Fréttir

The Falconeer Review (PS5) – Svífa í nýjar hæðir

The Falconeer PS5 endurskoðun - Fálkaorðurinn, þróað með Tomas Sala, upphaflega gefin út með Xbox Series X/S sem kynningartitil, og er fyrst núna að gera það PlayStation frumraun. Ég spilaði hann á Xbox One S þegar hann kom fyrst á markað og þrátt fyrir smá vandamál naut ég þess í botn. Hins vegar er PS5 útgáfa, þekkt sem The Falconeer: Warrior Edition, er það sem ég myndi kalla endanlega leið til að spila, með dýptarstigi sem sendir Fálkaorðurinn svífa til nýrra hæða.

The Falconeer PS5 endurskoðun

Frásögn frá mörgum hliðum

Þú gætir ekki búist við því að frásögnin sé það sem neyðir þig til að halda áfram að snúa aftur til Fálkaorðurinn, en það gæti bara vel verið. Sagan er sögð í fjórum köflum, sex þar á meðal formáli og eftirmála. Hver kafli lætur þig fljúga til annars húss eða fjölskyldu þegar atburðir frásagnarinnar þróast, eitthvað sem ég hafði mjög gaman af vegna fjölbreytileika í persónum sem þú hittir og hvernig brugðist yrði við gjörðum þínum í einum kafla í þeim næsta.

Það hjálpaði líka að raddleikarar eru ótrúlegir og gera frábært starf að búa til eftirminnilegar persónur og stækka heiminn Fálkaorðurinn. Sagan er ekki beint gleðileg, og ekki heldur endirinn, þó að í lok hennar hafi ég fundið fyrir gríðarlegri tengingu við hvert hús eftir að hafa séð og heyrt hluti frá öllum hliðum. Fólkið í Ursee og saga þeirra er hörmulegt, en þeir eru líka hvetjandi sem eftirlifendur, gera allt sem þeir geta til að vernda þá sem þeim þykir vænt um.

Ég ætla ekki að kafa frekar út í einstaka sögur til að forðast að skemma hana fyrir neinum, þó það sem ég segi er að frásögnin klórar aðeins yfirborðið af því sem þú gerir þér grein fyrir að er ríkur heimur. Fólkið í Ursee og forna sögu þeirra er svo áhugavert að afhjúpa, jafnvel í annað sinn.

Það sem hjálpaði líka til að gera heiminn að þessu sinni var að bæta við þremur smáherferðum sem bætt var við með þessari útgáfu og stækkun Edge Of The World. Hver af herferðunum þremur byggði Ursee og fólkið sitt enn frekar, og kynnti það sem var lang uppáhalds herferðin mín með bruggframleiðendum Casetllus, talsett af hinum ótrúlega hæfileikaríka Christopher Gee.

Hér sit ég við helgidóm í söguleiðangri og læri um sögu Ursee. Hver helgidómur segir þér sögu sem sýnir meira um Ursee og fólk þess.

Spilunarlykkja sem lækkar og rennur

Eins mikið og ég elska söguna þá hefði verið leiðinlegt að reyna að drulla yfir hana ef spilunin hefði ekki tekið öryggisafrit af henni, þó sem betur fer geri það það. Það er náttúrulegt flæði sem þú fellur inn í innan leikja lykkjunnar Fálkaorðurinn, þar sem eitt augnablikið muntu fljúga í friði og ró í gegnum himininn, með glæsilegt sólsetur framundan. Næst dökkna skýin, eldingar slá niður og rigning fellur þegar þú ert lentur í miðjum miklum eldbardaga með alls kyns verum sem fljúga um loftið.

Á heildina litið virkar kjarnalykkjan eins og sjarmi. Þegar aðgerðinni er lokið var það alltaf léttir að fara aftur í afslappaðra, rólegra hraða og mér fannst ég alltaf vera tilbúin í annan bardaga þegar það rúllaði um. Það hjálpar líka að þú getur í rauninni bara eytt öllum tíma þínum í leiknum í að fljúga um, kanna landið.

