vísbendingin um skort á ströngum plötuprófunum. Gífurlega skæri machete Sundowner lítur svo flott út en er svo óþægileg í notkun. Það er ákaflega takmarkandi í bardaga og eins og undirvopnin er hægt að skipta um yfirmannsvopn og krefst þess að Raiden standi kyrr.

Monsoon's sais eru líka fyrirferðarmiklar og óþægilegar í notkun. Það er svo lítið notagildi fyrir það, að það getur allt eins ekki verið til. Polearm Mistral fer betur en hinir herforingjavopnin; það er hraðskreiður og dálítið nær en það vantar bit og seðjandi tilfinningu eins og katana.

Þessum vopnum er venjulega varpað á annarri katana árás, sem þýðir að útbúnaður þeirra lokar á combo möguleika Raiden. Bardagapunktarnir geta verið af skornum skammti ef þú reynir að styðja öll þessi vopn og það er bara skilvirkara að einbeita sér að katana þar sem það er nú þegar fjölhæfasta vopnið ​​í leiknum.

Bónus VR áskoranirnar virðast grunsamlega líkjast atburðarásum sem eru hannaðar fyrir aðalleikinn, en ekki var hægt að setja þær almennilega inn í kjarnaupplifunina. Kannski var þetta ekki raunin, en að þurfa að spila VR áskoranirnar er húsverk vegna mjög hægs og leiðinlegrar upphafs hreyfimynda sem ekki er hægt að sleppa og þarf að spila aftur fyrir hverja endurtekningu.

Lítil pirringur eins og þessi er það sem kemur í veg fyrir að einhver vilji nokkurn tíma reyna að klára allar áskoranir. Það er smávægilegt vandamál sem blandast saman í sjálfu sér og hefði átt að vera gripið í leikprófun... Nema ef ekki væri tími til að taka á því vegna yfirvofandi frests.

Metal Gear Rising: Revengenace er stuttur hasarleikur, jafnvel samkvæmt hasarleikjastöðlum. Sem betur fer tryggðu strákarnir á PlatinumGames ósvífni að þetta hefði mikið endurspilunargildi. Að hámarka alla tölfræði Raiden, tileinka sér hverja tækni og fá allan snyrtibúnaðinn mun taka mörg spil í gegnum margar erfiðleikastillingar.

Það er ókeypis DLC sem gerir þér kleift að spila sem Blade Wolf á sínu eigin sviði og berjast við nýjan yfirmann. Hann er ekki eins skemmtilegur og Raiden og virðist dálítið óslípaður. DLC Jetstream Sam atburðarásin er miklu meira spennandi og hefur leikkerfi sem gerir hann næstum betri en Raiden. Mikið eins og Bayonetta, Hann er fær um að hæðast að óvinum og gera þá öflugri.

Þessa dagana, Metal Gear Rising: Revengenace er að finna í flestum tilboðstunnum um allan heim. Því miður fékk það aldrei endurgerð og líkurnar á hvers kyns háskerpumeðferð eru litlar vegna viðskiptahátta Konami. Að spila það afturábak samhæft á Series S gerir rammahraða stöðugleika að fullkomnun og útilokar hleðslutíma; sem gerir hana að bestu leikjaútgáfunni.

Eftir því sem tíminn líður verða minni líkur á að það verði nokkurn tímann framhald af Metal Gear Rising: Revengenace. Það hefur smá hraðavandamál undir lokin og gagnlegir hæfileikar eins og hliðarskrefið ættu ekki að vera læstir á bak við hæfileikaverslun. Eins langt og sjöundu kynslóð hasarleikir ná hins vegar; Metal Gear Rising: Revengenace var og er enn einn af betri kostunum.

Metal Gear Rising: Revengeance var endurskoðað á Xbox Series S með persónulegu eintaki. Þú getur fundið frekari upplýsingar um endurskoðunar-/siðferðisstefnu Niche Gamer hér.

Original grein

Dreifa ást
Sýndu meira

tengdar greinar

Skildu eftir skilaboð

Netfangið þitt verður ekki birt. Nauðsynlegir reitir eru merktir *

Til baka efst á hnappinn