חֲדָשׁוֹת

NEO: העולם מסתיים בך המרד החופשי הרוחני הוא בדיוק מה שמשחקים צריכים

רוב משחקי הווידאו הם אנוכיים מטבעם. המשחקים הגדולים ביותר יכולים לדרוש יותר מ-50 שעות מזמנכם, ולעתים קרובות מעמידים אתכם במסע חיפוש יחיד. The Last of Us וההמשך שלו, למרות שהם לא אנוכיים במונחים של דרישות זמן, מככבים גיבורים במסעות מונעים מאוד - חלק 2 רואה במיוחד אלי ואבי להציב את השאיפות, המחשבות והמטרות שלהם מעל כולם. God of War מתמקד באותה מידה בקרייטוס ובקרייטוס בלבד. אפילו משחקים שבהם אתה עוזר לאנשים אחרים באמצעות משימות צד שונות עדיין בדרך כלל מבססים אותך כגיבור האדיר, האדם שבדיו יכול להציל את היום. אנחנו זקוקים לפנטזיית הכוח הזו לפעמים, במיוחד כשהמקום שלנו בעולם יכול להיראות כל כך קטן. NEO: The World Ends With You נוגד את האתוס הזה, והרוח החופשית שלו מרעננת להפליא.

אתה עדיין במסע חיפוש אישי ב-TWEWY. אתה משחק בתור Rindo (או Rindude, כפי שהזומים אוהבים לקרוא לו), נער שבסופו של דבר מסתיים בגרסה פסבדו-טיהורנית של שיבויה עם חברו הטוב פרט, והמטרה שלו פשוטה מאוד - לברוח. עד מהרה הוא פוגש את נאגי, נערה מתבגרת באותה סיטואציה, והם התחברו. כדי לעשות זאת, הם צריכים לנצח את המשחק; תחרות מורכבת בכוונה עם חוקים מעורפלים המשתנים לפי גחמותיהם של אלה שהרבה מעבר להישג ידם של רינדו ושות'. אם אתה מסיים אחרון, אתה מת. אם אתה מסיים ראשון, אתה בורח. למרות הכללים, שתי הדרכים לצאת מהמשחק הן פשוטות מאוד - מלבד העובדה שהזוכים השבועיים במשחק בוחרים לא לברוח כל שבוע, אלא להסתובב שוב כדי שיוכלו להמשיך לרמות ולענות את שאר המשחקים. שחקנים.

מידע נוסף: למבוגרים של פרסונה 5 מגיע משחק טוב יותר

TWEWY אינו פורץ דרך. זה חובק את היותו משחק וידאו, אבל זה מרגיש כמו גרסה מדויקת יותר, פחות עדינה של אדם 5. כן, אני יודע שה-TWEWY המקורי הגיע ראשון. אמנם זה משהו שלא ראינו בעבר, אבל זה משהו שאנחנו רואים רק לעתים רחוקות במדיום, והמרד הצעיר הזה הוא משהו שמשחקים צריכים לאמץ לעתים קרובות יותר. קהל המשחקים לא השתנה כל כך ככל שהוא גדל. אתה עדיין מקבל בערך כמו בני נוער שמשחקים במשחקים כמו שהיה לך כשהייתי נער לפני עשור; אם כבר, כנראה שיש עוד כמה ילדים שעוסקים במשחקים בימינו. אבל יש לך גם הרבה יותר מבוגרים, כי אנשים כמוני - וכנראה גם אתה - גדלו עם משחקים ודבקו בהם. קהל חדש יותר זה של מבוגרים פירושו שלמשחקים יש יותר סיבה לספר נרטיבים בוגרים המשקפים את החברה הנוכחית שלנו, בעוד שקהל הנוער המאוכלס עדיין בכבדות מספק את הדרישה למשחקים ניתנים לקשר, חשיבה קדימה, המאמצים את תרבות המילניום הצעירה ו-Zoomer.

קינג ג'ייד משלנו כבר כתב על איך NEO: The World Ends With You מאמצת את המאבק הפוליטי של הנוער המודרני, והיא צודקת – אבל לא רק בפוליטיקה שלה TWEWY מבינה את תרבות הנוער.

יש שם כמה משחקים נהדרים בכיכובם של בני נוער, אבל אני לא בטוח שהמתבגרים עצמם כל כך מעולים. לדוגמה, בפרסונה 5 הנ"ל, בזמן שהם מתגרים זה בזה, מתקוטטים, ויש להם חילופי דברים מביכים שכולנו מקשרים עם שנות העשרה שלנו, רבים מהצוות מרגישים יותר כמו מבוגרים צעירים. פוטאבה, הצעירה במגרש, מתנדנדת בפראות מלהיות לא מתאים חברתי להאקרית מגניבה ומורכבת מעבר לשנים שלה. כולנו זוכרים את הילדים שחשבו שהם מבוגרים כבר מימי בית הספר שלנו, אבל אף אחד מהם לא לקח את זה עד ליוסקה או מקוטו. עד כמה שהדמויות האלה נהדרות, יוסקה אינו בן 16 - אני פשוט לא מאמין בזה.

חלק מהמשחקים הולכים לכיוון השני, שאקה ברה. אני אוהב את Life is Strange, ואני מעריך את הניסיון שלו להמציא סלנג א-לה הת'רס ו-Mean Girls, אבל הוא נכשל. בניסיון ליצור גרסה של בני נוער שלא קיימת, כל מה שאתה יוצר הוא בני נוער מציאותיים. אפילו הת'רס ו-Mean Girls לא לגמרי הצליחו. 'אחזר' משמש רק במובן של ציטוט סרטי הממים, ולמרבה הצער - אף אחד לא אומר "תזיין אותי בעדינות עם מסור חשמלי".

NEO: The World Ends With You יוצר איזון מושלם. המתבגרים שלו מרגישים נאמנים לגילם מבלי לנסות נואשות למצוא מילות באז כדי להראות כמה הם היפים ומגניבים - כל כך היפים ומגניבים שהם לעולם לא היו אומרים "היפ ומגניב", למעשה. חלק מזה נובע מכך שהמשחק שובר לעתים קרובות את החומה הרביעית, וכך הדמויות הופכות ניתנות לקשר יותר על ידי דיבור ישיר אליך. זה גם בעיצובים המסוגננים - אנחנו יודעים מיד מי הדמות ממראה לבד, וזה מוריד מהם את הלחץ שצריכים להתאמץ יותר מדי בחילופי המילים שלהם. זה נותן למשחק סוג של חופש שלא ראינו לעתים קרובות מדי במדיום הזה.

רינדו ושות'. הם לא ממש מורדים בלי סיבה, אבל אז גם לא ג'יימס דין - לג'ים סטארק יש למעשה לא מעט סיבות בסרט ההוא. אבל יש אותנטיות לאווירה של תרבות הנגד המוצגת ב-TWEWY, ממש עד לשרשורים. משחקים נוספים יכולים לעשות עם הרוח שלו.

הבא: הרווחים החזויים של אריאנה גרנדה של 20 מיליון דולר הופכים את Fortnite לתוכנית המחצית החדשה של הסופרבול

מאמר מקורי

תפיץ אהבה
להראות יותר

מאמרים נוספים

השאירו תגובה

כתובת הדוא"ל שלך לא תפורסם. שדות חובה מסומנים *

לחצן חזרה למעלה