Þú uppgötvar staðsetningar víða um kortið frekar en að sýna marga áhugaverða staði í gegnum einn turn - algengt Ubisoft trope undanfarinn áratug eða svo núna - og þó það hljómi lítið, þá var það miklu áhugaverðara fyrir mig að læra allt í einu Ég hef flogið yfir nýjan stað frekar en að láta kortið birtast mér eftir fjórar ferðir í mismunandi turna.

Flugvélafræðin byrjar virkilega að skína þegar þú ert í bardaga. Þú getur fléttað skarpt í kringum óvini og stjórnað eins hratt og þú þarft. Það þarf bara smá æfingu, en þú getur á endanum flogið hringi í kringum óvini þína í lok leiksins, sérstaklega með uppfærðum stríðsfugli eins og nýja dómaraflokknum.

Hvað varðar það sem þú tekur í bardaga með þér, þá var mitt persónulega val, allur leikurinn, uppfærð útgáfa af venjulegu blaster sem þú byrjar með.

Hin vopnin geta aukið ótrúlega fjölbreytni í leikinn, aðallega vegna þess að þau ráða hvert um sig hvernig þú vilt nálgast bardaga, en ég fann aldrei þörf á að skipta um hluti, sama hvernig aðstæðurnar voru. Reyndar eru margir þættir varðandi búnaðinn þinn og vélfræði í leiknum sem mér fannst auðvelt að hunsa, en við munum koma að því síðar. Mál og atriði: þegar kemur að grundvallarafkomu leiksins, Fálkaorðurinn gæti ekki verið traustara.

Bardagar munu innihalda risastórar fljúgandi pöddur, stinggeisla, eðlur og auðvitað - dreka.

Það líður frábærlega og lítur vel út

Fyrir utan viðbætt efni frá Warrior útgáfa leiksins, allt sem ég hef þegar rætt er í leiknum sem er nú þegar fáanlegur á öðrum kerfum. Hvað gerir PS5 útgáfa endanlega leiðin til að spila eins og ég nefndi áðan, er, ekki á óvart tvíhyggju stjórnandi.

Haptic endurgjöf og aðlagandi kveikjur eru útfærðar frábærlega í gegnum leikinn og voru hluti af ástæðu þess að ég myndaði sterkari tengingu við Fálkaorðurinn á meðan ég spilaði en ég gerði áður. Það hjálpar líka að ég er að spila það á traustum 60 FPS með 4K upplausn á PS5, En tvíhyggju gerir það að verkum að það snýst hringinn.

Nýi stjórnandi Sony gerir heiminn af Ursee líður aðeins meira yfirþyrmandi þökk sé hverjum titringi. Þó að munurinn á sumum spilurum gæti verið lítill, þá var það ekki fyrir mig, og DualSense virknin stuðlaði mjög að því að ég naut leiksins í annað skiptið meira en ég gerði það fyrra.

Einnig, á meðan ég minntist aðeins stuttlega á upplausnina og rammahraðann, þá þurfa þeir aðra hróp því það er sannarlega sjónarspil bara að fljúga um. Ég þreyttist aldrei á að sjá sólsetur eða stjörnurnar uppi á næturhimninum þegar ég svífaði frjálslega um loftið.

Leikurinn inniheldur ljósmyndastillingu, sem ég notaði mikið, þó ég vildi óska ​​að goðsögnin væri útveguð fyrir þig á meðan hann er virkur, frekar en að þurfa að gera hlé á leiknum og athuga stillingar fyrir stjórntækin.

Þetta er smá gremja, en ég lenti oft í því að ýta á rangan hnapp fyrir mistök þegar ég reyndi að miðja skotið mitt, og ég get ekki varist því að það myndi gerast minna ef ég hefði goðsögn, eða fleiri leiðir til að stjórna myndavélinni eins og við Hef séð í öðrum leikjum sem eru með mjög öflugar ljósmyndastillingar.

Þetta var ein af uppáhalds myndunum mínum, í lok leiðangurs með pakka til baka í Konunglega turninn í fjarska, með stjörnurnar lýstu leiðinni þangað.

