Review

Forskoðun Tiny Tina's Wonderlands – mikilvægt högg!

tinytina_hero-6960226

Platform:
PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox One, PC

Útgefandi:
2K leikir

Hönnuður:
Gírkassahugbúnaður

Slepptu:

einkunn:
Unglinga

Borderlands sérleyfið hefur gefið leikmönnum fjórar aðalherferðir, fullt af niðurhalanlegu efni, marga aukaleiki og jafnvel væntanleg kvikmynd í fullri lengd með Hollywood-hæfileikum á A-listanum. En kannski eru persónur seríunnar í fyrirrúmi í þessum afrekum. Á leiðinni hafa leikmenn hitt fólk eins og Claptrap, Lilith og Handsome Jack, sem hafa heillað leikmenn, sem hefur leitt til þess að þeir velta fyrir sér hvað gæti hugsanlega gerst í hinum villta heimi Borderlands.

Hins vegar eru fáar persónur eins eftirminnilegar og Tiny Tina, 13 ára gamli sprengjusérfræðingurinn sem kynntur var í seinni leiknum. Nú, þegar Borderlands sérleyfið undirbýr sig undir að verða 13 ára seinna á þessu ári, gefur Gearbox stjórnartaumana um metnaðarfulla nýja snúninginn til persónunnar sem fangaði svo mörg hjörtu (og stöðvaði líklega jafn mörg í að slá). Við fórum í hendurnar með Tiny Tina's Wonderlands í marga klukkutíma og ræddum við liðið til að komast að því hvers vegna þessi einstaka stefna fyrir kosningaréttinn er svo spennandi verkefni bæði fyrir Gearbox og dygga aðdáendahóp seríunnar.

ttwl_spellcasting-9676408

Tiny Tina, stórar hugmyndir

Tiny Tina, raddsett af Ashly Burch, reyndist strax vinsæl hjá aðdáendum. Hún fékk fljótlega sína eigin niðurhalsherferð fyrir Borderlands 2, Tiny Tina's Assault on Dragon Keep. Þessi DLC setti leikmenn í leik „Bunkers & Badasses“, sem er virðing fyrir Dungeons & Dragons, þar sem Tiny Tina þjónaði sem óútreiknanlegur „Bunker Master. Þökk sé bráðfyndinni og óáreiðanlegri frásögn Tinu, stórum fantasíuþemum og kómískum tilvísunum í fantasíuleiki og kvikmyndir, er Assault on Dragon Keep almennt álitið eitt besta DLC-verk í sögu seríunnar.

Teymið hjá Gearbox tók eftir því að auk þess að festa sig í Tiny Tina sem persónu, naut leikmannahópurinn einnig Assault on Dragon Keep borðplötuna og tvöfaldleika leiks í leik. Liðið fann að það hefði aðeins klórað yfirborðið við að kanna hvað það gæti gert í fantasíuumhverfi með ræningja-skytta vélfræði.

„Það varð okkur mjög, mjög snemma ljóst að þetta gæti verið svo miklu meira en bara viðbót við annan leik,“ segir skapandi leikstjórinn Matt Cox. „Með fantasíuræningjaskyttunni og persónu Tiny Tina var loftið miklu hærra og átti bara virkilega skilið sína eigin sjálfstæðu meðferð.

Gírkassi vill að þetta nýja átak skili allri einstöku upplifun Tiny Tina's Assault on Dragon Keep DLC, en með lægri aðgangshindrunum. Þar sem þetta er sjálfstæð saga geta leikmenn farið inn í Wonderlands án þess að vita um fróðleik Borderlands eða baksögu. Hins vegar gætu núverandi aðdáendur tekið eftir ýmsum kinkar kolli til rótgróinna karaktera í Borderlands heiminum.

