Nintendo

Smá umsögn: ISLANDERS Console Edition - Rólegt, frábært og meira 'Tetris' en 'SimCity'

Hver er merking leiks? Er það í meginatriðum mannlegt eðli samskipta? Flækjustig grundvallarlögmála alheimsins? Hvað þýðir það að vera manneskja? Hvað is alheimurinn? Hver er tilgangur lífsins? Þetta eru spurningarnar Islanders Console útgáfa kom til okkar til að svara. Vá.

Í Eyjamönnum byggir þú rólegar byggðir á friðsælum eyjum. Þú gerir þetta með því að setja kyrrlátar byggingar þannig að réttir gerðir af kældu hlutum hópast saman. Hús til dæmis njóta góðs af nálægð við hluti eins og markaði og sirkusa. Ólíkt borgarsímum leggur þú ekki innviði – engin malbik, engar snúrur eða lagnir, engin deiliskipulag – og það er tilviljun sem ákvarðar hvaða mannvirki er hægt að setja hvenær sem er.

Byggðir þínar skila engum tekjum og það eru engir borgarar til að halda ánægðum. Val þitt á staðsetningu fyrir hverja byggingu fær bara stig á þeim tíma sem þú setur hana. Góðar staðsetningar skora vel og opna möguleika fyrir seinni staðsetningar til að skora vel - ef réttu byggingarnar koma. Skora nógu hátt og fleiri byggingar eru opnar. Settu þig nógu mikið af bæ og þú getur farið til nýrrar eyju.

Leikreynsla er meiri Tetris en SimCity: finna bestu fyrirkomulagið fyrir verkin sem koma, stilla þig upp fyrir lykilverkið til að skila þessu stóra skori. Hins vegar er ekkert aukið tempó, engin óumflýjanleg niðurkoma á verki eftir verk. Eyjamenn komast aðeins áfram þegar þú ákveður að þú viljir það, eftir að hafa rannsakað eyjuna þína í aðgerðalausu leiti að kjörnum stað fyrir þangbýli.

Eyjamenn eru á heimavelli á Switch. Lágur marghyrningur stíll hans lítur frábærlega út í bryggju eða handfestu – helst sléttur jafnvel þegar þú fyllir upp eyjuna – og viðmótið hentar sjónvarpi eða færanlegum leik. Grizzly Games sagði Nintendo Life Þessi mánuður, "Við vonum virkilega að einhver fái að spila Islanders Console Edition á eyðieyju undir pálmatré einhvern daginn". Jæja, taktu þig því við fórum einum betur og prófuðum það á meðan horfa á tré (ekki lófa) úr glugga á rigningardegi í Coventry. Þetta er í raun og veru leikur hvert sem er.

Á meðan Eyjamenn vinna í stuttum lotum getur hvert stigahlaup tekið nokkrar klukkustundir samtals. Það sakar ekki að þurfa loksins að fara aftur í núllið of mikið, þó: þú getur séð endirinn koma, og láta það gerast þegar þú ert tilbúinn.

Eftir að hafa lagt í þessa löngu tíma verða kerfi leiksins algjörlega gegnsætt. Frekar en að byggja bæi, felst leikupplifunin í því að finna rétta punktahnitina til að ná aðeins einum punkti í viðbót áður en farið er yfir í næsta verk. Þú ert að hugsa um einstaka pixla en með tímanum eyðir glæsilegt, hrikalegt búsvæði alla eyjuna þína. Það er í senn bitastórt og epískt.

Eyjamenn er útskýring á því hvernig leikir byggja upp merkingu úr óhlutbundnum kerfum. Hins vegar, meira en þessi skýring, gáfu Eyjamenn okkur tíma til að hugleiða. Þetta er endurtekin, útbreidd, róandi reynsla sem notar bara nægjanlegan kraft af bara nógu þröngt safn deilda til að framkalla hálfmeðvitaða nærveru í raunveruleikanum. Sem er þegar þú veltir upp öllum heimskulegustu spurningunum: gæti það verið að íhuga tilgang lífsins is tilgang lífsins? Vá.

Original grein

Dreifa ást
Sýndu meira

tengdar greinar

Skildu eftir skilaboð

Netfangið þitt verður ekki birt. Nauðsynlegir reitir eru merktir *

Athugaðu líka
Loka
Til baka efst á hnappinn