Fréttir

Sonic Colors: Ultimate Review – Dr. Eggman's Wild Ride

sonic-colors-ultimate-cover-image-4641662

Sonic hefur ekki skemmt sér best síðan hann fór yfir í þrívídd. Ég er ekki að segja neitt nýtt hér, þetta vita allir, og barátta sérleyfisins við að breyta hröðum og hröðum 3D vettvangsleikjaspilun sinni yfir í 2D á sama tíma og hún hefur viðhaldið hönnunarreglunum sem gerðu upprunalegu leikina elskaða og eru enn, þú veist, góðir, hafa verið góðir. skjalfest. Mistök Sonic í þrívíddarrýminu hafa verið svo stórbrotin og afhent meðal verstu leikja sem framleiddir hafa verið svo stöðugt að fólk gleymir því oft hversu frábær serían gæti verið þegar hún var að skjóta á alla strokka.

Það hefur aldrei gerst með 3D Sonic leik, en sumir hafa komist nær því að ná hátign en aðrir. Enginn hefur komið nær en Sonic Colors þegar þessi yfirlætislausi titill kom eingöngu á markað á Wii fyrir rúmum áratug. Þannig að það er skynsamlegt að í tilefni af 30 ára afmæli Sega lukkudýrsins, þá kemst þessi eini Sonic leikur næst því að eima kjarna Sonic á hámarki krafta hans og átta sig á þeim í þrívíddarleik væri sá sem þeir snúa sér að. Og svo fáum við Sonic Colors Ultimate.

Tíu árum síðar heldur það enn að mestu leyti upp – það er það sem gerist þegar kjarnaleikjahönnunin var í raun góð, frekar en að treysta á geðbrjálæði sem mun ekki standast tímans tönn. Þó að Sonic Colors hafi alltaf verið með vandamál og þau vandamál versna með tímanum svo þau standa meira út í Ultimate, þá er þetta samt í grundvallaratriðum góður tími og grípandi leikur.

„Þó að Sonic Colors hafi alltaf verið með vandamál og þau vandamál versna með tímanum svo þau standa meira út í Ultimate, þá er þetta samt í grundvallaratriðum góður tími og grípandi leikur.“

Þú veist hvernig það fer í þetta skiptið – enn ein flókin og tilgerðarleg áætlun eftir Dr. Eggman, og önnur tilraun Sonic til að taka Eggman niður. Í þessu tiltekna tilviki hefur Eggman sett upp skemmtigarð á lágum sporbraut um jörðu, sem virðist vera forsenda fyrir ógnvekjandi áætlun þar sem hann er að nýta kraft framandi skepna sem kallast víðir til að efla áætlanir sínar um heimsyfirráð. Þetta er kjánaleg forsenda, en ólíkt svo mörgum öðrum Sonic leikjum, þá veit Colors að halda henni að mestu leyti úr vegi, frekar en að veita spilaranum ofþroskað samhengi og láta leikinn svigna undir þunga eigin óþarfa sögu. Sonic Colors er frekar léttur hvað frásagnarlist varðar, sem virkar til hagsbóta. Þær fáu klippur sem við fáum eru frekar snöggar og fljótlegar, með sætum húmor sem mun gleðja leikinn og karakterinn sérstaklega fyrir yngri leikmenn.

Ólíkt svo mörgum nútíma Sonic leikjum er þetta ævintýri einleiksferð – þar sem þú spilar bara sem Sonic. Engin af mannfjöldanum af verum sem mynda sífellt stækkandi vinahóp hans er með í ferðina (þó Tails sé líka í leiknum), og þú ert aldrei að stjórna öðrum en Sonic - þó að Sonic endar auðvitað með því að drekka í sig karakter margra visku sem hann er að bjarga. Allt þetta virkar mjög til hagsbóta fyrir leikinn - stjórntækin, hreyfisettið og borðin eru öll hönnuð í kringum eitt grunnlínusett af hæfileikum, sem þýðir að í stað þess að þurfa að halda öllu jafnvægi fyrir slatta af hálfþróuðum persónum með varla holdaðri aðskildum leikstílum, allt er hannað í kringum Sonic, hvernig honum er stjórnað, og hæfileikana sem hann hefur, með eða án visku. Þetta leiðir til óvenju sterkrar sýningar hvað varðar stighönnun, yfirmannabardaga og þess háttar fyrir 3D Sonic leik - mundu að jafnvel uppáhalds Sonic Adventure leikirnir þjáðust af því að þurfa að hanna í kringum margar persónur. Litir er sýn á hvernig þessi sería getur notið góðs af því að hafa grennri fókus og við fáum einhverja sterkustu hönnun og aflfræði sem við höfum séð í 3D Sonic leik fyrir vikið.