Þrátt fyrir að vera sjálfstætt ævintýri heldur Tiny Tina's Wonderlands mörgum af þeim venjum og vélfræði sem leikmenn hafa kynnst, á sama tíma og þeir útvíkka þær á nokkra skemmtilega vegu. Wonderlands gerist í D&D-líku ríki, en byssur eru enn í fremstu röð. Nýjar byssutegundir halla sér inn í fantasíuþættina, með töfrahlaupum sem þú endurhlaðar með því að strá ævintýraryki og lásbogaboltum sem margfalda skaða þeirra miðað við hversu marga bolta þú stingur í óvin.

ttwl_dragon_lord-3633325

Hins vegar eru bardagafundir fjölbreyttari mál þar sem galdrar gegna áberandi hlutverki. Galdrar breyta því hvernig þú nálgast viðureignir verulega og vinna í tengslum við skemmtilegan byssuleik og villta vopn sem aðdáendur Borderlands þekkja nú þegar. Nú, auk þess að sprengja óvini í burtu með nýjasta og besta herfanginu sem þú tókst upp, geturðu opnað sprungur í jörðu, kallað gæludýr til að berjast við hlið þér og jafnvel varpað verndartöfrum fyrir þig og bandamenn þína. Þessir galdrar virka eins og handsprengjur aðalþáttaröðarinnar að því leyti að þú ert með sérstaka búnaðarrauf og hnapp fyrir þá, en þeir starfa á kólnun og hafa mikið úrval af áhrifum.

„Við vissum að við vildum uppfæra þessa looter-shooter lykkju í eitthvað sem er aðeins meira einstakt fyrir hugmyndina um þennan fantasíuheim, og okkur fannst þessi galdrar alveg frábær leið til að koma því áfram,“ segir eldri framleiðandi Kayla Belmore. „Við viljum virkilega að þeim líði kraftmikill og líki við hasarhæfileika. Þetta gerði byssunum kleift að skína í raun og veru og vera stjörnur sýningarinnar, en hafa varahluta af bardaganum sem fannst mjög sérstakur og einstakur. Og þú veist, hver elskar ekki að kalla fram risastóra loftsteina af himni og kúra óvini þína?

Melee fær einnig uppfærslu í bardagakerfi Wonderlands. Ekki lengur meint sem síðasta úrræði ef óvinur kemst of nálægt, nærleiksvopn fá nú sína sérhæfðu gírrauf. Hægt er að taka upp nærvígsvopn sem herfang og þau hafa mismunandi eiginleika sem gera þér kleift að sameina og sníða bardagastíl þinn að því hvernig þú vilt spila. Ég fékk tækifæri til að sjá allan þennan stórkostlega metnað koma saman á samhentan hátt þegar ég kveikti í forútgáfu smíði Tiny Tina's Wonderlands.

ttwl_wyvern-6468813

Að verða skapandi

Munurinn á spilun í Tiny Tina's Wonderlands nær miklu dýpra en galdrar og uppfærð návígisvopn. Leikskipulagið sameinar innblástur liðsins frá RPG leikjum og hina sannreyndu Borderlands formúlu.

Rétt út fyrir hliðið munu leikmenn taka eftir því að þeir búa nú til sínar eigin persónur frekar en Borderlands-samkomulagið sem gefur þér fjórar rótgrónar persónur til að velja úr. Þó að ég hafi ekki fengið tækifæri til að búa til mitt eigið, litu og hljómuðu þessar tvær persónur sem ég lék mjög ólíkar hver annarri.

Í þessum nýja skapara geta leikmenn valið mismunandi persónuleika áður en þeir velja úr tveimur raddprentum og stilla tónhæðina með sleða. Vegna þess að persónuflokkarnir sex eru aðskildir frá útliti er Gearbox spennt fyrir því að gefa leikmönnum tækifæri til að láta auðkenni persónunnar ekki vera svo þétt bundin við leikstíl þeirra. Þessi hugmynd var flutt frá innblæstri eins og Dungeons & Dragons, öðrum fantasíuleikjum og jafnvel JRPG. En í grunninn var þessi breyting frá aðalseríunni að liðið vildi styrkja leikmanninn til að leika þann sem hann vill.

„Að leyfa leikmanninum að tjá sig var mjög mikilvægt fyrir marga í liðinu,“ segir Belmore. „Við viljum virkilega að leikmenn geti komið fram fyrir sjálfan sig, fantasíusjálfið sitt eða eitthvað algjörlega fráleitt ef þeim finnst það. Það er allt undir þeim komið og hvað þeir vilja sjá og hvað þeir vilja gera. Þetta er mjög sérstakt fyrir okkur."

ttwl_fjall-9009577

Þegar þú hækkar stigið hefur hver persóna færnitré og hetjutölfræði til að uppfæra. Færnitré leika svipað og staðlað framvindu Borderlands. Á sama tíma gerir hetjutölfræði þér kleift að uppfæra dæmigerða RPG-tölfræði: styrk (mikil höggskemmd), fimi (möguleikar á höggi), greind (kólnun galdra) og fleira. Í gegnumspilinu mínu var ég að landa fullt af höfuðskotum, svo ég hellti mörgum af hetjupunktunum mínum í styrk til að auka skaðann.

