סקירה

משחקי קונסולה לעולם לא יהיו מיינסטרים בגלל בקרים - תכונת הקורא

49747213301 A325d28943 K E95a 8983388

האם זו הסיבה שיותר אנשים לא משחקים בקונסולות? (תמונה: סוני)

קורא מציע שהמורכבות של המשחקים המודרניים, ובקרי ה-gamepad, מונעת משוק הקונסולות לצמוח.

השנה בהחלט הייתה מוזרה עבורה משחקי וידאו אבל אחד הדברים שמצאתי מעניינים הוא שלמרות שנראה שיש פער גדול כל כך בין מיקרוסופט לסוני, שניהם בסופו של דבר אמרו בדיוק את אותם הדברים. שניהם פתאום התחילו לדבר על משחקי מולטיפורמט בו זמנית (גם אם לא ברור אם הם התכוונו לאותו הדבר) עם שניהם פתאום גם מתעצבן על צמיחה - למרות שמעולם לא הזכיר זאת כבעיה בעבר.

למיטב ידיעתי, הם מעולם לא הסבירו את עצמם, אבל אני חושב שההנחה שהם מדברים עליה היא העובדה שמספר האנשים שבבעלותם קונסולות מעולם לא באמת גדל בכל דור. הקונסולה הנמכרת ביותר היא עדיין ה פלייסטיישן 2 וייתכן שהוא לעולם לא יובס, מה שמרמז שבמידה רבה אותם אנשים, או אותם סוגים של אנשים, קונים קונסולות בכל דור אבל אף פעם לא אף אחד אחר.

בהתחשב בפלייסטיישן 2 היה לפני שני עשורים עכשיו, אני לא בטוח למה זה הפך פתאום לעניין של דחוף, אבל אני לא חושב שתכנון ארוך טווח הוא הצד החזק של חברות משחקים רבות. בכל מקרה, התוכנית השקולה שלהם, שכמובן עבדו עליה במשך כל החודשיים, היא *בודקים הערות* להפסיק לייצר משחקי קונסולות ולהיכנס במקום זאת לשירותים חיים ולזבל של משחקים ניידים. נשמע כמו מהלך ברמת המוח של הגלקסיה. או שהם באמת יכולים לבדוק למה יותר אנשים לא קונים קונסולות.

התשובה היא, לדעתי, ברורה, אבל מה שרוב הגיימרים מתעבים להודות: אנשים רגילים לא מבינים איך להשתמש בבקרים מודרניים, ולא רוצים במיוחד ללמוד. כולנו היינו שם, כשבן זוג, הורה, חבר או אפילו קרוב משפחה צעיר יותר מתעניין במשחק ומבקש לנסות. זה בדרך כלל משהו שהם מתחרטים עליו מיד כשהם מסתכלים באימה על כל הכפתורים ושני המקלות האנלוגיים.

בהנחה שהם לא מוותרים מיד, הדבר שהם הכי נאבקים בו הוא הסטיק האנלוגי השני והשליטה במצלמה, שתמיד נראה כמושג זר לחלוטין שלא נראה להם הגיוני. אני חושב שזה בגלל שזה לא רק מסיט את תשומת הלב שלהם אלא בגלל שהשליטה במצלמה לא מהנה ובכל זאת זה חלק חיוני במשחק, שהם לא יכולים להתעלם ממנו.

ישנן גם בעיות ברורות אחרות, כמו משך הזמן שמשחקי וידאו רבים דורשים ממך, בין אם זה משחק של 60+ שעות לשחקן יחיד או משחק מרובה משתתפים שרוצה שתתחבר כל יום. עבור רוב האנשים, שזוכרים בחיבה ששיחקו ב-Tekken 3 בזמנו – וזהו בערך – זו בקשה מגוחכת שהם לא יכולים להתחייב אליה.

ואז יש את המורכבות והמעורבות הכללית של משחקים מודרניים, שמבוססת על עשרות שנים של הוספת עוד ועוד תכונות למשחקים, מה שנראה נורמלי לרוב הגיימרים אבל בלתי חדיר לחלוטין לכל השאר. אני משחק במשחקים כבר 30 שנה ובכל זאת בלדור's Gate 3 בפלייסטיישן 5 גרם לי להסתבך במשך ימים, לפני שלאט לאט קלטתי את זה. זה היה שווה את זה אבל בסוף פשוט ויתרתי והתחלתי מחדש, ברגע שהבנתי איך הכל עובד. זה לא הרעיון של רוב האנשים לגבי זמן טוב.

הבעיה היא שאני לא יודע איך אתה מתקן אף אחת מהבעיות האלה מבלי לעבור במסלול ה-Wii וליצור בקר מטומטם ומשחקים, אבל נראה שאפילו הערעור הזה נמשך רק כמה שנים, לפני שאנשים איבדו עניין.

אני חושב שזה פשוט הוגן לומר שמשחקי וידאו לקונסולות הם ותמיד יהיו עניין נישה. מיליונים שמחים לשחק כמה דקות של קנדי ​​קראש באוטובוס הביתה וילדים משתמשים במיינקראפט וברובלוקס (ובהמשך GTA Online ו-Call Of Duty) כמרכז חברתי מקוון, אבל זה שונה מאוד מלשבת לשחק Final Fantasy או כל דבר אחר.

אפשר לעשות משחקים פשוטים יותר, ברור, אבל אני חושב שהדרך היחידה לתקן את בעיית הקונסולה היא כשבקרת מחשבות היא אפשרות לגיטימית ואמינה. זה אולי נשמע כמו מדע בדיוני, אבל זה כבר די נפוץ, עם GC הרצה לאחרונה סיפורים על הבחור הראשון שיש לו Neuralink ומישהו משחקים את אלדן רינג והילה רק במוחם.

אלה בעצם רק הדגמות טכניות אבל ברגע שזה יכול לשמש את כולם לכל משחק, אז אולי משחקי הקונסולות יכולים להתחיל להגדיל את הקהל שלהם. אם מפרסמים לא הרסו את זה בינתיים, מה שכנראה יעשה.

מאת הקורא טרפסילס

תפיץ אהבה
להראות יותר

מאמרים נוספים

השאירו תגובה

כתובת הדוא"ל שלך לא תפורסם. שדות חובה מסומנים *

לחצן חזרה למעלה