סקירה

סקירת Mortal Shell PS4

סקירת Mortal Shell PS4 - סיפור מעורפל, מופשט ביותר, קרב מעניש ועולם פנטזיה קודר. מישהו בדיוק הוציא עוד כותר של SoulsBourne? כן, כן יש להם. היו הרבה משחקים שאינם מבית Software Soulslike במהלך השנים, החל ממשחקים גדולים כמו Nioh כותרות והערך השני ב הזינוק סדרות לעניים כולל הלורדים הנופלים ו נקודת הגיהינום.

היכן סימטריה של קור מורטל מעטפת להשתלב בז'אנר הנישה המאוכלס יותר ויותר?

סקירת Mortal Shell PS4

נשמות אפלות של איש עני

ראשית, בוא נסיים את נקודת הדיבור הגדולה, המשחק הזה קרוב לזה נשמות אפלות כפי שאתה יכול לקבל, בניכוי כמה שינויים שעובדים ברמות שונות של הצלחה, זה Dark Souls, רק גרסה גרועה יותר, פחות ממומשת, של המשחק שהוא מחקה. ישנן נקודות קצרות, כמו מסכי הטעינה שמציגים תיאורי פריטים, ה-NPCs המשתוללים ועיצוב העולם העגום שמדי פעם גורם לך להאמין שאתה באחד ממשחקי ה-RPG המוערכים ביותר של From Software, אבל למרבה הצער, כמעט כל היבט של Mortal Shell נכשל בהשוואה .

תוכן קשור - הכותרים הטובים ביותר ל-PS4 SoulsBourne

האם אלו הנשמות האפלות?

אתה מתחיל בנוף חלומי מעורפל של טירה הרוסה שבה אתה לוקח חלק בהדרכה קצרה. כאן, באזור המאוד בהיר והמאוד הלבן הזה, מוצג לכם, בפעם הראשונה, חלק מ-Mortal Shell שמנסה לבדל את עצמו מהנוסחה הבדוקה של SoulsBourne. מוצגת לך התקשות, שאולי נשמע כמו משהו שאתה מקבל במכון עיסוי מעורפל ברחוב האחורי, אבל זו אחת ממערכות המשחק העיקריות של Mortal Shell. במקום להיות מסוגל לחסום אתה יכול לגבש את הצורה שלך ולבטל את ההתקפה הבאה.

מכונאי ההתקשות הוא כנראה החלק האהוב עלי ב- Mortal Shell שכן ניתן להשתמש בו במגוון דרכים שונות ואף ניתן להפעיל אותו באמצע השילוב. אתה יכול להשתמש בו כדי לחסום, להדהים אויבים, כדי להחזיר את הסיבולת תוך כדי היותך בלתי פגיע והדרכים הרבות שבהן אתה יכול לעבוד את זה בשילובים שונים די מדהימות. זה לוקח זמן להתרגל וזה ייקח קצת הסתגלות כדי לעשות את זה נכון, אבל כשעברת את עקומת הלמידה התלולה, זו מערכת מהנה למדי לשימוש; אתה רק צריך להתאקלם לזמן ההתקררות.

הוא יכול היה להסתפק בכמה ארוחות ערב נוספות של יום ראשון.

שאר המדריך אינו חדש עבור שחקני Dark Souls, גלגול, התקפה קלה, התקפה כבדה וניהול סיבולת כולם כאן והם המפתח להצלחה שלך. דבר אחד שאגיד הוא שהלחימה מרגישה איטית בכוונה ושיטתית יותר ממשחקי ה-Souls ואני לא חושב שאהבתי את זה כל כך. זה לא מרגיש כל כך מגיב והאויבים הרובוטיים והתפלים גורמים לו להרגיש פחות מספק. הלחימה פשוט מרגישה כבויה איכשהו, אני חושב שזה נובע מהאופי האיטי של ההתעסקות שלו ולפעמים זה מרגיש קצת יותר מדי טנקי ולא מגיב כדי להיות מהנה באמת.