Leikjalotan mín fer fram á Craw-fjalli, snævi fjalli fullt af hellum, klettum og dýrum. Ef þú ert að vonast eftir einhverjum goblins og tröllum til að berjast innan um fantasíuumhverfi þessa leiks, þá býður tíminn minn í Mount Craw upp á nóg. Ég get valið á milli tveggja flokka í þessari byggingu, en þeir verða alls sex í lokaútgáfunni. Þó að Graveborn-byggingin gefi mér mikla dökka töfra og Demi-Lich félaga, þá elska ég Stabbomancer bekkinn, sem gerir mér kleift að kalla fram töfrandi hvirfilblöð sem valda viðvarandi skaða á óvinum á svæðinu.

Burtséð frá því hversu mikilvægir galdrar og návígir eru fyrir heildarjöfnuna, þá sé ég strax hvað liðið meinar þegar það segir að byssur séu enn stjarna þáttarins. Að sprengja í gegnum goblins (sem allir hafa sín undarlegu vopn og krafta) er svo skemmtilegt, þökk sé áhugaverðu vopnabúrinu sem ég tíni til á leiðinni. Frá sjálfvirkum riffli sem skýtur örvum til SMG sem skýtur áhrifasvæðissprengjum og endurheimtir heilsu þína með hverju vel heppnuðu skoti, Borderlands ættbókin er lifandi og vel, jafnvel í fantasíu umhverfi.

ttwl_castle-8284235

Sögur úr Undralöndunum

Borderlands leikir hafa alltaf gert spilurum kleift að sjá persónur samstarfsfélaga sinna, en með fleiri sérstillingarmöguleikum í boði fyrir leikmenn gefur Gearbox þér fleiri tækifæri til að dásama sköpun þína. Eitt slíkt tækifæri kemur í gegnum yfirheim, sem gerir þér kleift að ganga um í þriðju persónu, hugmynd sem Cox segir að hafi verið tekin úr gömlum skóla JRPG og sígildum eins og Zelda II: The Adventure of Link.

Það er ekki eini munurinn sem er fluttur með JRPG tegundinni, þar sem leikmenn geta farið í háa grasið í yfirheiminum og tekið þátt í tilviljunarkenndum kynnum sem verðlauna þig með herfangi og reynslu. Þegar tilviljunarkennd fundur á sér stað er þér ýtt aftur í fyrstu persónu og þú berst við óvinina eins og þú myndir gera í venjulegu verkefni.

Þessi yfirheimur hvetur til könnunar til að leyfa þér að upplifa heim Undralanda Tiny Tina að fullu. Fyrir utan yfirheimssértæka verkefni geturðu jafnvel uppgötvað alveg ný kort til að kanna og klára verkefni. Til dæmis er Mount Craw kortið sem ég spila ekki hluti af aðal söguþræðinum. Þess í stað uppgötvarðu það í gegnum yfirheiminn. Þegar þú ert kominn í Mount Craw hefurðu sjálfstæðan söguþráð sem tengist umhverfinu og íbúum þess. Mount Craw er aðeins eitt dæmi um þessi hliðarkort sem bjóða upp á stórar verkefni fyrir leikmenn sem bæta við heildarsögu og fróðleik um Undralöndin en eru sjálfstæð í eðli sínu.

Smelltu hér til að horfa á innbyggða miðla

Þegar þú finnur þessi aukakort muntu taka eftir fleiri hliðarbeiðnum sem eru í boði í hubheiminum. Til dæmis, þegar þú uppgötvar Mount Craw, gætirðu byrjað að sjá „eftirsótt“ plaköt í kringum krána fyrir persónur á því svæði. Þú getur byrjað verkefni með því að kanna í Undralöndunum, tala við NPC eða með því einfaldlega að taka upp glósur á kránni, sem gerir það að verkum að leikmenn hafi mörg tækifæri til að finna þetta aukaefni og taka síðan þátt í því ef þeir vilja.

