חֲדָשׁוֹת

Call Of Duty: Modern Warfare III סקירת – Call Of Duty במיטבו

סקירת Call of Duty: Modern Warfare III

לא מזעזע אף אחד, Call of Duty חוזר לפרק שנתי נוסף. בתור מעריץ עצום של Call of Duty מאז Call of Duty: Modern Warfare 4, אני תמיד מרגיש את תחושת ההתרגשות הזו כשחדש מתגלגל. לא פעם, הערך האחרון של Call of Duty מביא לי שעות על גבי שעות של הנאה. בטח, לאורך הדרך, היו כמה כניסות מאכזבות... אבל בכל זאת השקעתי זמן כדי לסיים את הקמפיין, להתעסק עם מרובה המשתתפים, ולפחות לנסות ליהנות ממצבי הזומבים. היכן מצטברת Call of Duty: Modern Warfare III (MWIII) בהשוואה לערכים קודמים? ובכן... זה מסובך.

אם השמועות נכונות - וזה בטוח נראה שכן - Modern Warfare III הייתה בהתחלה הרחבה לשנה שעברה לוחמה מודרנית II. עם מסע פרסום קצר בהרבה, חבילת מרובה משתתפים המורכבת מרמות מחודשות בלבד ומשחקיות שנשארת ברובה ללא שינוי – זה בהחלט מרגיש כאילו מדובר בהרחבה של Call of Duty בשנה שעברה. האם יש מספיק בחבילה הזו כדי להצדיק את יציאתו כמשחק מן המניין? בוא נגלה.

Modern Warfare Iii סקירת 01 דקות 9422537

כוח משימה 141 מדווח לתפקיד

מסע הפרסום של Call of Duty: Modern Warfare III הוא לא מסע הפרסום הגרוע ביותר של Call of Duty שנעשה אי פעם. הכבוד הזה עדיין שייך ל-Call of Duty: Black Ops III הנורא. עם זאת, סביר להניח ש-Modern Warfare III תהיה לא יותר מהערת שוליים בהיסטוריה של Call of Duty. הסיפור של הקמפיין הוא המשך ישיר ל-Call of Duty: Modern Warfare II המהוגנת בשנה שעברה ובעצם שחזור של Call of Duty: Modern Warfare 2 (2009). אותו קאסט של דמויות, טובות ורעות, חוזרות - עם סיפור שבמרכזו מקרוב הנבל.

לרוע המזל, MWIII עושה עבודה גרועה בהעברת מקרוב כרע גדול. אני רוצה להימנע מספוילרים, למי שבכל זאת רוצה לחוות את הסיפור ממקור ראשון. אבל אני אגיד שבערך שליש מהדרך בקמפיין, יש משימה שאפשר לשחק בה אתה חווה את הטרור שלו ממקור ראשון - אבל זה היה כל כך גרוע ומבלבל, שזה כמעט מצחיק. זה לא מתקרב לרמה האייקונית של No Russian מ-Modern Warfare 2 (2009). למעשה, יש כמה רגעים לאורך המשחק - כולל המשימה האחרונה - שבהם המטרה הייתה לעורר תגובה רגשית חזקה מהשחקן, אבל הביצוע כל הזמן מחטיא את המטרה.

משימות מעורבות

אם נסיר את הסיפור מהמשחק ונתמקד אך ורק במשחקיות, שוב, Modern Warfare III היא במידה רבה אכזבה. אורך המשחק כ-5 שעות, מתפרש על פני 14 משימות שונות. עם זאת, חלק מהמשימות הללו נמשכות רק כמה דקות. הרמות מורכבות בעיקר מהרמות הקלאסיות בסגנון Call of Duty ומשימות הקרב החדשות הפתוחות. הרמות הקלאסיות בסגנון Call of Duty נועדו רק להעביר שחקנים מנקודה אחת לאחרת, במטרה לנסות להרוג את כל האויבים שמסביב כדי להמשיך. זה לא סגנון המשחק המלהיב ביותר, אבל בדרך כלל יש מספיק משחק יריות הגון, תפאורות גדולות ורגעים נוצצים כדי שהדברים יהיו מהנים. ברור שהמפתחים ידעו שרמות הסגנון הקלאסי של Call of Duty הולכות ומתיישנות, אז הם הזריקו משימות קרב פתוחות לזיכיון חדשות, שש בסך הכל, כדי לתבל את הדברים.

