Fréttir

Sludge Life Review – Að virða stemninguna

Sludge Life Review

Sludge Life er fyrstu persónu ævintýraleikur gerður af Terri Vellmann og doseone þar sem aðalmarkmið þitt er að merkja eins mikið veggjakrot og mögulegt er (að minnsta kosti til að byrja með). Í alvöru, þetta er uppsetning til að kanna verksmiðju/bæ/óhreina seyrueyju sem er á barmi hruns og þetta er frekar flott uppsetning. Með titilskjá sem er fyrirmynd eftir gömlum skjáborðsbakgrunni og leikmannspersónu sem heitir GHOST, ætlar Sludge Life að fara í mjög sérstaka Grunge-fagurfræði™.

Og veistu hvað? Á heildina litið nær Sludge Life þessari fagurfræði™. Jæja, að minnsta kosti held ég að það geri það, þar sem ég er um það bil síðasta manneskjan sem þú ættir að fara til þegar kemur að því að ákveða hvort eitthvað sé Ekta Grunge eða ekki™, að því marki að ég er ekki einu sinni viss um að ég sé rétt að bera kennsl á undirmenninguna Sludge Life er að fara í.

Það var líka í síðasta skiptið sem ég mun nota ™, Ég lofa.

Þó að ég sé kannski ekki viss um hvað nákvæmlega er að gerast með tískuvitund merkjanna í Sludge Life, finnst mér gaman að halda að ég geti gert betur við að lýsa heiminum sem þeir búa. Þegar leikurinn byrjar vaknar unglegur taggar GHOST sem spilarinn lætur ímynda sér í sendingargámi þar sem þeir hafa greinilega eytt svefntíma sínum.

Með nokkrum einföldum stjórntækjum til að krækja, hoppa og merkja snemma, ertu stilltur til að kanna völundarhús farmsins, áhugalausu starfsmennina sem stjórna honum og seyru sjálfa sem myndar grunninn að þessum heimi. Alheimurinn er í senn djúpt óljós og undarlega kunnuglegur, og það er það sem hluti af heldur honum áhugaverðum.

2 Flott 4...Jæja, ég

Ég fullyrti djarflega um að geta lýst umgjörð þessa leiks, en ég er nú þegar ekki að standa við það. Það er einhvers konar hagkerfi og/eða verksmiðja sem byggir á seyru, verkafólkið sem gerir seyruferðina er í verkfalli og allir eru almennt óánægðir með líf sitt sama hversu margar sígarettur þeir reykja eða bananasniglar þeir borða. Heimur þeirra er nú þegar nógu rusl að fáum er sama um og enn síður reyna að stöðva litla her merkjamanna sem rata um iðnaðarsorpið.

Merking er í raun aðalhvatinn snemma í leiknum, þar sem merking eykur orðspor þitt og trú meðal annarra merkja og er eina skýra markmiðið sem byrjar. Þetta breytist eftir því sem þú heldur áfram, en mér fannst merking bara vera leiðin til að hvetja mig til að stjórna umgjörðinni og vinna Sludge Life sæti í Hall of Walking Simulators™ (fyrirgefðu, ég laug). Persónulega elska ég að kanna í leikjum, svo það er venjulega heiðursmerki í bókinni minni.

Mörg smærri vinnustofur reiða sig oft á aftur- og/eða 2-D grafík til að fela erfiðleika sína við að skapa meira nútímalegt útlit, en þessi leikur finnst ekki ódýr. Notkun hans á björtum litum á baksviði grófs iðnaðarskipulags og sífellt óhreinindalags gerir hann eftirminnilegan og skemmtilegan, og lítill streitu og rólegur stemning leiksins gerir hann fullkominn þegar þú vilt taka eitthvað upp fyrir tíu eða tíu. tuttugu mínútur í senn, eitthvað sem ég þurfti oft að gera þegar ég var að leika mér í gönguferð.

seyrulíf

Það er svo mikið að gerast í leiknum líka. Í hvert skipti sem ég sneri mér við (þegar ég var ekki vonlaust týndur) fannst mér ég vera að uppgötva eða opna eitthvað nýtt, þar á meðal stóra smáleiki eða gagnvirka eiginleika fyrir titilskjáinn. Mér finnst eins og ég gæti spilað þennan leik í heild sinni aftur og hefur samt misst af hlutum – og ekki á þessum pirrandi „úff, ég trúi ekki að ég þurfi að fara aftur“, heldur lífrænan hátt sem heldur hlutunum ferskum.

