Nintendo

Shin Megami Tensei V endurskoðun í vinnslu

JRPG er enn innifalið meðal leikjakóngafólks, ekki endilega vegna arfleifðar eða vélrænna nýjunga, heldur frekar víðfeðmra frásagna sem fjalla oft um krefjandi efni, meðhöndla þau af meiri blæbrigðum en flestar vestrænar söguþræðir. Shin Megami Tensei serían er gott dæmi um það, með djúpstæða tilhneigingu til að ýta og draga á milli himins og helvítis, og kanna þemu um sjálf, heimspeki og trúarbrögð. Með fimmtu færslunni eru Atlus að skila seríunni aftur í það sem gæti talist heimaleikjatölva í fyrsta skipti síðan 2003, og með því hafa þeir búið til hæfilega epíska færslu í seríunni sem mun gleðja aðdáendur, jafnvel þótt hún treysti á reynd og prófuð formúla til að gera það.

Þetta er endurskoðun í gangi fyrir Shin Megami Tensei V. Kíktu aftur í næstu viku til að sjá lokadóminn okkar og skora fyrir leikinn.

Shin Megami Tensei V er mjög hefðbundinn JRPG, með hæfilega hefðbundnum vélbúnaði til að ræsa. Þú ferð með þögla söguhetju þína frá japönskum menntaskóla til heimsendasýnar um Tókýó nokkrum augnablikum frá opnun leiksins, með þessum undirheimi sem er byggður af ógnvekjandi hópi engla og djöfla.

Þessir djöflar eru grundvöllur bæði flokks þíns og bardagafræðinnar. Þrátt fyrir að aðrar manneskjur séu uppteknar af andlega krefjandi atburðum, þá er flokkurinn þinn fullur af mismunandi djöflategundum. Allt frá einföldum og viðkvæmum verum opnunarinnar til ótrúlega kröftugra djöfla í lokin, það er unun að bæta þeim við veisluna þína, þó það sé ekki alltaf auðveldasta verkefnið.

Það er engum Pokéballs til að kasta hér, þar sem Shin Megami Tensei V treystir í staðinn á getu þína til að heilla mismunandi djöfla til að ganga til liðs við málstað þinn. Þetta felur í sér að tala við þá og reyna síðan að fletta í gegnum röð samtalsvalkosta sem draga fram hvernig persónuleiki þeirra er.

Þeir gætu beðið þig um að gefa þeim peninga, leyfa þér að múta þeim til að ganga til liðs við þig, eða kannski munu þeir aumka þig ef þú virðist hræddur við þá. Ef þér tekst að heilla veru sem er á hærra stigi en þú, þá neitar hún að taka þátt, en ef þú síðar kemur inn í bardaga við sömu óvinategund og þegar þú hefur stigið upp, muna þau og hoppa beint inn í partýið þitt án augnabliks tafar . Allt getur verið snerting endalaust stundum, og það getur verið þreytandi að endurtaka ekki púka um að vera með þér, en það er önnur leið til að koma nýjum viðbótum inn í flokkinn þinn ef þú hefur mjög litla félagslega færni.

Shin Megami Tensei V Blue

Þú getur sameinað djöfla á ýmsa vegu, búið til nýjar verur með aukna hæfileika og breytta eiginleika. Einfaldasta samruninn er að þú sameinar tvo meðlimi flokks þíns eða stuðningshóps þíns saman og tekur skrímslið sem myndast í staðinn. Hins vegar getur það stundum verið frekar erfitt að aðskilja þig frá djöflum sem hafa verið með þér í nokkurn tíma, svo þú vilt kannski frekar öfugan samruna. Hér geturðu búið til hvaða djöfla sem er sem stafar af hvaða skrímsli sem þú hefur áður kynnst, borgað í gegnum nefið fyrir hvaða djöfla sem þú ert ekki með í augnablikinu.

Bæði samruni og sameining eiginleika eru lykillinn að árangri þínum, en jafnvel þá verður hart barist við þann árangur. Shin Megami Tensei V gefur nákvæmlega ekkert kort, jafnvel á venjulegum erfiðleikum. Þú þarft að ganga úr skugga um að þú notfærir þér kjarnaveikleika óvinarins og blandar bæði aðalpersónunni þinni og þeim í flokknum þínum saman við önnur skrímsli til að öðlast vernd gegn ákveðnum árásartegundum ef þú vilt eiga von um að komast áfram.