משימות לחימה פתוחות

במשימות הקרב הפתוחות הללו, יוצג לך ארגז חול גדול יחסית הכולל מספר יעדים להשלמת - כלומר: לפזר מספר מסוים של פצצות. לאורך הרמות, תמצא שפע של כלי נשק וציוד שונים שיסייעו במשימה. למרות שהמשימות הללו היו שינוי קצב מבורך, הן לא היו נטולות בעיות.

בכל אחת מהמשימות הללו תתחילו ללא זיהוי ותוכלו להמשיך בצורת התגנבות. אם אויב חושב שהוא זיהה אותך, הוא יופיע צהוב על המפה של ה-HUD שלך. אם הם באמת יראו אותך ויתחילו לעסוק, הם יופיעו באדום, ולעתים קרובות יישמעו אזעקות ואויבים יציפו אותך. כאן טמונים הבעיות העיקריות. ראשית, לא תצטרך להתמודד רק עם אויבים שהיו ממוקמים בעבר מסביב למפה. אויבים חדשים יצמחו לעתים קרובות יש מאין כדי להצטרף לשורות הרודפות אחריך. לפעמים, תנקה אזור שלם, רק כדי שאויבים יצמחו מאחוריך. זה מאוד מעצבן. כמובן, זו לא תהיה בעיה אם מערכת ההתגנבות אכן עובדת. באופן אידיאלי, אם אתה בכיסוי, כמו שכופף בדשא גבוה, לא ניתן לראות אותך. למרבה הצער, מערכת הזיהוי פגומה מאוד ותראו אותך בשלב מסוים.

נורות אלמוות

בהמשך לנושאים של התגנבות היא חוסר היכולת לפגוע בסביבה. אם יש אזור מואר על ידי נורה בודדת ומשתלשלת - אפשר היה לחשוב "אני פשוט אשים את הנורה" כדי להגביר את הכיסוי החמקן, אבל זה לא המקרה - אף אחד מהסביבה אינו ניתן להרס. כנ"ל לגבי דלתות עץ. תתקלו בדלתות המאפשרות לכם לנסות לפתוח, אך הן "יתקעו". האם שימוש בגוש של C4 מפוצץ את הדלת? ברור שלא. הדלתות האלה בלתי מנוצחות, תצטרך למצוא דרך אחרת ולפנות את כל מה שגורם לה להיתקע - כמו כיסא עץ שנשען עליו.

יש רק עוד רגע אחד, בעצם מיני-משחק, מהקמפיין שאני צריך לשתף - כי הוא פשוט מסכם את הקמפיין בצורה מושלמת. אתה צופה באובייקט. על החפץ יש מספר סידורי. חברך לצוות מבקש ממך לומר להם מהו המספר השלישי. הנחיה מופיעה על המסך עם ארבע אפשרויות מספריות לבחירה, אך ההנחיה למעשה חוסמת את האובייקט שאתה צופה בו. אם לא היה לך ראיית הנולד לשנן את המספר הסידורי המלא, בעצם היית תקוע עם ניחושים, מכיוון שבקושי יכולת לראות את המספר הנדרש. גרוע מכך, הרגע הזה קודם לנקודת עלילה קריטית כזו. לא יכולתי שלא להניד בראשי בחוסר אמון. הם בכלל עשו את זה?

אני בטוח שבינתיים אתה מקבל את הרעיון שמסע הפרסום של MWIII הושלך, ברובו, בעצלתיים. יש רגעים שנהניתי מהם, אבל לרוב, התאכזבתי במידה רבה. MWIII לא יירשם להיסטוריה כבעל קמפיין ראוי ל-Call of Duty. למרבה המזל, הקמפיין הוא רק חלק מהחבילה.

