PCTECH

Cyberpunk 2077 - 8 דרכים שבהן הוא מדגיש סיפור כמו משחקיות

CD Projekt RED הם מאסטרים לספר סיפורים שובי לב בעולמות ממומשים עשירים, סיפורים שמציגים לשחקנים בחירות קשות ואז משנים את עצמם בתגובה בדרכים מפתיעות באופן עקבי. עם סייברפאנק 2077, נראה ששנים של עבודתם מוכנות להגיע לשיא במשחק הגדול והשאפתני ביותר שלהם עד כה ביותר ממובן אחד.

זה נראה כאילו ה-RPG של העולם הפתוח הולך להדגיש את הבחירות במשחקיות ככל שנעשה בסיפור-ו אנחנו מאוד נרגשים לראות איך זה יוצא. אבל זה, אחרי הכל, משחק CDPR, ומה שאנחנו הכי מצפים לו הסיפור עצמו, העולם שבו הוא מתרחש, הדמויות המאכלסות אותו, הבחירות ששחקנים יעשו, וההשלכות שיצמחו. את הראש שלהם. בהתבסס על כל מה ש-CDPR אמר והראה על המשחק עד כה, ברור שיש יותר מכמה סיבות להתרגש מהן סייברפאנק 2077 פוטנציאל לסיפור סיפורים, ובתכונה זו, אנחנו הולכים לדבר על כמה מהסיבות הגדולות ביותר.

יקום הסייברפאנק

אבל כפי שאתה ללא ספק כבר יודע סייברפאנק מציגה את תעשיית המשחקים השנה, הנכס עצמו מבוגר משמעותית - למעשה למעלה משלושים שנה. מבוסס על משחק התפקידים של מייק פונדסמית' סייברפאנק ומהדורות העתידיות שלו, סייברפאנק 2077 רואה את CD Projekt RED שוב מעבד אוסף פופולרי של יצירות למשחק וידאו.

הקשר לצייר כאן ברור מאליו, אבל ראוי להזכיר אותו. זה סטודיו שיש לו היסטוריה של לעשות את זה, ולעשות את זה בהצלחה מצוינת. המכשף המשחקים, כמובן, מבוססים על סדרת הפנטזיה של הסופר הפולני אנדז'יי סאפקובסקי באותו השם, ואתם לא צריכים שנספר לכם עד כמה CDPR לכדה בצורה מצוינת את הרוח והתחושה של הספרים תוך יצירת סיפורים משלהם מעליהם. של סייברפאנק גם היקום עשיר וגדוש בהזדמנויות לסיפור סיפורים, ואנחנו נרגשים לראות מה CDPR יעשה איתו.

מסלולי חיים

סייברפאנק 2077_18

כבר דיברנו על סייברפאנק 2077 Life Paths בתכונה האחרונה שלנו המתמקדת בצד המשחקיות של ה-RPG הקרוב, אבל כפי שציינו אז, זהו חלק מהמשחק שמשפיע על כל המשחק - שילוב מושלם של סיפור ומשחק, קשור קשר בל יינתק ומזין כל הזמן אחד את השני. עם שלושת מסלולי החיים שלו - Corporate, Street Kid, Nomad - סייברפאנק 2077 נותן לך כל כך הרבה שליטה על הסיפור שלו.

בתור התחלה, הדרך בה הסיפור יתחיל תהיה שונה לחלוטין- לדמות שלך יהיו חיים אחרים, רקע שונה, תפעל במעגלים שונים, תכיר אנשים שונים ותחיה בחלקים שונים של הזמן על סמך מהי מסלול החיים שלך. זה, באופן טבעי, ישפיע גם על בחירות ואירועים עתידיים, מה שאומר שאפקט האדווה ממשיך להתחזק יותר ויותר ככל שהמשחק מתקדם. עם כל ההבדלים האלה, סייברפאנק 2077 עשוי גם להבטיח שבכל אחד משלושת נתיבי החיים האלה, תקבל פרספקטיבה שונה לחלוטין על הסיפור והשחקנים הראשיים שלו, על התחושה שלך מה נכון ומה לא נכון. יש כמות מדהימה של פוטנציאל ש-CDPR יכול לנצל כאן, אם רק יבצעו אותו כמו שצריך, ועד כה, אנחנו די אופטימיים.

