Nintendo

Metroid Prime Trilogy var með fjögurra kjarna þróunarteymi, það kom á óvart

metroid-prime-trilogy-900x-6131397
Mynd: Nintendo

Fyrr í dag deildum við frekar fallegu smáatriði um þróun Land Donkey Kong snýr aftur, með leyfi frá frábæru viðtali á Kiwi Talkz podcast Reece Reilly með fyrrverandi Retro Studios verktaki og yfirhönnuði, Mike Wikan. Auðvitað snerist mikið af viðtalinu um Metroid Prime leiki, þar sem Wikan lék stórt hlutverk, og það eru áhugaverðir fróðleiksmolar sem sýna hvernig þáttaröðin kom saman á GameCube / Wii tímum.

Hluti sem vakti áhuga okkar, fyrst og fremst vegna ást okkar á Metroid Prime þríleikurinn á Wii, sem tengist því hvernig sú samantekt kom saman. Wikan útskýrir að það hafi aðeins verið fjögurra manna teymi sem gerði endursamsetningu kjarna og stjórnaði breytingum fyrir Wii útgáfuna, sem er áhrifamikið. Það kom í framhaldi af þætti þar sem hann talaði um hina alræmdu yfirmannafundi fyrir Spider Ball og Boost Ball í upprunalegu útgáfunni af Metroid Prime 2: Bergmál, og hvernig þeir voru 'lagaðir' fyrir þríleiksbúntinn.

Tanabe-san (meðframleiðandi) var meira um rær og bolta. Við þurfum meira af þessum pick-upum hér, við þurfum að koma jafnvægi á það þar. Það var eitt innra mál sem ég varð svekktur yfir sem við gerðum rétt síðar. Í Echoes eru tveir kóngulóarforráðamenn, Spider Ball og Boost Ball forráðamenn, og þeir eru alræmdir erfiðir að slá í upprunalegu útgáfurnar. Hrikalega slæmt, hentu stjórnandanum þínum á jörðina og gefðu Mike Wikan fingurinn hvar sem þú ert.

Þetta var breyting sem var gerð á síðustu þremur dögum áður en við fengum gull. Tanabe-san barðist virkilega fyrir því, „við þurfum að gera það þéttara“, og við vorum eins og „nei, það er nú þegar of þétt“. Við gerðum það þéttara og það reyndist of þétt, ekki satt?

Svo, þegar við gerðum Trilogy, sem var annað áhugavert verkefni. Við vorum fjórir í að setja saman allan þríleikinn aftur. Svo, fjögur af okkur tekin til hliðar, og rifum í sundur alla þrjá leikina og settum þá saman aftur fyrir Trilogy með stjórnkerfi þess. Við erum bara fjögur, engin pressa!

En það sem við þurftum að gera var að fara aftur inn, ég var eini hönnuðurinn í liðinu sem hafði gert alla þrjá leikina. Svo ég vissi hvar allar beinagrindur voru grafnar; Ég hafði skrifað mestan hluta leiksins, hannað gervigreind og svoleiðis, svo ég vissi allt brotið vitleysa undir húddinu sem ég gat aldrei lagað. Dót sem flestir myndu aldrei vita að væri þarna. Þeir sem stunduðu hraðhlaup vissu að þeir voru þarna vegna þess að þeir myndu slá á hverju horni í hverju herbergi þar til þeir fundu leið í gegnum. Þannig að við fengum tækifæri með Trilogy til að laga þessa hluti, því þeir höfðu verið að pirra mig síðan.

Svo ég fór aftur inn og skipti um forráðamenn aftur og lét Tanabe-san vita að ég væri að setja það aftur eins og það var! Hann var eins og „ok Wikan-san þú hafðir rétt fyrir þér, það er alveg í lagi“.

Ef þú heldur áfram myndbandinu frá þeim hluta, þá er líka gríðarlega áhugaverður hluti (kl. 13:14 og áfram) þar sem talað er um hversu náið Nintendo fylgdist með og stjórnaði fróðleiknum í leikjunum, og gerði fjölmargar lagfæringar svo að leikir myndu passa inn í Metroid alheiminn. Það er líka heillandi innsýn í Luminoth tungumálið og hvernig það virkar í raun - það er vandaður handritun.

Auðvitað erum við enn að vona að sögusagnir sem endalausir séu í raun sannar og við fáum 'HD' útgáfu af Metroid Prime Trilogy; þetta er framúrskarandi pakki af leikjum og vel þess virði að kynna fyrir nýjum áhorfendum.

Láttu okkur vita af minningum þínum um þessa yfirmenn í Echoes, eða kannski ef þú uppgötvaðir þann leik í Trilogy útgáfunni á Wii.

[heimild youtube.com]

Original grein

Dreifa ást
Sýndu meira

tengdar greinar

Skildu eftir skilaboð

Netfangið þitt verður ekki birt. Nauðsynlegir reitir eru merktir *

Til baka efst á hnappinn