Lendingin er þó ekki alveg slétt

Eins mikið og ég dýrka Fálkaorðurinn, það eru nokkur atriði til að draga fram. Það eru vandamál sem hrjáðu upprunalegu útgáfuna og þessa PS5 útgáfu, og þó að aukin ánægja mín að þessu sinni hafi örugglega gert þessi mál auðveldari í stjórnun, var samt pirrandi að upplifa þau.

Þú ert með heimavöll í hverjum kafla, þó það sé aðeins mikilvægt til að muna hvaða flokk þú ert frá. Þegar þangað er komið hefurðu enga getu til að geyma stríðsfugla eða vopn og þú hefur í raun enga leið til að sérsníða fuglinn þinn.

Að geta ekki geymt stríðsfuglana mína en að þurfa að skipta varanlega yfir í þann sem ég keypti gerði það að verkum að ég flaug bara um þangað til ég fann fuglinn með bestu tölfræðina og geymdi hann eins lengi og ég gat. Þetta leiðir mig að næsta atriði mínu: á meðan hlutir þínir og safngripir flytjast með þér frá einum kafla til annars, gerir stríðsfuglinn þinn það ekki.

Þetta er vegna þess að leikurinn gerir þér kleift að velja nýjan flokk í upphafi hvers kafla. Það er örugglega áhugavert að heyra um ýmislegt uppeldi sem fólk í Ursee hafði, en það er meira pirrandi fyrir mig að þurfa að kaupa aftur fuglinn sem ég elskaði að nota bara til að komast áfram í sögunni, eða það sem verra er, að geta ekki keypt þennan tiltekna fugl vegna þess að staðurinn sem myndi selja mér það er nú óvinur minn.

Ofan á það gat notendaviðmótið ekki annað en verið ruglingslegt, jafnvel eftir 15+ klukkustunda spilun. Þú verður að finna stað til að sitja á ef þú vilt skoða hlutina þína og á meðan vopnið ​​þitt færist með þér inn í næsta kafla, þá virkar það að kaupa nýtt vopn alveg eins og að kaupa nýjan fugl þar sem þú ert að skipta varanlega nema þú gaflar út fyrir vopnið ​​sem þú varst með til baka.

HÍ og innkaupareglur eru tveir meginþættirnir í því hvers vegna ég fylgdist ekki vel með mörgum af mismunandi hlutum og einnota uppfærslum, eða eyddi eins miklum tíma með öðrum vopnum og aðferðum.

Þessi mál halda örugglega aftur af The Falconeer frá því að vera nánast gallalaus upplifun sem það gæti verið, en sannleikurinn er sá að allt annað við leikinn er svo forvitnilegt og líður svo vel að öll mistök eru langt frá því að vera alvarleg.

Þegar þú ert í loftinu, muntu ekki vilja koma niður

Ef þig hefur einhvern tíma langað til að líða eins og fugli og bara fljúga í burtu, þá gætirðu verið aðdáandi Nelly Furtado, en þú munt líka vera mikill aðdáandi af Fálkaorðurinn. Það er sannarlega fær um að fanga fullkomlega þá kyrrlátu tilfinningu að fljúga fyrir ofan skýin, fjarri heiminum með sæti í fremstu röð til fallegra marka, og ákafur, hjarta-bankandi aðgerð frá augnabliki til augnabliks í hundaslag.

Það kann að vera gróft á sumum brúnum, en þessi mál eru ómarkviss í því sem er annars framúrskarandi upplifun.

Falconeer: Warrior útgáfan er í boði á PS5 og PS4 í ágúst 5, 2021.

Skoðaðu kóðann rausnarlega sem útgefandinn gefur.

The staða The Falconeer Review (PS5) – Svífa í nýjar hæðir birtist fyrst á PlayStation alheimurinn.

Original grein

Dreifa ást
Sýndu meira

tengdar greinar

Skildu eftir skilaboð

Netfangið þitt verður ekki birt. Nauðsynlegir reitir eru merktir *

Til baka efst á hnappinn