גוף ראשון

סייברפאנק 2077_15

זו הייתה בחירה של המפתחים שהתגלתה כמעט שנויה במחלוקת במשך זמן מה לאחר שהיא נחשפה לראשונה, אבל נראה שרוב האנשים קיבלו אותה או ממש הבינו אותה. מאז היום הראשון, CD Projekt RED הדגישו שוב ושוב כמה חשובה הטבילה למכלול סייברפאנק 2077 ניסיון, איך הם רוצים להעביר שחקנים לחלוטין לעיר הלילה.

אחת הדרכים הגדולות והמיידיות שבהן הם עושים זאת היא להפוך את המשחק כולו לניתן לשחק דרך נקודת מבט מגוף ראשון. לא משנה מה אתה עושה, בין אם אתה בקטע או משחק, סייברפאנק 2077 תמיד יהיה משחק מגוף ראשון, וזה שינוי די משמעותי בכיוון של CDPR לאחר מכן המכשף טרִילוֹגִיָה. רק כאשר אתה נוהג בכלי רכב במשחק הזה, תוכל להסתכל על העולם מנקודת מבט של גוף שלישי.

בחירות דיאלוג

סייברפאנק 2077_16

סייברפאנק 2077 כמובן, יציג בפניכם בחירות דיאלוגיות שעליך לבצע באופן קבוע, אשר יהיו האופן שבו, לרוב, תתקשרו ותעצבו את הסיפור, מה שיוביל לאחד מכמה סופים מרובים. זה שווה לקורס, לא רק עבור CDPR, אלא עבור משחק בז'אנר הזה. מה שמרגש, במקום זאת, הוא השינויים ש-CD Projekt RED עושים במערכת הזו, והפוטנציאל שיש לשינויים האלה.

אחד מהשינויים הללו ממנף את נקודת המבט החדשה של המשחק בגוף ראשון עד להשפעה מלאה. אפילו באמצע קטעים אתה יכול לשלוט ב-V ולתת להם להסתכל מסביב, מה שאומר שאתה אף פעם לא באמת בסצנה סטטית לגמרי שבה השליטה במצלמה נלקחת ממך. לשחקנים תמיד תהיה אפשרות להסתכל מסביב, להתבונן בסביבה, אולי לחפש צרות פוטנציאליות. והכי חשוב, אולי גם תקבלו אפשרויות דיאלוג חדשות המבוססות על מה שאתם רואים ומה שאתם עושים, שבעצמם יכולים לקחת את השיחה והסצנה לכיוונים חדשים.

עיר לילה

סייברפאנק 2077_02

בניין עולם הוא אזור שבו CD Projekt RED תמיד הפגינו כישרון מצוין, אז כמו עם הרבה דברים אחרים, כולנו נכנסים ל סייברפאנק 2077 עם הציפיות שלנו גבוהות. הגדרות סייברפאנק הן בדרך כלל עשירות ומרתקות במיוחד, והן סייברפאנק היקום עצמו עשיר יותר מרובם. ומבוסס על כל מה שראינו סייברפאנק 2077 עד כה, נראה שהוא מחפש לתפוס את המרחב, המגוון והעומק של היקום בצורה מושלמת.

נייט סיטי עצמה נראית כמו עטיפה של זה, מחולקת לשישה מחוזות ייחודיים שלכל אחד יש את הזהות הייחודית שלו. מרכז העיר הוא לב ליבה של עיר הלילה, ביתם של יוקרה, האנשים החזקים והמשפיעים ביותר, וכל המגה-תאגידים. ווטסון הוא רובע מלא בשווקים ובזארים ומאוכלס במהגרים. הייווד הוא רובע דיור פרברי ענק, והמקום בו מוצאים את עצמם בדרך כלל האנשים המשפיעים ביותר מבחינה חברתית בעיר. סנטו דומינגו היא החלק התעשייתי של העיר, מלא בתחנות כוח המניעות את כל עיר הלילה. ווסטברוק היא אטרקציה תיירותית, מקום שאליו הולכים העשירים להתהדר בעושר שלהם. פסיפיקה נחשבת לחלק המסוכן ביותר בעיר, נטוש על ידי רוב ומוצף על ידי כנופיות ופושעים. לבסוף, יש את Badlands, מדבר שמקיף את עיר הלילה, שגם אותו תוכלו לחקור (ואפילו להתחיל את המשחק בו, אם תבחרו בנתיב החיים של נוודים).

