Fréttir

Old World Review - Vandað þróun 4X stefnu

Old World Review

4x tæknileikir hafa alltaf haft orð á sér fyrir að vera þéttir og flóknir, svið snjallbuxnaspilara með mikinn tíma á höndunum, með dálæti á furðulegum reglum og umburðarlyndi fyrir óþægilegum viðmótum. Ofgnótt, vissulega, en það er einhver sannleikur í klisjunni, þess vegna hefur Civilization leikjaserían haldið áfram að ýta vélfræði sinni og grafík nær og nær almennum aðdráttarafl.

Kominn frá huga Soren Johnson, meðhöfunda Civ IV, Gamli heimurinn er herkænskuleikur með mun þrengra umfangi en nýlegir Civilization leikir, og kynnir töluvert af nýjum hugmyndum um það sem hefur verið tiltölulega íhaldssöm tegund.

Old World hefur ekki áhyggjur af því að leiðbeina siðmenningu frá steinverkfærum til vetrarbrautarannsókna. Þess í stað miðar það smásjá sinni á nokkur hundruð ár af evrópskri járnöld, tíma þegar fjöldi mikilvægra menningarheima var á hátindi áhrifa sinna og valds. Vegna þess að Gamli heimurinn er með mikilvægan vélvirkja fjölskylduættar, byrja leikmenn með helgimynda leiðtoga frá Assýríu, Babýloníu, Karþagó, Egyptalandi, Grikklandi, Persíu eða Róm, hver og einn veitir náttúrulega sérstaka einstaka uppörvun fyrir her- eða landbúnaðartækni, nám, menningu, trúarbrögð, diplómatíu en einnig hver og einn er ábótavant á einn eða annan hátt. Þar sem þeir eru algjörlega Evrópumiðaðir munu leikmenn sem leita að asískum eða keltneskum siðmenningum verða fyrir vonbrigðum, þó ég geti vissulega séð að þeim verði bætt við síðar.

Spilarar sem þekkja til leikja eins og Civilization munu örugglega viðurkenna að kjarni Gamla heimsins er mjög hluti af þeirri hefð, þar á meðal kortið sem byggir á flísum með stríðsþoku sinni og hvernig einingar eru táknaðar, tækni þróast eða borgir eru stofnaðar og vaxa. Gamli heimurinn snýst um að byggja upp menningu, áhrif og landfræðilegt umfang með þróun tækni, hervalds og diplómatíu þar sem endanlegur sigur er bundinn við hæsta fjölda stiga eftir ákveðinn fjölda 200 beygja, eða að „metnaði“ hefur verið lokið. Lagðar ofan á hefðbundinn 4x grunninn eru nokkur vélfræði sem einblínir á vaxandi fjölskyldu og sambönd höfðingja siðmenningarinnar og maka hans og afkvæma, sem gæti virst kunnuglegt fyrir aðdáendur Crusader Kings kosningaréttarins. Þessi meta-leikur er að mestu leyti spilaður í gegnum röð sprettiglugga og sagnasláttar sem fela í sér að velja og taka ákvarðanir í tengslum við mannleg samskipti á milli einnar menningar og annarrar, en afleiðingarnar leka líka niður í stefnulagið með því að hafa áhrif á lögmætisstigið , sem aftur segir til um hversu margar pantanir eru í boði í hverri umferð.

Nýi pantanavélvirkinn er ein af athyglisverðustu frávikum Gamla heimsins frá Civilization sniðmátinu. Skipanir, sem eru bundnar við lögmæti, eru aðgerðir í hverri umferð sem eru ekki bannaðar á þann hátt sem leikmenn gætu búist við, en í staðinn er hægt að nota mjög sveigjanlegan hátt til að færa einingar oft, til dæmis, eða einbeita sér alfarið að hernaðaraðgerðum á kostnað alls. Annar. Auk þess að trufla þá tilfinningu að hver beygja hafi sama takt og hver önnur, bætir það forvitnilegu lagi af þróunarstefnu. Old World inniheldur einnig fjölda frásagna sérstakra atburða og þeir hafa oft veruleg áhrif á leik. Sérstakir atburðir fela í sér allt frá því að rekast á nýja, óuppgötvuð tækni til óvæntra veikinda eða meiðsla höfðingja. Með þúsundir hugsanlegra sérviðburða er líklegt að leikmenn muni aldrei sjá leiki spila nákvæmlega eins tvisvar.

Tær eins og leðja

Old World er augljóslega afurð snjölls fólks með mikla reynslu í tegundinni, en þeir virðast hafa gleymt því að það munu ekki allir mæta til leiks með 4x herkænskuleikjum, því það er alveg hræðilegt starf að taka vel á móti nýliðum. . Þó að það séu fullt af verkfærum, þá eru engin sérstök kennsluverkefni og notendaviðmótið er þétt, ringulreið, fullt af hrognamáli og gerir ráð fyrir að spilarinn hafi þolinmæði og vilja til að rannsaka hvernig og hvers vegna margra vélvirkja. Það er í stuttu máli ógnvekjandi í því hvernig þróunaraðilar hafa dregið sig í burtu frá síðustu 4X leikjum. Fyrir utan óskipulagða notendaviðmótið eykur þögguð litaspjald leiksins við tilfinninguna um rykuga losun, þó að persónumyndirnar bæti smá lit og persónuleika. Tónleikurinn eftir Christopher Tin er óumdeilanlega frábær og það er meira að segja vélvirki sem opnar meira af því meðan á leiknum stendur. Old World skarar einnig úr valkostum fyrir næstum alla þætti leiksins. Bæði einstaklingsleikurinn og fjölspilunarleikurinn eru mjög sérhannaðar og það er frábært og auðvelt í notkun kortaritill, sem er alltaf velkomið.

Old World sýnir skýrt uppruna sinn og kemur frá litlu teymi þróunaraðila sem eru nátengdir 4x tæknileikjum. Það bætir nokkrum nýjum vélfræði við rótgróna tegund, sem sum hver eru greinilega ljómandi og önnur sem virðast minna mikilvæg. Old World tekst að gefa aðdáendum tegundar skýran valkost við uppáhaldsleikina sína, en það virðist ekki hafa áhyggjur af því að taka á móti óinnvígðum, þökk sé vandræðalegu viðmóti, skort á þolinmóður kennsluefni og áherslu á frekar þrönga sneið af sögu og menningu. Í grundvallaratriðum, Gamli heimurinn bæði heiðrar hefð og ýtir henni varlega áfram.

**Tölvukóði veittur af útgefanda til skoðunar**

The staða Old World Review - Vandað þróun 4X stefnu birtist fyrst á COG tengdur.

Original grein

Dreifa ást
Sýndu meira

tengdar greinar

Skildu eftir skilaboð

Netfangið þitt verður ekki birt. Nauðsynlegir reitir eru merktir *

Til baka efst á hnappinn