כיתה למעלה

Modern Warfare III דומה באופן מזעזע ל-Modern Warfare II של השנה שעברה. זה בעצם עבודת העתק והדבק. עכשיו, אני יודע שרוב משחקי Call of Duty חולקים DNA דומה שגורם להם להרגיש מאוד דומים. אבל הפעם, אין להכחיש שהשקעת מאמץ מינימלי ביותר ביצירת מצב מרובה משתתפים. זה לא אומר שלא היו שינויים. היו קומץ שינויים עדינים שלמעשה משפרים את חוויית מרובי המשתתפים הכוללת. לדוגמה, מערכת ה-Perks Loadout שופצה. ולמרות שרבות מההטבות זהות לשנים קודמות, הדרך שבה הן מצוידות היא חכמה למדי. כל טעינה כוללת דברים כמו כפפות - ולכפפות השונות יש תכונות שונות, כגון Fast Hands - מה שמאפשר לך להחליף נשק מהר יותר. יש גם מגפיים שונים ללבוש, כל אחד עם תכונות הטבה שונות.

שינוי מבורך נוסף הפעם הוא היכולת לבחור בין Killstreaks ל-Scorestreaks. Killstreaks מתגמלים שחקנים שיכולים להגיע להרוגים רבים, בעוד ש-Scorestreaks מתגמלים שחקנים הנוטים יותר לעזור בתפקיד תומך, כמו הפילת מל"טים של האויב. זה אמור לתת ליותר שחקנים את היכולת לנצל את תגמולי Killstreak השונים. לרוע המזל, MWIII מוסיף רק 3 Killstreaks חדשים לתפריט Killstreak השנה, ואם אני אהיה כנה - כולם מבאסים.

Modern Warfare 2 התחדש

MWIII הושק עם 16 מפות, כולן גרסה מחודשת של 16 המפות המקוריות של Modern Warfare 2 (2009). כעת, חלק מהמפות הללו הן איקוניות; טרמינל, Highrise, Rust והפייבוריט האישי שלי, Subpen. אבל רובם, כמו Quarry ו-Afghan, היו צריכים להישאר ב-2009. למרבה המזל, כל המפות הללו עודכנו כדי להתאים למערכות התנועה המשופרות. ישנן פינות נוספות לשחקנים לנווט בהן, אך הפריסות הבסיסיות של הרמות נשארות זהות. עם זאת, מה שמזעזע הוא כיצד המקבילים משנת 2009, ברוב המקרים, מציגים כיוון אמנותי מעולה על פני הרימייקים המחודשים של 2023. איפה שב-2009, נראה כמו אזורי מלחמה אמיתיים, ב-2023, הכל נראה כל כך... תפל.

Modern Warfare Iii סקירת 03 דקות 9423530

חוזר קרוספליי מאולץ

מוכנים לעוד אכזבה? לשחקני Xbox עדיין אין את היכולת לכבות את ה-crossplay. זה הוצג לראשונה ב-Modern Warfare II, לזלזול של שחקני Xbox. ומכל סיבה מגונה אשר תהא, חילופי ההצלבות לא חזרו. אז, התכוננו לשנה נוספת של משחק לא מאוזן אפילו יותר נגד שחקני מחשב עם קצבי פריימים משופרים, מקלדת ועכבר, פריצות ומודים. מה הם חושבים?

הבעיות לא עוצרות שם. בדיוק כמו ב-Modern Warfare II, מרובי משתתפים במסך מפוצל ממשיך להיות בלגן שבור. שחקנים לא יכולים לשנות עומסים לאחר תחילת משחק. גישה למצבי הארדקור אינה מותרת. והפעם, הוויזואליה ספגה מכה משמעותית עם איזו סוגיית סרטים מוזרה שמטרידה מסך מפוצל. בטח, בעיות אלה ישפיעו רק על קומץ שחקנים - ואני אסיר תודה שמסך מפוצל הוא לפחות אפשרות - אבל עדיין, אף אחת מהבעיות האלה לא צריכה להיות נוכחת ויש לתקן אותה.

המפתחים קיבלו את ההחלטה המוזרה להגדיל את הבריאות של שחקנים במצבי Core ל-150 בריאות. אז, בעוד שצלפים ורובי ציד מטווח קצר עדיין יהרגו שחקנים באופן מיידי - כלי נשק אחרים כמו LMGs, SMGs ורובי סער הם כעת חסרי תועלת. בכנות, זה מרגיש כאילו חזרתי לשחק Halo - דורש קליפ כמעט מלא של תחמושת כדי להפיל אויב. דוגמה נוספת לבחירות העיצוב הדלות ביותר.