בסוף ההדרכה מתמודדים מול סוג של בוס והוא בעט לי בתחת, ואז בלע אותי לוויתן חלל גדול והתעוררתי במשחק עצמו. כן, דברים רגילים, מוזרים למשחקים כאלה ואין הפתעה אמיתית בשום צורה. הסיפור, מאוד דומה למשחקים שנתנו לו השראה, מאוד מפותל ומעורער. אבל בניגוד למשחקי Souls, שם זה מרגיש כאילו יש למשחק מידע עמוק יותר, רחב יותר, לא ידוע שאתה רוצה לחקור ולהבין, אף פעם לא הרגשתי את זה עם Mortal Shell ולא מצאתי את עצמי רוצה לדעת יותר, רק קיבלתי הלאה עם זה.

NPC's שטותיים ומשתוללים, איפה ראיתי את זה בעבר?

ריפוי לא אמור להיות כואב

ריפוי הוא כאב בתחת, ללא שיקויים, לא צלוחית אסטוס באופק או משהו מועיל בהישג יד. אתה יכול להשתמש בחומרי מאכל הפזורים בעולם אבל הם לא עושים הרבה, הדרך העיקרית לרפא את עצמך היא לפרגן לאויבים ולהתעמת כשיש לך מספיק נחישות. סרגל הפתרון יושב מעל מד הבריאות שלך ומתמלא מהריגת אויבים וביצוע פאריז. לאחר מכן תוכל להשתמש בנחישות זו כדי לפרגן לאויבים ולהתנגד להם כדי להחזיר את הבריאות או להשתמש בו עבור כישורי נשק מצוידים. זה עובד בצורה מספקת וזה די מספק לביצוע, זה גם יוצר תרחיש סיכון/תגמול מהנה אבל אני מרגיש שרוב השחקנים יעדיפו במקום זאת מערכת ריפוי קונבנציונלית.

לא עובר זמן רב מדי עד שתכירו את הקונכייה הראשונה שלכם, כי ב-Mortal Shell במקום שתהיה לכם דמות שאת הסטטיסטיקה שלה תוכלו לשדרג, יש לכם קונכיות בעלות כמויות שונות של בריאות וסיבולת. זה בשילוב עם כלי נשק שונים קובעים את בניית הדמויות שלך ולא מצאתי את זה כמעט מהנה או מעורב כמו לבנות את הדמות שלי לפי כל נתון ותכונה אינדיבידואלית. אני משתוקק ליותר שליטה איך הדמות שלי מתנהגת, זה אחד החלקים האהובים עליי במשחקים מסוג זה, לראות אותם מתפתחים, לראות אותם גדלים ולמרבה הצער הוא נעדר כאן מאוד.

אבוד בספר טוב!

Mortal Shell עושה עוד כמה דברים כדי לנסות לחצוב את הדרך שלו בז'אנר הפופולרי הזה. הפריטים מקבלים מידע נוסף שנחשף עליהם תוך כדי השימוש בהם וחלקם אפילו משנים את מה שהם עושים, מה שהיה ייחודי וגרם לי לנסות דברים שאולי לא הייתי עושה אחרת. המשאבים הפזורים בכל שלב מתחדשים גם הם, וזה שונה אבל לא באמת משנה כל כך את המשחק, לא הופך את המשחק ביסודו לבלוט ולא הופך אותו לייחודי להפליא. אבל תמיד יש את ה-Ballistazooka, וזה כיף כמו שזה נשמע.

כשאתה מת, אתה נפלט מהקונכייה שלך בצורה דרמטית מסיבית. אתה יכול לחזור לקונכייה שלך ותקבל הזדמנות שנייה להילחם, זה שונה ואכן גורם למפגשי הלחימה להרגיש קצת ייחודיים. דומה ל סקירו, זה נותן לך הזדמנות נוספת להכות בחזרה, במיוחד בגלל האויבים שקפאו לשנייה כדי לתת לך לנשום. האנימציה היא די פנימית והמערכת באמת פוגעת בעובדה שאתה יצור שברירי שמתרוצץ בקליפות של גיבורים שנפלו.

תטעם את הלהב שלי, שד מגעיל!