Auðvitað stóð Sonic Colors upp úr á þeim tíma vegna þess að það var meðal fyrstu sýninga á því sem myndi halda áfram að vera nefnt „uppörvunarformúlan“ og eins og fram hefur komið var það ansi sterk sýning á því. Sú nýjung að fá raunverulegan góðan Sonic leik í þrívídd eftir svo langan tíma, auk einn sem var greinilega öðruvísi uppbyggður en „ævintýra“ sniðmátið sem þrívíddarleikirnir höfðu fylgt eftir fram að þeim tíma, hjálpaði til við að vekja athygli á orðræðunni og orðsporinu sem leikurinn naut . Meira en tíu árum síðar höfum við átt nokkra 3D Sonic leiki sem fylgja sömu formúlunni – þar sem sá síðasti, Sonic Forces, var meðal lágljósa í röð með ótrúlegum lágljósum – þannig að glansinn hefur slitnað og fólk finnur líka sjálfir klæja í að snúa aftur til ævintýrastílsins. Þó að þetta fjarlægi einn af þeim þáttum sem gerðu liti svo góðar viðtökur á sínum tíma, breytir það engu að síður því að leikurinn sjálfur er í grundvallaratriðum vel hannaður - í raun, að öllum líkindum í grunninn, er hann betur hannaður en nokkur 3D Sonic leikur sem fylgdi , þar á meðal Generations, vegna þess að það er ekki verið að leika marga leikstíla á milli Modern og Classic Sonic.

sonic-colors-ultimate-image-3-6720117

"Við erum að skoða tvær grundvallarreglur sem eru í grundvallaratriðum mótsagnarkenndar leikhönnunarreglur í Sonic - að byggja upp hraða og skriðþunga, og nákvæmni vettvangsgerð. Nákvæm vettvangsgerð krefst augljóslega þess að leikmaðurinn hægi á sér og íhugi hlutina fyrst, áður en hann fer síðan yfir þær hættur sem þeir eru fyrir; byggja upp; skriðþunga og hraði krefjast þess að þú hlaupir, hlaupir, hlaupir, án þess að stoppa."

Þetta hefur hjálpað Sonic Colors að halda sér nokkuð vel, þó ég myndi halda því fram að grundvallarvandamálin sem liggja í kjarna hvers Sonic leiks - þetta á einnig við um 2D leikina, takið eftir, þó mér finnist að vandamálin séu verulega verri í 3D. leiki en 2D, sem geta unnið betur í kringum þá - komdu líka fram í litum og haltu því stundum aftur. Sérstaklega er að skoða tvær grundvallarreglur sem eru í grundvallaratriðum misvísandi leikhönnunarreglur sem eru í gangi í Sonic - að byggja upp hraða og skriðþunga og nákvæmni á vettvangi. Nákvæm pallagerð krefst augljóslega þess að leikmaðurinn hægi á sér og íhugi hlutina fyrst, áður en hann fer síðan yfir hætturnar sem þeir standa fyrir; byggja upp skriðþunga og hraða krefjast þess að þú hlaupir, hlaupir, hlaupir, án þess að stoppa. Sonic býst við því að þú lærir stigin á minnið og keyrir þau aftur og aftur, því betra að geta gleypt og samræmt báðar þessar meginreglur, en á fyrsta hlaupi þínu í gegnum hvaða námskeið sem er, getur það oft verið togstreita á milli þeirra tveggja.

Auðvitað, eins og ég sagði, tekst Sonic Colors að breyta jafnvel þessu í styrkleika. Að klára námskeið og fá að fá C eða D einkunn virkar oft sem allur hvati sem þú þarft til að fara aftur og keyra það námskeið aftur, og aftur og aftur, þar til þú hefur lagt það svo vel á minnið að þú færð áreynslulaust hæstu mögulegu einkunnir hverju sinni. Sumir faglega falin safngripir bæta við frekari endurspilun á hvern völl.

