NintendoPCPS4TECH

Hvaða leikjatölvur ættu að fá Mini/Classic endurútgáfumeðferðina næst?

Smá- eða klassíski leikjatölvumarkaðurinn hefur verið áhugaverð og þægileg leið fyrir fólk til að njóta eldri klassískra leikja án þess að þræta eða kostnaðar við að elta uppi aftur leikjatölvur. Þetta hefur fært litla klassíska leikjatölvumarkaðinn úr nýrri forvitni yfir í nokkuð heilbrigðan, blómlegan markað sem mörg fyrirtæki hafa og eru að finna sínar eigin leiðir inn á. Eins og með flestar helstu strauma í tölvuleikjarýminu var það að miklu leyti byrjað og vinsælt af Nintendo, og fylgt eftir af Sega, Sony og hinum. Niðurstöðurnar fyrir allar mismunandi smá leikjatölvur hafa þó verið tiltölulega blandaðar. Þar sem Sega seinkaði Genesis Mini sínum til að bæta eftirlíkingu, Sony gaf út daufa PlayStation Classic með ROM frá PAL svæðum og falsað lyklaborð C64 mini sem heldur upplifuninni aftur af, hefur þetta verið nokkuð ójafn ferð fyrir suma.

Aftur á móti virkuðu NES og SNES tilboð Nintendo sem og PC Engine/Core Grafx/Turbografx-16 Mini frá Konami að mestu nokkuð vel. En nú þegar hinar augljósu klassísku leikjatölvur hafa allar sagt sitt og vinsælustu helstu leikjatölvur níunda og tíunda áratugarins eru fulltrúar, aðdáendur klassískra leikjatölva eiga nú eftir að geta sér til um hvað gæti verið næst fyrir þennan sessmarkað þar sem hann heldur áfram að blómstra. í tiltölulega vinsælan valkost við minna veskisvæna leit við að safna aftur vélbúnaði.

Þar sem 16-bita orkuverið leikjatölvur eru úr vegi er ein rökrétt stefna fyrir markaðinn að fara yfir í næstu kynslóð 32 og 64-bita kerfa. Vitanlega hefur PlayStation 1 þegar verið gert, en Nintendo 64 og Sega Saturn væru ekki slæmir kostir fyrir fyrirtæki sín að setja út. Sérstaklega N64 Classic myndi líklega seljast nokkuð vel þrátt fyrir að hann hafi ekki gengið stórkostlega vel þegar hann var upphaflega gefinn út, aðdáendahópur hans hefur í raun ekki gert mikið en vaxið síðan. Jafnvel yngri spilarar í dag sem áttu ekki N64 í uppvextinum hafa fundið að því að njóta sín GoldenEye 64, Banjo Kazooie, Mario 64, og restin af öflugu bókasafni þess kerfis.

Nintendo mun alltaf hafa ákveðna yfirburði í þessari deild, þar sem flestir leikir þeirra eru í raun ekki uppteknir af ofurraunsæi og háþróaðri framleiðslugildum. Að bera saman Mario leik frá N64 og a Mario leikur frá Switch skilar í raun ekki miklum grundvallarmun, en vegna þess að allir þessir leikir eru svo vel gerðir og skemmtilegir að spila þá skiptir það ekki máli. Svo að setja út N64 klassík með 20 til 30 af vinsælustu leikjunum í kerfinu er ekkert mál fyrir Nintendo og því lengur sem þeir bíða með að gera það því meiri peninga virðast þeir bara vera að skilja eftir á borðinu.

Sem sagt, miðjan til seint á tíunda áratugnum var ekki alfarið í eigu Nintendo og Sony. Þetta var löngu áður en Sega hafði ákveðið að beygja sig út af leikjatölvumarkaðnum og verða eingöngu útgefandi. Sega Saturn, þó að hann hafi verið vanmáttugur miðað við samkeppni sína á margan hátt, var frábær leikjatölva í sjálfu sér. Leikir eins og Panzer Dragoon, Sega Rally, Virtua Cop, Nights Into Dreams, og handfylli af frábærum bardagaleikjum, bæði 2D og 3D, gætu fljótt fyllt Saturn Mini með leikjum sem vert er að spila og varðveita í sniði eins og þessu. Ef þeir gætu fengið Satúrnus nauðsynlega hluti og kastað inn nokkrum titlum þriðja aðila eins og gex og Duke Nukem, þá væri það þeim mun meira aðlaðandi. Að draga inn þá sem gætu hafa selt eða tapað Saturn söfnunum sínum á síðustu árum sem og nýliða sem gætu hafa misst af kerfinu af hvaða ástæðu sem er en finna sig samt dregist að sjarma þess tíma tölvuleikja.

