XBOX

Rogue Heroes: Ruins of Tasos Review

Leikur: Rogue Heroes: Ruins of Tasos
pallur: PCog Nintendo Switch
Tegund: Hasar-ævintýri
Hönnuður: Heliocentric Studios
Útgefandi: Team17
Metið á Nintendo Switch

Rogue Heroes: Ruins of Tasos – fjandinn, þetta er fullur munnur – ber „innblástur“ á erminni. Ég segi innblástur, en Rogue Heroes afritar svo mikið úr klassískum Legend of Zelda leikjum að það gæti fengið þig til að roðna. Ég er mjög hrifinn af leikjum eins og A Link to the Past og Link's Awakening – ég þori að segja að ég gæti jafnvel viljað þá frekar en þrívíddar hliðstæður þeirra – en mér finnst alltaf að með svona „homages“ að það sé óljós lína á milli tilbeiðslu og ósvífni afrita annan leik.

Í næstum öllu - frá 16-bita fagurfræði til hæðarhönnunar - geturðu séð hvaðan Rogue Heroes sóttu innblástur. Og það gerir það vel - vissulega einn af betri "Zelda klónunum" þarna úti. Spurningin er; hverju bætir það við formúluna. Jæja, fyrir einn eru dýflissur myndaðar með aðferðum. Í hvert skipti sem þú reynir að hreinsa dýflissu breytist skipulagið, sem gerir hverja heimsókn að annarri upplifun. Hver af 4 dýflissunum er með 3 hæðir sem þú þarft að hreinsa til að ná yfirmanninum. Þú getur náð þessu með því að finna lykla í kistum til að opna hurðir og finna að lokum stigann upp á næstu hæð. Á upphafsstað hverrar hæðar geturðu opnað flýtileiðir með gimsteinunum sem þú safnaðir í dýflissunni. Svo þú þarft ekki að byrja frá upphafi þegar þú kemur aftur í nefnda dýflissu seinna meir. Á síðustu hæðinni þarftu að finna yfirmannslykilinn til að opna hurðina að yfirmannsherberginu. Að berja yfirmanninn mun gefa þér nýjan hlut - hugsaðu hluti eins og "hookshot" - til að opna meira af heiminum. Þú gætir líka fundið glerútgáfur af þessum hlutum í þessum dýflissum. Þeir munu veita þér notkun á hlutum sem þú hefur ekki fundið „raunverulegu“ útgáfuna fyrir ennþá. Þeir endast þér þó aðeins þangað til þú yfirgefur dýflissuna (þess vegna "gler" hlutinn). Flest af þessu mun hljóma mjög kunnuglega fyrir alla sem hafa spilað 2D Zelda leik áður, og að mestu leyti „virka“ þessar dýflissur sem myndaðar eru með aðferðum. Vinna eins og þú munt aldrei festast vegna illa hönnuðrar dýflissu. Reyndar þarftu líklega ekki einu sinni að hreinsa öll herbergin til að hreinsa dýflissuna, þar sem sumir eru bara þarna til að eignast fleiri gimsteina. Samt missa þessar dýflissur nokkuð af sjarma sínum í samanburði við hefðbundna línulegu hliðstæða þeirra, sérstaklega þegar þú sérð sömu herbergin birtast aftur og aftur, stundum jafnvel á sömu hæð.

