חֲדָשׁוֹת

Naraka: Bladepoint Review - אומנויות לחימה פוגשות את Battle Royale

נארקה: סקירת Bladepoint

באופן כללי, ז'אנר ה-Battle Royale הפך לחוויה די צפויה וסטנדרטית, שלעתים קרובות כוללת כלי נשק הי-טק מטווחים, הרבה מוות מחסלים בלתי נראים, עם טווח טווח, טקטיקות צפויות וסילוף ארוך במעלה טבלאות ההישגים. יש כמה משחקים חריגים כמו הקסם בלבד Spellbreak או החמוד סופר בעלי חיים רויאל, ועכשיו יש את Naraka: Bladepoint, שלוקח את מכונאי הקרב רויאל ומעביר אותו לתפאורה פנטזיה אסייתית ממומשת להפליא עם לחימה שמתמקדת כמעט לחלוטין בנשק תגרה ואקשן מקרוב.

כשעובדים דרך משחקי ההדרכה המשמעותיים של Bladepoint ותרגילי הבוטים, זה די ברור היכן טמונים היתרונות והאתגרים של המשחק, עוד לפני הצלילה למשחקים מרובי משתתפים, רשמים שנשארים נכונים ברגע שהמשחקים ה"אמיתיים" מתחילים. ראשית, הלחימה היא מהירה וזורמת, תלויה במידה רבה בתזמון מדויק של פריצות ונגדים, השתמטות ושילובי נשק. הוסיפו לבלט החינני של קרבות תגרה מכניקת הפארקור וקרס התמודדות שימושי וגמיש מאוד. כל אלה דורשים תרגול רב כדי לשלוט בהם, בין השאר מכיוון שהפקדים אף פעם לא מרגישים טבעיים לחלוטין, לא באמצעות עכבר/מקלדת או בבקר המיומן יותר בדרך כלל. כמוני, כנראה בסופו של דבר תעבור הלוך ושוב בין שני התקני הקלט.

naraka2-8493276

רוב הקרב רויאל מתחיל עם השחקן נופל מהשמיים, מנחה את עצמו ואת הנבחרת שלו למיקום נבחר על המפה. ב-Naraka, אתה בוחר נקודת התחלה ולאחר ההשרצה, מתחיל מיד לחפש כלי נשק (אתה מתחיל עם שלושה משבצות ויכול להשתמש בזהב כדי לשדרג את מספר הנשקים שאתה יכול לשאת), בחירה מתוך קטנות, חרבות גדולות, קשתות, קשתות אוטומטיות. , מוסקטים ואקדחים מהנדירות הרגילה המשתנה. בעוד שלנשקים ולתותחים מטווחים יש את מקומם, במיוחד להמם אויב, רוב הזמן שלך תקדיש להפעלת כלי הנשק הרבים של המשחק.

60 נמרים כפופים ו/או דרקונים נסתרים

בקרבות של נארקה מעורבים 60 שחקנים, שדוחפים זה לזה יותר ויותר על ידי סערה מיסטית. מכיוון שאין טיפות תחמושת למצוא, נארקה מחליף אותן בעמידות של פריטים ונשק ובצורך למצוא ערכות תיקון, מה שמביא בערך אותו דבר. בדומה למשחקים אחרים בז'אנר, משחקים יכולים לפעמים להיות קטעים של נדודים חסרי מטרה, בודדים בחיפוש אחר שחקנים אחרים שהסתיימו בקרבות תגרה זועמת, ומוות בידי שחקן מיומן הרבה יותר. כשמגיע הזמן ללחימה, ריסוק כפתורים הוא רק לעתים נדירות דרך קיימא לניצחון. במקום זאת, זהו משחק שדורש הרבה מאוד זיכרון ותרגול שרירים. השילובים הקלים שנלמדו במדריך יהיו כמעט חסרי תועלת מול שחקן מנוסה, ויש הרבה כאלה.

בנוסף למסגרת ולקרב ממוקד תגרה, Naraka: Bladepoint מציע אלטרנטיבה למצב הקרב רויאל עם Bloodbath, בעצם תרחיש מוות. אמנם זו תוספת מבורכת, אבל בפועל הזרימה והתחושה של הלחימה זהים פחות או יותר, כך שזה לא מרגיש ייחודי כמו שזה מרמז.

naraka3-7518138

מיקרו-עסקאות הן מרכיב מתמשך ומעצבן ב- Naraka: Bladepoint וזה ממש בלתי אפשרי לעבור למסך תפריט מבלי להכריח לבקר בחנות כדי לקנות זהב. זה לא משחק בתשלום כדי לנצח, וכל הפריטים הם קוסמטיים, אבל ההפרעות הקבועות הזכירו לי את הסוג הגרוע ביותר של משחק חינם למשחק שלא מפסיק לבקש ממך משהו.

ברגע שתסתכל על פני הצבעים היפים והתפאורה הייחודית משהו, תבחין שנראקה: Bladepoint נראה טוב מאוד, אם לא רוחו של צ 'ושימה מדהים. לסביבות יש אנכיות מעניינת שעובדת בהרמוניה עם מכניקת הפארקור, הוו האחיזה והאווירה של נמר כפוף, דרקון מוסתר ומהירות הלחימה. יש אלמנט סקסיסטי מצמרר בעיצובי הדמויות ובכלי היצירה שמרגישים לא מוארים לכל הפחות, מחוזקים על ידי כמה קווים די חירשי טון בטקסט הטעם.

narakawide-9311236

Naraka: Bladepoint מציעה אלטרנטיבה מרעננת הן להגדרות המדע הבדיוני העייפות והן להגדרות הפנטזיה הגבוהות והן למכניקה של משחקי Battle Royale המוכרים, עם התמקדות בקרבות תגרה ותנועה מהירים ומיומנים שיכולים להרגיש כמו סרט אמנויות לחימה מדהים שמתעורר לחיים. אבל ההתמקדות כמעט לחלוטין בלחימה קרובה עלולה לחזור על עצמה ומתסכלת גם היא, במיוחד מול השחקנים הטובים בהרבה שנראה שהם שולטים במרחב. למרות שזה דוחף את המיקרוטרנזקציות מעבר לנקודה של מטרד, הן לא משפיעות באופן קיצוני על המשחק, שהוא בסופו של דבר הרבה יותר מבוסס מיומנויות מזה של משחקים אחרים בז'אנר.

***קוד מחשב מסופק על ידי המפרסם לבדיקה***

ההודעה Naraka: Bladepoint Review - אומנויות לחימה פוגשות את Battle Royale הופיע לראשונה ב COG מחובר.

מאמר מקורי

תפיץ אהבה
להראות יותר

מאמרים נוספים

השאירו תגובה

כתובת הדוא"ל שלך לא תפורסם. שדות חובה מסומנים *

לחצן חזרה למעלה