PlayStation Classic 1

Kannski er Satúrnus þó aðeins of sess. Ég myndi persónulega elska að sjá Saturn Mini, en ég yrði ekki hissa ef innri markaðsrannsóknargögn Sega leiddu í ljós skort á matarlyst fyrir það í stóra samhenginu. Sem betur fer fyrir þá voru þeir með kerfi sem virðist vera litið til baka með meira traustri jákvæðri samstöðu - Sega Dreamcast. Hvort sem þeir gera Saturn eða ekki, þá held ég að Sega Dreamcast Mini sé álíka mikið eins og ekkert mál og N64 er fyrir Nintendo. Leikir eins og Crazy Taxi, Sonic Adventure, Skies of Arcadiaog Shenmue myndi örugglega draga inn fullt af leikmönnum úr öllum fortölum. Dreamcast var ekkert ef ekki kerfi sem skildi gildi fjölbreytni.

Þó að það hafi líklega hallast aðeins of mikið á spilakassaleikina fyrir það tímabil, þá er nú á dögum meiri lyst á svona leikjum frá leikmönnum sem eru núna á þrítugs- og fertugsaldri og hafa í raun ekki tíma fyrir 40. -klukkutíma herferð með mörgum endum og stækkunum. Vel studdur Sega Dreamcast Mini með traustri framsetningu á því kerfissafni, myndi algerlega selja gangbusters ef hann væri markaðssettur og verðlagður rétt. Þetta væri líka gott tækifæri fyrir eitt af þessum smákerfum til að nýta Wi-Fi, þar sem Dreamcast styður ákveðna neteiginleika, en hér gætu þeir notað það fyrir fastbúnaðaruppfærslur, bætt við nýjum leikjum eða jafnvel búið til anddyri fyrir leiki eins og Soul Calibur og Ready 2 Rumble Boxing til að bæta smá endingu í pakkann.

Þegar búið er að sjá um Dreamcast gætum við farið inn í allt annað leikjatímabil, sem hefur líka gríðarlegan aðdáendahóp sem vissulega væri hægt að ná í með nútímalegri, þægilegri og opinberri leyfisaðferð til að spila marga af klassíkunum sem tengjast það í PlayStation 2, GameCube og upprunalegu Xbox. Málið fyrir Xbox Mini er líklega aðeins erfiðara að búa til þar sem hvert nútíma Xbox kerfi umfram upprunalega hefur verið með einhvers konar afturábak samhæfni til að keyra marga af þessum eldri leikjum. Það gæti samt verið pláss fyrir Xbox Mini ef það er gert nákvæmlega rétt, en þú gætir líka sagt að hættan á mannát á eigin áhorfendum gæti auðveldlega leitt til vonbrigða í ræsingu og gæti ekki verið þess virði í heildina. Hins vegar, GameCube hefur ekki raunverulega þessar aðstæður.

Nintendo Classic Mini

Með afturábak eindrægni fyrir GameCube sem endar með Wii, það er heill áratugur án þess að þessi fyrirtæki hafi gefið út opinbera leið til að spila þessa eldri leiki utan markvissa endurútgáfu. Sem sagt, GameCube leiki og PS2 leiki eru ekki sérstaklega erfiðir að finna þessa dagana, og þessi upprunalegu kerfi eru það ekki heldur, þannig að aðdráttarafl lítillar útgáfu af þessum kerfum þyrfti að auka með frábæru bókasafni og fyrsta flokks eftirlíkingu . Vissulega er þetta innan möguleikans fyrir þessi fyrirtæki að ná árangri, þannig að það kemur í raun bara niður á því hvort það sé lyst á slíku á markaðnum eða ekki. Sony og Nintendo eru líklega og skynsamlega að hanga aftur og bíða eftir að sjá hvernig eftirspurnin eftir svona hlutum næstu árin endar með því að líta út.

Sama hvað við sjáum koma út af litlu/klassíska markaðnum næst, það er óumdeilt að þessi markaðstorg hefur enn mikla möguleika sem enn á eftir að nýta. Hvort sem við erum að tala um óljós kerfi eins og Panasonic 3DO eða afar vinsæl eins og PlayStation 2, þá virðast vera lögmætar leiðir fyrir opinberlega leyfisbundna hermdarkassa til að gefa út fyrir þeirra hönd. Þessar leiðir virðast vera frekar mjóar og þær gefa ekki mikið pláss fyrir mistök, en markaðurinn hefur greinilega sýnt fram á að eftirspurnin er til staðar og það er hægt að gera það á þann hátt sem er arðbært fyrir fyrirtækin sem eiga þessar hugverk. og skemmtileg viðleitni fyrir okkur sem erum alltaf að leita að nýjum, skemmtilegum leiðum til að spila og varðveita klassík frá fortíðinni.

Athugið: Skoðanir sem settar eru fram í þessari grein eru skoðanir höfundar og tákna ekki endilega skoðanir og ætti ekki að rekja til GamingBolt sem stofnunar.

Original grein

Dreifa ást
Sýndu meira

tengdar greinar

Skildu eftir skilaboð

Netfangið þitt verður ekki birt. Nauðsynlegir reitir eru merktir *

Til baka efst á hnappinn