כנופיות

סייברפאנק 2077_04

בהתחשב בכמה עצומה ומגוונת עומדת להיות בבירור עיר הלילה, אין זה מפתיע שהעיר גם מלאה בפלגים שונים עם מניעים וסיפור ייחודיים, כולם מתחרים על השליטה. V יתמודד עם כמה כנופיות הפזורות ברחבי העיר, מהמערבולת בווטסון, ל-Voodoo Boys בפסיפיקה, לכנופיית הרחוב ה-6 בהייווד וסנטו דומינגו, ועד רבים אחרים.

כל אחד מאלה יגיע עם קווסטים משלו, כמובן, ולא צריך להיות גאון כדי להבין שזה משאיר מקום להמון עימותים מעניינים. ככל ש-V עובדת יותר ויותר עם הכנופיות האלה, שכל אחת מהן תנסה לקדם את האינטרס שלה, יהיה פוטנציאל לא רק לסיפורים בודדים ומבודדים שובי לב, אלא גם לסיפורים גדולים יותר שבהם מספר רב של פלגים אלה עלולים להסתכסך זה עם זה .

תאגידים

סייברפאנק 2077_08

כנופיות לא יהיו הפלגים השונים היחידים שתצטלב בהם 2077. כמו כל תפאורה אחרת של סייבר-פאנק, עיר הלילה מלאה בתאגידים ובמגה-תאגידים שמשפיעים יותר ויש להם יותר כוח ממה שהם צריכים. Militech הוא ארגון שכשמו כן הוא, מתמחה בייצור נשק וקבלנות צבאית פרטית. Trauma Team International מספקת שירותי מענה רפואי מהיר. רייפילד מייצרת מכוניות-על יוקרתיות, בעוד ARCH היא יצרנית אופנועים.

ואז יש את ארסאקה, תאגיד המגה שנראה בראש שרשרת המזון. ברור שאראסאקה תהיה מעורבת מאוד בסיפור המשחק גם כן - החברה מחפשת את ה-Relic, "שבב של אלמוות" ישן, וזה בעצם מה שמוביל את V אל ג'וני סילברהאנד. למעשה, אם תבחר ב-Corporate Lifepath, תתחיל בתור סוכן Arasaka במגדל של מגה-תאגיד. בדומה לכנופיות, יש כאן הרבה פוטנציאל לספר סיפורים ייחודיים, אז אנחנו נרגשים מהאופן שבו CD Projekt RED ישתמש בתאגידים האלה כדי להביא שחקנים עמוק יותר לעולם של סייברפאנק 2077.

צְעָדָה

סייברפאנק 2077

זה, כמובן, משהו שאנחנו מנחשים בו יותר מכל דבר אחר - אתה אף פעם לא באמת יודע כמה טוב המשחק מתקדם עד שאתה משחק ומסיים אותו. אבל נראה ש-CD Projekt RED מוכנים להסתכל אחורה על העבודה הקודמת שלהם ולעמוד על התחומים שבהם הם יכלו להשתפר. המכשף 3, למשל, היה an בצורה מדהימה משחק ארוך ויכול לקחת לשחקנים עשרות שעות לסיים, אם לא יותר. זה אומר שהיו רבים שמעולם לא סיימו את זה - וזה משהו ש-CDPR מחפש לטפל בו סייברפאנק 2077.

מדבר במהלך התוכנית שלאחר התוכנית של פרק Night City Wire בספטמבר, למעצב הקווסטים הבכיר פטריק ק. מילס היה את זה לומר על סייברפאנק 2077 הסיפור הראשי ואורכו: "אנחנו כן יודעים שהסיפור הראשי רץ ב-Cyberpunk 2077 הוא מעט קצר יותר מ Witcher 3 כי קיבלנו הרבה תלונות על של Witcher 3 הסיפור הראשי פשוט ארוך מדי. כשמסתכלים על המדדים, אתה רואה מספר עצום של אנשים ששיחקו במשחק הזה ממש רחוק, אבל מעולם לא הגיעו עד הסוף. אנחנו רוצים שתראו את הסיפור המלא, אז קיצרנו את הסיפור הראשי, אבל יש לנו הרבה מה לעשות. ובמונחים של קמפיין השלמה, פשוט אין לי את המספר הזה”.

מאמר מקורי

תפיץ אהבה
להראות יותר

מאמרים נוספים

השאירו תגובה

כתובת הדוא"ל שלך לא תפורסם. שדות חובה מסומנים *

לחצן חזרה למעלה