אה, והסמל המטופש הזה של "ללא אוזניות" בפינה השמאלית העליונה של ה-HUD שלך אם תבחר לא להשתמש באוזניות בזמן משחק, חוזר גם משנה שעברה. חלקנו לא רוצים להיות נתונים ללעג של פטפוט גזעני והומופובי על בסיס קבוע - אז בבקשה, רק תן לנו ליהנות מהמשחק בצ'אט מושתק, בלי סמל התזכורת המטופש.

זומבים עולים שוב

בדרך כלל, אני לא מעריץ גדול של המצבים של הזומבים במשחקי Call of Duty. מצאתי אותם פשוט מאתגרים מדי, וזה מאכזב, כי לעתים קרובות האסתטיקה, הסיפור וההגשה היו תמיד כל כך מגניבים - אבל הכישורים שלי פשוט לא היו שם כדי להחזיק מעמד יותר מתריסר סיבובים. למרבה המזל, זומבים שופץ עם קונספט חדש לגמרי של עולם פתוח. תחשוב על Warzone, אבל עם זומבים. ואני כאן כדי לומר לכם, זה החלק הכי טוב בחבילת Modern Warfare III. אין עוד סבבים להתמודד איתם, אבל במקום זאת, ככל שתטיילו קרוב יותר למרכז המפה, כך הזומבים הופכים קשים יותר. זה מקל על השחקנים לבחור ולבחור את חווית הזומבים שהם רוצים. כל הכבוד ואני לא יכול לחכות לראות מה יביאו עונות עתידיות את המצב הזה.

למעריצים מגיע יותר טוב

Call of Duty: Modern Warfare III הוא במידה רבה מאמץ מאכזב ועצלן שנבע מתוך רצון למכור עותקים, בניגוד לרצות קהל מעריצי Call of Duty. זו השנה שבה אנחנו צריכים לחגוג 20 שנה ל-Call of Duty, אבל הנאמנות שלנו מתוגמלת בחבילת הרחבה חצי אפויה הנמכרת במחיר פרימיום. אף לא מפה מרובה משתתפים חדשה, כולם רימייקים שבמקרים רבים מחווירים בהשוואה לגרסאות המקוריות שלהם. קמפיין מקוצר שבוצע בצורה גרועה. שחקני ה-Xbox שוב נענשים במשחק צולב כפוי נגד שחקני מחשב. בחירות גרועות בעיצוב מרובה משתתפים כמו בריאות מוגברת של השחקנים. מצבי מסך מפוצל שבורים. הרשימה ממשיכה עוד ועוד.

בשנים האחרונות, הייתי טוחן בשמחה פסי קרב עונתיים. בשנה שעברה, הסבלנות שלי נבחנה מכיוון שרבות מהבעיות הללו ב-MWIII התחילו להופיע ב-MWII - אבל עצרתי בתקווה שהמפתחים יתקנו את הבעיות ויעבירו Call of Duty חזרה לטופס. טעיתי. בטח, קרדיט היכן שצריך קרדיט, המשחק של MWIII מוצק עם משחק הנשק הטוב ביותר בתעשייה ומצב הזומבים הוא אחד מהזכיונות הטובים ביותר אי פעם. אבל אלה חצי תריסר הבחירות הגרועות בעיצוב שממשיכים לגרור את המשחקים האלה למטה. Call of Duty עלתה לרמה שבה הם פשוט גדולים מכדי להקשיב למשוב של מעריצים, ו-MWIII היא עדות לכך. למעריצי Call of Duty מגיע יותר טוב.

***קוד Call of Duty: Modern Warfare III ל-Xbox Series X סופק על ידי המוציא לאור.***

הטוב

  • הכי טוב בתעשייה
  • כמה שיפורים עדינים במשחק מרובה משתתפים
  • מצב זומבים מדהים

62

הרע

  • משחק צולב מאולץ בפלטפורמות Xbox
  • קטעי התגנבות שבוצעו בצורה גרועה בקמפיין
  • הקמפיין נראה נזרק יחד
  • אין מפות מרובי משתתפים חדשות, רק עיבודים מחודשים של MW2
  • החלטות עיצוב לקויות ב-multiplayer כמו בריאות מוגברת

תפיץ אהבה
להראות יותר

מאמרים נוספים

השאירו תגובה

כתובת הדוא"ל שלך לא תפורסם. שדות חובה מסומנים *

לחצן חזרה למעלה