Mér finnst eins og að vera of ítarlegur um hvaða atburði eða atriði væri að neita hverjum þeim sem hefur ekki leikið það mest spennandi við Sludge Life, þátt sem mér hefur alls ekki tekist að komast yfir: SLUDGE LIFE er ekki bara stílhreint. . Það er líka fyndið eins og helvíti. Það voru svo oft sem ég myndi spila og fannst ég bara þurfa að snúa mér til maka míns og sýna þeim eitthvað sem var að gerast á skjánum.

„Sjáðu,“ myndi ég segja og sýna þeim mann tala um risastóra tígu sem hann fann. Við myndum bæði hlæja. Það var fallegt. Það var ást.

Þessi húmor er ekki bara samræða heldur. Það eru líka til sjónræn gagg, svo margir að þetta er eini leikurinn þar sem ég nýtti mér myndavélaeiginleikann stöðugt vegna þess að ég elskaði svo mikið af því sem ég var að horfa á. Einnig þurfti ég að taka mynd af öllum köttunum.

Pobody's Nerfect

Leikurinn er auðvitað ekki fullkominn og gallar hans eru pirrandi miðlægur kjarna þess sem gerir hann skemmtilegan. Ég hef ekki mjög góða tilfinningu fyrir stefnu í raunveruleikanum eða í tölvuleikjum, svo ég eyddi miklum tíma í að ráfa í hringi því mér leið eins og að reyna mjög erfitt að opna eða sjá allt rétt þá væri svik. af heildarstemningu leiksins. Vegna þess urðu hlutirnir svolítið leiðinlegir þar sem ég hringsólaði um staðina sem ég þekkti og fann bara einstaka sinnum einn af nýju staðsetningunum, þar sem hlutirnir myndu opnast aftur.

Hluti af ástæðunni fyrir skelfingu minni var líka ótti minn við að detta úr mikilli hæð. Að spila leikinn á Switch var ekki til þess fallið að reikna, vegna þess að stjórntækin eru ekki mjög nákvæm. Þetta skiptir minna máli þegar þú ert nokkrum fetum frá jörðu, en þegar þú ert hátt uppi og þú dettur vegna þess að þú gast ekki mælt fjarlægð geisla, þá er það talsvert meira pirrandi. Ég gat yfirleitt sleppt því vegna þess að ég fór bara og gerði eitthvað annað—flæði með andrúmsloftinu, finnst þér?—en þetta olli vandamálum seinna meir eftir því sem sagan flæktist meira. Ég vildi að stýringarnar hefðu verið nákvæmari því þetta er mikið af ástæðunni fyrir því að ég hef ekki náð öllum endunum ennþá.

Ein að lokum er að persónuhönnunin er...jæja, það er gott að allar persónurnar hafa þá varahönnun sem þær gera, ekki bara þær sem ekki eru hvítar, heldur er sjónfræðin á teiknimyndalega stórum vörum ekki frábær. Fyrstu samskipti mín við NPC voru við svartan starfsmann í verkfalli sem var með mjög stórar varir og það leið nokkur tími þar til ég áttaði mig á því að þetta var hvernig allir litu út. Félagi minn leit yfir á meðan ég var að tala við einhvern og benti strax á sama mál. Ég held að það hafi ekki verið viljandi – sérstaklega vegna þess að þú getur ákveðið hvort GHOST pissar standandi eða ekki, sem mér finnst bæði flott og vel gert – en sögulega notkun á hönnun eins og þessari ætti að hafa í huga þegar þú hannar persónur.

Sem sagt, mér finnst mjög gaman að spila Sludge Life og ég ætla að halda áfram að taka það upp af og til til að njóta andrúmsloftsins í heiminum sem Terri Vellmann og doseone hafa skapað. Það er spennandi, ekki vonbrigðum, að það er svo margt óuppgötvað fyrir mig og ég get ekki beðið eftir að taka upp heim GHOST aftur, aðeins fyrir einhver dapurlegur skyndibitastarfsmaður að segja mér að villast. Með ánægju, segi ég, í þessari tilgátu atburðarás hef ég búið til inni í tölvuleik fyrir sjálfan mig.

Ég mun glaður týnast.

*** Skiptakóði var veittur af útgefanda***

The staða Sludge Life Review – Að virða stemninguna birtist fyrst á COG tengdur.

Original grein

Dreifa ást
Sýndu meira

tengdar greinar

Skildu eftir skilaboð

Netfangið þitt verður ekki birt. Nauðsynlegir reitir eru merktir *

Til baka efst á hnappinn