סקירה

Genshin Impact - עולם פתוח של אנימה שלא הסתיים בהרחבה

בהתחלה, למבקרים היה קל למחוק את Genshin Impact כשיבוט חסר בושה Breath of the Wild ממדינה עם מוניטין של נוק-אוף. אפילו כשהיא אכן זכה לעוקבים להפתעת כולם, הסיקור התמקד גם במכניקת הגאצ'ה שלו. אבל בניגוד לציפיות, RPG האקשן של העולם הפתוח החופשי למשחק הפך מהכוח אל הפועל, גרף למעלה מ-2 מיליארד דולר בשנת ההשקה הראשונה שלו במובייל בלבד, והפך למשחק המדובר ביותר בטוויטר בשנת 2021. הצלחת ההצלבה שלו. to Western Markets הקימה את המפתח miHoYo (או HoYoverse, כפי שהיא מיתגה את עצמה מחדש בימים אלה) כחולצה של הגל החדש הסיני בפיתוח משחקים בתקציב גדול.

 

חלפו הימים שבהם לשמוע אנשים מתייחסים למשחק הזה בכינוי המזלזל שלו Breath of the Waifu. כעת, אנשים מחפשים במקום גנשין (ועיקרי Diluc וז'ונגלי יכולים להעיד שגם למשחק יש את חלקו של בעלים). אבל עם הערכה של 500+ שעות שהושקעו כבר, כמעט תריסר דמויות מקסימום ועדיין כל כך הרבה יותר לעשות, קשה לי לרצות לשחק משהו אחר. זה נכון במיוחד כאשר אנו מתקרבים לעדכון 3.0, שמטרתו לא רק להציג את האזור הטרופי והמדברי החדש של Sumeru, אלא גם אלמנט חדש, Dendro, כדי לערבב בין לחימה.

 

אבל מה עם חסרי הידע שמחפשים לצנוח לראשונה לעולם הפנטזיה של טייבת? בהתחלה, Genshin Impact עשויה להרגיש כמו קורבן נוסף של תכונה, עם עדכונים שהוסיפו מערכת מוניטין של עיר, חופשה משלך בסגנון Animal Crossing באי, ואפילו מיני-משחק סים היכרויות עם חלק מהקאסט המענג שלו. למרבה המזל, תכונות אלה נפתחות בהדרגה תוך כדי משחק ומעלות את דרגת ההרפתקאות שלך, כדי לא להציף אותך. במשך 15-20 השעות הראשונות, אתה יכול להתייחס אליו כאל RPG פעולה מיושן לשחקן יחיד כשאתה משחק נוסע מסתורי במסע למצוא את אחיך הנעדר, לפני שנקלע למשבר הכולל דרקון שהשתולל.

מָקוֹר

תפיץ אהבה
להראות יותר

מאמרים נוספים

השאירו תגובה

כתובת הדוא"ל שלך לא תפורסם. שדות חובה מסומנים *

לחצן חזרה למעלה