Annar eiginleiki Rogue Heroes er að þetta er fantur smá-leikur. Þú átt að deyja – mikið – í þessum dýflissum í hvert skipti sem þú endurstillir dýflissuna og þú vaknar í rúminu þínu í þorpinu þínu. Þú munt fá að geyma hvaða mynt eða gimsteina sem þú hefur safnað, þó þú munt týna öllum glerhlutum sem þú gætir hafa eignast – eins og áður sagði. Mynt er yfirleitt aðeins notað fyrir snyrtivörur, sérstaklega húsgögn fyrir þinn stað. Þeir hafa meira notagildi í dýflissum, annað hvort til að borga einstaka kaupmanni fyrir vistir eða opna sérstakar kistur sem innihalda fullt af gimsteinum. Hið síðarnefnda er það sem raunverulega fær heim Rogue Heroes til að ganga um. Með gimsteinum geturðu stækkað þorpið þitt með meira húsnæði fyrir nýja íbúa og verslanir, sem aftur gerir þér kleift að eyða fleiri gimsteinum í að uppfæra tölfræði þína eða búnað. Þú getur líka stækkað húsið þitt og byggt býli til að rækta uppskeru. Almennt flæði leiksins er að eyða gimsteinum þínum eftir hverja dýflissuhlaup svo þú sért betur í stakk búinn fyrir næstu tilraun. Athugaðu að á meðan þú geymir gimsteina þína eftir að þú deyrð, mun dýflissan taka flesta (ef ekki alla) óeyddu gimsteina þína áður en þú ferð inn - sem ég komst að því á erfiðan hátt, því miður. Svo í grundvallaratriðum, vertu viss um að þú eyðir eins miklu af þeim og þú getur áður en þú ferð inn í dýflissu. Það er sem betur fer auðvelt að snúa aftur í dýflissu með kerfi af undarpunktum, svo þú munt aldrei eyða of miklum tíma í að fara aftur til þeirra.

Nú sagði ég rogue lite-ish þar sem það er ekki mjög refsandi, miðað við að þú átt mjög litla hættu á að tapa neinu þegar þú deyrð. Reyndar, hvað erfiðleika varðar, þýðir þetta að mestu leyti að gera óvini harðari – eða öllu heldur kjötmeiri þegar þú heldur áfram að skora á aðrar dýflissur. Svo það er mikilvægt að halda áfram að fjárfesta í karakternum þínum með gimsteinunum sem þú hefur safnað. Flestir gimsteinarnir mínir fóru í sverðsárás karakterinnar minnar og heilsu, sem reyndist vera áhrifaríkasta leiðin til að komast áfram í þessum leik. Reyndar getur leikurinn orðið aðeins of auðveldur ef þú eyðir nógu miklu í þessa tölfræði, sem gerir það að verkum að slá síðar í dýflissur og yfirmenn þeirra. Ég nennti heldur ekki að mala – það er samt tilgangslaust þar sem frekar en að mala eftir gimsteinum í dýflissu sem þú hefur barið, þá er í raun betra að takast á við næsta í staðinn. Magn gimsteina sem þú færð á hlaupum eykst gríðarlega með hverri dýflissu sem þú heimsækir, þó það gerir kostnaðurinn við uppfærslurnar þínar að sjálfsögðu líka. Ég get ekki sagt að þegar ég sigraði síðasta yfirmanninn hafi ég náð að hámarka allt. Samt þurfti ég það ekki á þeim tímapunkti - það var hversu yfirbuguð mér leið.
Lokaaðgreiningin væri að flokkar væru teknir inn. Þú getur keypt nýja námskeið með þræðinum sem þú eignast á ferðalaginu og þú skiptir frjálslega um námskeið með því að fá aðgang að fataskápnum þínum heima. Hver flokkur hefur sérstakt útlit, jafnvægi á tölfræði og einstaka sérstaka hæfileika. Einn flokkur kann að hafa mikla töfra en veikburða líkama. Þó að annar gæti veitt þér mikla sverðárás en hægan hreyfihraða. Sérstakir hæfileikar eru hlutir eins og að gera þig ósýnilegan eða hoppa árás. Ég prófaði alla nýja flokka sem ég náði að eignast að minnsta kosti einu sinni, en ég settist nokkurn veginn á riddaratímann um leið og ég fékk hann. Hátt sverðsárás og heilsa hans bætir meira en upp fyrir hægan hreyfihraða og litla töfra. Reyndar fann ég sjálfan mig alls ekki að nota töfra svo mikið og stökkárásin gerði mér kleift að hreyfa mig nógu hratt. Það er dálítið synd að ekki meira af spiluninni var hannað í kringum að spila eftir sérstökum styrkleikum bekkjanna. Ég neyddist aðeins í einu tilviki til að skipta yfir í annan flokk til að nýta einstaka hæfileika þeirra. Það er líka co-op þáttur í leiknum, en ég gat ekki prófað hann. Svo ég get ekki sagt hversu gaman það er að takast á við þennan leik með vinum sínum.