מבחינה גרפית, בעוד Mortal Shell מנסה לחקות את Dark Souls עם הסביבות הקודרות, היצורים המוזרים שלה ושריון הפנטזיה, זה פשוט מרגיש חסר חיים ותפל בהשוואה. הבוסים לא כל כך מהנים, הסביבות אינן מפורטות ויש הרבה טקסטורות ברזולוציה נמוכה. למעשה, למשחק כולו יש מראה מטושטש למדי, אם זו בחירה עיצובית או לא, מישהו יכול לנחש אבל כל העניין הוא לעתים קרובות לא נעים למראה. כשאני חושב על זה גם Dark Souls לא הרבה זמן אבל הכיוון האמנותי שלו הוא הרבה מעבר למה שמוצג כאן.

התוצאה המוזיקלית, על אף שאינה מדהימה, עושה את עבודתה כראוי. כשאתה נכנס לקרב בוס, המוזיקה מתגברת וגורמת לקרבות להרגיש אנרגטיים יותר. אני פשוט אף פעם לא ממש זוכר תקופה שבה הפסקול או עיצוב הסאונד גרמו לי להרגיש משהו מיוחד. אני עדיין זוכר חלקים ממשחקים אחרים בז'אנר שבהם המוזיקה ממש דבקה בי וגרמה לי להיזכר בחלקים מסוימים של המשחק הרבה אחרי שסיימתי אותו. אמנם לא כאן, עבודת המוזיקה והסאונד מספיקה אך לא יוצאת דופן.

מבחינת ביצועים, היו לי כמה בעיות עם Mortal Shell. אני כן מרגיש שקצב הפריימים ירד פה ושם וזה גרם למפגשי האויב להרגיש לפעמים קצת מבולגנים והגדיל את סגנון הלחימה האיטי והמסורבל שהמפתחים הלכו עליו. לפעמים, מצאתי את הפקדים לא מגיבים כמו שהייתי רוצה ועם הזמן זה הפך את מערכת הלחימה שבהתחלה נהניתי ממנה לבעייתית למדי ולא מתגמלת מאוד לעבור אותה. גם הבינה המלאכותית של האויב נראתה כבויה, לפעמים אויבים היו נכנסים לחומות או נתקעים ושוב, זה רק עזר לשאוב את ההנאה מהמשחק.

אני חושב שאולי הגיע הזמן לתלות את החרב שלי, אחת ולתמיד.

לאט לאט להתנתק מההנאה שלך

נהניתי מהשעות הראשונות שלי עם Mortal Shell אבל עם הזמן דברים התחילו לעלות עליי והתחלתי להנות מזה פחות ופחות. ככל שחוויתי יותר את עולמו של מורטל של, כך הרגשתי שאני רק משחק בפח מציאות Dark Souls וכל הזמן התאכזבתי. Mortal Shell אמנם מנסה לערבב דברים על ידי שימוש בקונכיות ובמערכת ההקשחה, אבל אם אתה מתכוון להעתיק משהו פופולרי כמו Dark Souls, אתה צריך לעשות את זה היטב. אנשים לא יעשו דבר מלבד להשוות את זה לכותרים אחרים של Soulslike ו-Mortal Shell שוב ושוב בתחומים מרכזיים מתקשה.

הקרב האיטי והאיטי, הריפוי המוזר, הבינה המלאכותית המטורפת והחיקויים המסכנים של Dark Souls המסכנים פשוט הגיעו אליי. יש משחקים הרבה יותר טובים ומהנים בז'אנר הזה לשחק במקום הזה. אני מעריץ ענק של Dark Souls ואני מרגיש שהז'אנר עדיין בחיתוליו, אפשר לדחוף אותו קדימה, אפשר להתפתח אבל לצערי, לא היום. אני מתקשה להמליץ ​​על המשחק הזה על פני נגיד Nioh 2 או The Surge 2 מהסיבות שציינתי, פשוט שחק אחת מהן במקום. אם שיחקתם בכולם ואתם רוצים הימור, אני מקווה שאולי תפיק יותר מ-Mortal Shell ממני.

Mortal Shell יצא ב-18 באוגוסט בתאריך PS4.

קוד סקירה מסופק בחביבות על ידי המוציא לאור.

ההודעה סקירת Mortal Shell PS4 הופיע לראשונה ב פלייסטיישן היקום.

מאמר מקורי

תפיץ אהבה
להראות יותר

מאמרים נוספים

השאירו תגובה

כתובת הדוא"ל שלך לא תפורסם. שדות חובה מסומנים *

לחצן חזרה למעלה