Ég komst að því að jafnvel þótt þú sleppir erfiðleikunum í frjálslegur, þá biður Shin Megami Tensei V samt mikið af þér. Auk þess að nota öll leikbrellur sem eru tiltækar fyrir þig, felur endanleg leið til sigurs í sér heilbrigðan hluta mala. Nú, ég er ekki andstæðingur í baráttunni – það er miðlægur þáttur í flestum RPG-leikjum – en stundum er það eina lausnin hér fyrir þig til að ná árangri, og þvingar þig til sigurs. Þegar þú sameinar það með erfiðleikatoppunum sem yfirmannspersónur koma með kemur það lítið á óvart að þú sért að vera með Shin Megami Tensei V til lengri tíma litið. Svo langur tími, reyndar, að ég er ekki á því stigi að ég er ánægður með að setja stig á þessa umsögn.

Sem betur fer er það ekkert slæmt. Press Turn bardaginn er áfram besti þátturinn í leiknum, sem reynist grípandi og skemmtilegur í gegn, og þó þú sért að mala þá er ákveðin tilfinning um framfarir. Að læra að nýta sér veikleika andstæðingsins er alltaf skemmtilegt og þegar þú gerir það geturðu fengið aukabeygju, allt að hámarki fjóra, þó að það gæti hugsanlega gefið fullum aðilum átta tækifæri til að bregðast við.

Shin Megami Tensei V Combat

Á sama hátt muntu dragast með þér af vel hönnuðum djöflategundum, hvort sem þú ert að berja þá eða biðja um að slást í hópinn þinn. Nýir púkar birtast nógu reglulega og það verður fljótlega erfitt að velja hvern þú vilt hanga á, sérstaklega ef það er endurtekið uppáhald frá fyrri færslum. Þeir líta nú betur út en þeir hafa nokkru sinni áður, þar sem flutningurinn yfir í HD gefur þeim sérstakan kraft og jafnvel raunsæi sem þeir hafa ekki náð áður.

Stighönnunin og persónusköpunin hafa sitt háa og lægði. Þó að hin skemmda sýn á Tókýó geti vissulega reynst andrúmsloft og spilar vel inn í órólegur eðli seríunnar, þá eru tímar þar sem hún er of einföld og látlaus. Það nær til enskrar raddbeitingar og samræðna líka, þar sem sumar mannlegar persónur hljóma sérstaklega stæltar og áhugamannalegar. Ég get aðeins mælt með því að þú veljir japanska hljóðið, en þá er það sannleikur sem hefur staðið fyrir flesta japanska leikja- og anime eiginleika frá upphafi tímans (eða áttunda áratugnum). Að minnsta kosti er hljóðrásin ljómandi góð, sveigist frá rokkandi bardagariffum yfir í ógnvekjandi og andrúmslofts hljóðgervi annars staðar.

Atlus hefur tekist að halda hleðslutímum í lágmarki á Nintendo Switch og hoppa inn og út úr bardaga er hæfilega hratt og snöggt. Það er eini staðurinn þar sem tæknin tekst vel í Shin Megami Tensei V, þar sem annars er greinilegt popp í fjarska og allt er ákveðið loðið. Áhrifin verða enn sterkari þegar þú spilar lófatölvu. Það lætur leikinn að lokum líða svolítið látlaus, og alveg eins og með álíka epískan Xenoblade leiki sem rammahraði mun tjúna ef það er of mikið að gerast á skjánum. Shin Megami Tensei V er greinilega á mörkum þess sem Switch getur náð.

Shin Megami Tensei V er klassískt JRPG sem hallar mjög að fortíð seríunnar. Það er engu að síður aðlaðandi, áhugavert og dregur þig stöðugt lengra inn í andlega hlaðna frásögn sína. Þó að það sé enn ekki eins tengt og háleitt Persónu snúningsröð, það er kærkomin viðbót við Pantheon Switch RPGs.

Kíktu aftur í næstu viku til að sjá úrslitadóminn okkar og skoraða niðurstöðu.

Original grein

Dreifa ást
Sýndu meira

tengdar greinar

Skildu eftir skilaboð

Netfangið þitt verður ekki birt. Nauðsynlegir reitir eru merktir *

Til baka efst á hnappinn