Fyrir utan helstu dýflissurnar er yfirheimur í ágætis stærð til að skoða, auk nokkurra minniháttar dýflissuhúsa. Loka dýflissurnar eru í raun endalaus dýflissu, sem gerir þér í rauninni kleift að fara í dýflissuköfun eins mikið og þú vilt. Ég verð samt að viðurkenna að það kom mér svolítið fyrir lykkju, þar sem ég áttaði mig aðeins á því eftir að hafa klárað hlaupið að undiðpunkturinn að síðasta yfirmanninum var rétt á fyrstu hæð. Það eru nokkrar hliðarleitir ásamt fullt af könnunarstöðum - eins og sprungnir veggir, x-merktir blettir til að grafa upp og fjársjóðskistur. Ég áttaði mig því miður aðeins undir lok leiksins að það var vörubúð í bænum þar sem þú getur keypt mikilvæga hluti sem þarf til frekari könnunar. Því miður hafði ég kannað megnið af kortinu á þessum tímapunkti, sem gerði það að verkum að einn sprunginn veggur sem ég fór framhjá áður frekar leiðinlegur. Með svo mörgum verslunum til að bæta við þorpið þitt, það er frekar auðvelt að horfa framhjá einum, held ég. Árangurslega séð lenti ég sjaldan í villum, þó ég þurfti að setja upp einn plástur. Eina þráláta villan sem ég tók eftir var að stundum virtist eins og karakterinn minn væri að færast ofan á kortinu. Ég gat ekki haft samskipti við neitt, þar á meðal óvini, þó það leystist af sjálfu sér að lokum þegar ég hélt áfram.

Rogue Heroes hefur vissulega nokkrar áhugaverðar hugmyndir til að bæta við Zelda formúluna - með fantalíkum þáttum, verklagsbundnum dýflissum og mismunandi flokkum. Því miður þjást þeir allir af því að nokkuð skortir á framkvæmd þeirra. Það er allt of auðvelt að brjóta erfiðleika leiksins með því að uppfæra sóknina þína of mikið og bekkirnir gera í raun ekki mikið hvað varðar að bæta lögum við spilunina. Versti brotamaðurinn er þó dýflissukerfið sem er búið til með aðferðum. Dýflissu er eins mikil persóna í Zelda leikjum og raunverulegar persónur – en samt skortir þær sárlega sjálfsmynd í þessum leik. Það virðist sem það sé orðið óheppilegt fórnarlamb leikjahönnunarinnar. Málsmeðferðarhönnun þess leiðir ekki aðeins til endurtekningar herbergja heldur takmarkar einnig umfang þrauta dýflissunnar. Fyrir utan einstaka „hookshot“ stöng, man ég ekki eftir þörfinni fyrir neina einstöku hluti sem ég eignaðist til að sigra dýflissu. Það þýðir ekki að þú lendir ekki í snjöllu þraut hér og þar, en ekki vera hissa á að lenda í nákvæmlega því sama ekki löngu seinna. Ofan á það er í rauninni ekki saga til að tala um og það vantar sjarma „frumvarpsins“ án raunverulegra sannfærandi aukapersóna eða umgjörð.

Ef þú ert 2D Zelda aðdáandi eins og ég, muntu líklega grafa Rogue Heroes. Með kunnuglegri 2D grafík sinni, liststíl og hljóðrás, streymir það af fortíðarþrá. Samt hallar það aðeins of mikið að uppsprettu innblástursins fyrir minn smekk. Það hefur í raun ekki sjálfsmynd og það sem það gerir öðruvísi er mjög takmarkað og takmarkandi. Samt eru enn nokkur augnablik – eins og að hjóla á þessari fisklíku veru í gegnum leðjuna – sem sýna að hún getur keppt við þá bestu í „tegundinni“ sinni. Það kemur alls ekki í staðinn fyrir raunverulegan hlut, en það klórar hins vegar þennan sérstaka Zelda kláða, býst ég við - að minnsta kosti um stund.

7/10

Original grein

Dreifa ást
Sýndu meira

tengdar greinar

Skildu eftir skilaboð

Netfangið þitt verður ekki birt. Nauðsynlegir reitir eru merktir *

Til baka efst á hnappinn