Þegar ég skoða Mount Craw hitti ég Jar, lítinn goblin sem berst við að frelsa þrælaðan kynstofn sinn. Til að hjálpa henni þarf ég að frelsa fanga, tryggja sprengjur, sprengja hlið og sigra frostbeinagrind. Síðan þarf ég að sökkva hjarta hans í smiðju til að frysta það, sigra kraftmikil véfrétt með töfrum og að lokum taka niður vélrænan dreka í spennuþrungnum yfirmannabardaga. Þó að það sé aðal questline í þessu sjálfstæða korti, get ég líka tekið að mér hliðarquests, eins og að hjálpa Claptrap (úr tré) að safna málmgrýti til að nota í smiðjuna sína. Að aðstoða Jar og frelsa félaga sína er vissulega hápunkturinn, en þessi snemmbúningur gefur mér von um mikla breidd leitardrifs efnis í síðasta leiknum.

Með svo margt í boði fyrir leikmenn á hverjum tíma, hefur Gearbox innleitt nýtt kerfi til að tryggja að leikmenn geti ekki farið út fyrir quests. Í Undralöndum Tiny Tina, ef þú ferð aftur í verkefni sem þú tókst á fyrstu stigum leiksins, jafnast áskorunin með þér. Þetta veitir verðlaun í samræmi við það, sem gerir það bæði grípandi og þess virði fyrir spilarann, óháð því hversu miklu sterkari hann varð á þeim tíma sem liðinn er frá því að hann samþykkti leitina.

Að koma með Stjörnuleikara á borðið

Celebrity Dungeons & Dragons herferðir hafa orðið vinsælli undanfarin ár þökk sé þáttum eins og Gagnrýnin hlutverk, og Tiny Tina's Wonderlands ætlar að gefa leikmönnum upplifun af hlutverkaleik ásamt ástsælum grínleikurum. Ashly Burch endurtekur hlutverk sitt sem Tiny Tina, en hún fær Will Arnett til liðs við sig (Handtekinn Development, Lego Batman) sem andstæðingur Dragon Lord, Andy Samberg (Laugardagur Night Live, Brooklyn níu og níu) sem Captain Valentine og Wanda Sykes (Black-ish, Leggðu áherslu á áhyggjur þínar) sem Frette.

Eins og Borderlands leikir, er Tiny Tina's Wonderlands fullkomlega samstarfsverkefni. En jafnvel þótt þú sért að spila sóló, þá notar Gearbox þessa stjörnu leikara til að láta þér líða eins og þú sért ekki einn. „Hugmyndin með þessum leik er sú að það ætti að líða eins og þú sért að spila sjálfur, eins og þú sért í herferð, að spila borðspil með vinum þínum,“ segir eldri framleiðandi Kayla Belmore. „Það er margt skemmtilegt sem hægt er að skemmta sér þegar maður er að hlusta á þetta bull og hvernig allir eru í samskiptum. Að þróast á þeim tíma þegar við vorum öll virkilega einangruð, að eiga þessa stund þar sem þú getur verið einn og samt líður eins og þú sért að leika við vini er eitthvað
Ég held að það geti verið tengt mörgum."

ttwl_co-op-7997258

Velt upp teningunum

Eftir að Borderlands 3 gaf leikmönnum enn eitt Vault-veiðiævintýrið árið 2019 gæti leikur sem hristir upp formúluna verið kjörið tækifæri til að virkja aðdáendahópinn. Tiny Tina hefur greinilega sýnt fram á að hún dvelur bæði innan einkaleyfisins og samfélagsins í heild, svo að ýta henni í sviðsljósið í kannski óskipulegasta og yfirgengilegasta leik sem Gearbox hefur þróað hljómar eins og samsvörun á himnum.

Ég skemmti mér konunglega við að kanna Mount Craw og gera tilraunir með hinar ýmsu byssur, galdra og návígisvopn. Ég get ekki beðið eftir að sjá hvað annað Tiny Tina's Wonderlands hefur í vændum fyrir mig þegar leikurinn kemur á markað síðar í þessum mánuði.

Þessi grein birtist upphaflega í tölublaði 344 af Game Informer.

kaup

Original grein

Dreifa ást
Sýndu meira

tengdar greinar

Skildu eftir skilaboð

Netfangið þitt verður ekki birt. Nauðsynlegir reitir eru merktir *

Til baka efst á hnappinn