חֲדָשׁוֹת

העלייה מוציאה תיקון ביצועים לתיקון

ה-Ascent נתן לנו את הגדרת הסייבר-פאנק שחשקנו בה לאחר שהוא נשדד מאיתנו על ידי משחק אחר. הפירוט והאלמנטים המורכבים בהחלט הפכו אותו לאחד העולמות הבולטים במשחק של השנה. עם זאת, חנות Windows וגרסאות Steam של המשחק לא היו זהות, הראשונה חסר תמיכה ב-DLSS ו-raytracing.

המפתח Neon Giant הוציא בשבוע שעבר תיקון כדי להביא את התכונות הללו לגרסת ה-Game Pass PC של המשחק, אך למרבה הצער זה השפיע הפוך הפך את המשחק לבלתי ניתן לשחק עבור מספר אנשים.

נתקלתי באותן בעיות בעת עדכון זה. בעיות גמגום עיקריות הפכו את המשחק המהיר לבלתי ניתן לשחק. קצבי הפריימים ירדו לספרות בודדות, והדמות בקושי הצליחה לעמוד בקצב הקלט שלי. עדכון הדרייבר שלי או הורדת ההגדרות שלי לא עזרו גם בזה. אחרים דיווחו על בעיות קריסת משחק, אובדן התקדמות ואפילו מגבונים של דמות שלמה.

כעת נראה כי היזם הוציא א תיקון ביצועים עבור The Ascent, שכבר פעיל ב-Steam בזמן שגרסת Windows "עוברת את תהליך הפריסה".

קָשׁוּר: Cyberpunk City המדהימה של האסנט היא אחת מהגדרות משחקי הווידאו הטובות של השנה

התיקון הופך את DX 12 לברירת המחדל עבור גרסת Windows תוך הוספת תמיכה ב-DX 11. בעיות הגמגום טופלו, אך עדכונים נוספים לכך יגיעו בעתיד. עבדו גם על טעינת מסכי בזמן שמעקב קרניים מוגדר ל'כבוי' כברירת מחדל.

תיקוני היציבות התייחסו למספר בעיות, כולל קריסות של שחקן יחיד ושיתופיות, חסכו התקדמות והיעלמות של עורות נשק, חולצות דמויות וציוד אחר. זה גם תיקן בעיה גדולה שגרמה לכמה אנשים לאבד התקדמות בזמן נסיעה מהירה לאזורים מסוימים. כמו כן, טופלו סוגיות שונות של משחק, הישגים, תרגום והתנגשות.

The Ascent, שהושק מוקדם יותר החודש, הפך מהר מאוד לפופולרי הודות למכניקת הצילום המהנה שלו ולעולם הסייבר-פאנק המדהים שלו. Neon Giant הודיע ​​על כך 5 מיליון $ בהכנסות נגרף במהלך סוף השבוע של ההשקה של המשחק ונוצרו למעלה מ-10 מיליון צפיות ברחבי YouTube ו-Twitch, כשהצוות טוען שמעורבות בקהילה הפכה לחלק מרכזי בהצלחתו של The Ascent.

הַבָּא: התכונה המהנה והממכרת ביותר של העלייה היא הלחימה שלה

מאמר מקורי

תפיץ אהבה
להראות יותר

מאמרים נוספים

השאירו תגובה

כתובת הדוא"ל שלך לא תפורסם. שדות חובה מסומנים *

לחצן חזרה למעלה