Mikil athygli á „Ultimate“ uppfærslunni fyrir Sonic Colors hefur beinst að sjónrænu hliðinni á henni, sem er skynsamlegt – upprunalega var Wii titill, sem þýðir að þetta er venjulegur skilgreiningarleikur endurgerður fyrir HD í fyrsta skipti. Á heildina litið myndi ég halda því fram að sjónræn uppfærsla sé hrein og sanngjörn (ef hún er ekki ótrúleg eða þess virði að endurútgefa allt í sjálfu sér), þó að það séu ákveðnar kvartanir sem ég get séð fyrir að berist frá sumum áttum. Sem dæmi þá hafa uppfærslurnar mjög örugglega breytt útliti og fagurfræði á mörgum svæðum vegna munarins á lýsingu og litamettun (heh) og ég get auðveldlega séð að margir vilji frekar hvernig upprunalegi leikurinn leit út fyrir vikið; en á heildina litið held ég að nýja fagurfræðin á þeim sviðum sé ekki verri, bara öðruvísi.

sonic-colors-ultimate-image-2-1884113

"Wii rætur leiksins eru sérstaklega skýrar og áberandi í klippum. Hins vegar er liststíllinn sterkur og það, ásamt höggi upp í 60fps fyrir rammahraðann, hjálpar til við að halda leiknum skemmtilega á að líta."

Endurgerðin er mjög greinilega hvergi nálægt ítarlegri andlitslyftingum sem við höfum séð í öðrum svipuðum endurútgáfum á palli; til dæmis er þetta hvergi nærri þeirri yfirhalningu sem Crash eða Spyro sáu með N.Sane eða Reignited þríleiknum. Wii rætur leiksins eru sérstaklega skýrar og áberandi í klippum. Hins vegar er liststíllinn sterkur og það, ásamt höggi upp að 60fps fyrir rammahraðann, hjálpar til við að halda leiknum skemmtilega á að líta. Þó að það sé óumdeilt að það hefði getað litið enn betur út, þá er þetta samt nokkuð vel útlítandi leikur, sem stenst söfnun og athugun, ef ekki eins sigursælan og annars hefði getað orðið.

Það er raunin með Sonic Colors í heild sinni - þó að orðspor þess gæti leitt til þess að þú búist við frábærum vettvangi frá upphafi, þá er það í rauninni ekki það. Hann er mjög góður, hafið þið í huga, og hann er sannfærandi og grípandi og líklega snjallasti hannaði 3D Sonic leikur sem við höfum fengið. Allt þetta eitt og sér gerir það þess virði að spila, sérstaklega þar sem Colors er án efa besta útfærslan á svokölluðu „boost“ formúlunni líka. Hrollurinn og lýtin sem koma á leiðinni, jæja, það er bara hluti af því að vera Sonic aðdáandi á þessum tímapunkti. Faðmaðu þá og njóttu Dr. Eggman's Wild Ride.

Þessi leikur var endurskoðaður á PlayStation 4.

HIÐ GÓÐA

Í grundvallaratriðum vel hannaður leikur sem hefur að mestu haldið sér vel; góð endurspilunarhæfni; heillandi skrif og húmor sem mun höfða til krakka

The Bad

Endurgerðin er ekki eins ítarleg og hún hefði getað verið; sumir hönnunargalla og vandamál standa mun meira upp úr núna en þeir gerðu þegar leikurinn kom fyrst út

8-8264584
endurskoðunardómur-6596939

Lokaúrskurður: FRÁBÆRT
Sonic Colors heldur sér að mestu vel og Ultimate er frábær leið til að snúa aftur eða kynna þig fyrir því sem er að öllum líkindum best hannaði 3D Sonic leikurinn hingað til. Afrit af þessum leik var útvegað af þróunaraðila/útgefandi/dreifingaraðili/PR Agency til endurskoðunar. . Smellur hér til að vita meira um umsagnarstefnu okkar.Original grein

Dreifa ást
Sýndu meira

tengdar greinar

Skildu eftir skilaboð

Netfangið þitt verður ekki birt. Nauðsynlegir reitir eru merktir *

Til baka efst á hnappinn