חֲדָשׁוֹת

כיתת Magick Archer של Dragon's Dogma 2 עושה לי חשק לשחק סולו במשחק

 

לכל הפחות, זה עזר לי להדליק גריפון

Dragons Dogma 2 15 6246878
אשראי תמונה: Capcom

אתמול התפרקתי הראשון בטרילוגיה לוהטת של תכונות Dragon's Dogma 2, המתמקד בזמן מעשי עם ה"ייעוד" או הכיתה של Mystic Spearhand של המשחק. שימו לב לחלקים 2 ו-3 במהלך השבוע הקרוב. במהלך ההתנסות ביליתי גם 45 דקות בנעליו של מתקדם אחר דוגמת הדרקון 2 כיתה, הקסם - סליחה, Magick קַשָׁת. אתה אולי זוכר את הייעוד הזה מהדוגמה המקורית של הדרקון; אז כמו עכשיו, הוא משלב קרב קשת פשוט יחסית עם גזעים שונים של תחמושת מכושפת, למערכת מיומנויות טכנית מפתיעה שכיף להתעסק איתה.

ה-Magik Archer יכול לירות פרצי חצים קסומים מהמותן, שמתנפנפים ומתפזרים כמו פרפרים ולכן עדיף לפרוס אותם מטווח קרוב נגד קבוצות. אתה יכול גם לצייר חץ ולכוון במורד הפיר (100% לא זוהו לשון הרע) כדי לצייר אויבים עם עיניים בול, ואז לשגר חבורה של ברגי התליה ברצף מהיר, וזה נהדר נגד מפלצות גדולות יותר, מעופפות או קטנות יותר וזריזות. יש מיומנות המרה, שאם אני קורא את ההערות שלי נכון, מעצימה אותך ומאפשרת לך לצייר עוד עיניים על אויבים. Rivet Shot, בינתיים, מטמיע חץ במטרה שמתפוצץ כאשר נפגע. ואז יש את Flamefang Arrow, קליע נפץ איטי לשיגור, שאותו אתה יכול להטיס מרחוק על ידי החזקת ההדק.

Hqdefault 3297135Dragon's Dogma 2 – זרקור משחקי ייעוד: Magick Archer

כל היכולות האלה הן פיצוץ בידיים וכיף להתנסות בהן, במיוחד כשהסימולציה קצת מבולבלת. בשלב מסוים בהתמודדות שלי, למשל, הצליח גריפון תוקף להיתקע מתחת לגשר, ומנע מאיתנו להשלים את המפגש. אסון! אבל למרבה המזל הצלחתי לעקור את המפלצת ולזכות בהערכה הנצחית של יחסי הציבור של Capcom על ידי הטסת חץ Flamefang מתחת לגשר ותפיסת ריבוע הגריפון ביחידות. ממש כמו ב-Ghost Recon.

עם זאת, כישורי ה-Magik Archer האהובים עליי עד כה הם Remedy, חץ דפיברילטור קסום שניתן להטעין אותו כדי להחיות את המטרה מ-KO, ו-Ricochet Seeker, שיורק שפע של רסיסים סגולים, שכפי שהשם מרמז, קופצים מ- את הקירות והגג וחוררים את המטרה שוב ושוב. החזרת חץ התרופה מחייבת אותך להחזיק מעמד ולהימנע מהפרעות בזמן הכנת הזריקה, וזה משמח כשתזמן אותו נכון, ועלול להרוס אחרת. Ricochet Seeker, בינתיים, הופך את ה-Magik Archer למסוגל עוד יותר בתוך הגבולות התיאורטיים הלא ידידותיים לקשתים של מערות. בשלב מסוים, השתמשתי בו כדי להמיס בוס קופצני, שוכן במנהרה, עכברוש, למרות שיש לי רק דמות של בן ברית אחד כגיבוי.

למרות שאתה כנראה יכול לומר את אותו הדבר על רוב מחלקות ה-Dragon's Dogma 2, אני מרגיש שה-Magik Archer יתאים את עצמו למשחקים משעשעים ללא פיונים, גם בגלל שהוא גמיש למדי וגם בגלל שיש לו מגבלות ברורות - פחות כישורי טווח תגרה או הגנה. מהלכים - שמספקים לעקוף אותם. אפשרות אחת שעדיין לא חקרתי היא: האם אני יכול לטייס מרחוק חיצי Flamefang לתוך מחנות שודדים ולבצע התנקשויות רועשות מאוד? האם אני יכול להשתמש ב- Flamefang לסיור במבוכים? זה מזכיר לי הנתיב, שבו קליעה בחץ וקשת היא של יצירה עם תנועה, ושל עניינים מונעי גימיק מונעים בשמחה כמו העיבוד העתיק של Rogue Trooper משנת 2000 - משחק ה-7/10 הטוב בעולם - שבו יש לך אקדח יחיד שניתן לשנות ולהפוך לכל הרובים.

זה גם גורם לי לחשוב, כמובן, על הוקאיי. אני לא רוצה לאחל עוד משחק וידאו של מארוול על היקום, אבל אולי יש כאן סיבה למשחק Hawkeye?

תפיץ אהבה
להראות יותר

מאמרים נוספים

השאירו תגובה

כתובת הדוא"ל שלך לא תפורסם. שדות חובה מסומנים *

לחצן חזרה למעלה