חֲדָשׁוֹת

הערות לתיקון Overwatch 2: לוח התוצאות החדש הוא מחליף משחק

גרסת הבטא של PvP עבור Overwatch 2 בעיצומה, ויש כמה שינויים די גדולים בפתח.

השמיים Overwatch 2 בטא הוא חי, ומעריצי המשחק שהתמזל מזלם להיכנס, נוהרים להיכנס. אפילו כששחקנים מדווחים ש-Battle.net והאתר הרשמי של המשחק מושבתים, הפופולריות שלו צומחת ב-Twitch. עד כדי כך שזה עלה על מספר הצופים של ולורנט בפעם הראשונה אי פעם.

אנחנו עוקבים אחר כל עדכונים חיים של Overwatch 2 PvP בטא כפי שהם קורים - וזה כולל את המפתחים להפיל את הערות תיקון שחושפים תכונה חדשה של לוח התוצאות שפועלת עכשיו. כללנו את הערות התיקון במלואן גם למטה, כך שאתה משתמש בסרגל הצד כדי לנווט לקטעים השונים.

Overwatch 2 הערות תיקון: לוח תוצאות

אתה יכול לגלול למטה כדי לקבל את הערות התיקון המלאות של Overwatch 2, אבל ההפתעה הגדולה ביותר היא הוספת לוח התוצאות. המשחק נטש את מערכות האש והמדליות, שהיו מיותרות הודות לתכונה חדשה.

לוח התוצאות מציג כעת סטטיסטיקות מפתח בזמן אמת עבור כל השחקנים, כולל חיסולים ומוות. זו עסקה ענקית, במיוחד בהתחשב בדיאלוג שנבנה סביב היעדר לוח תוצאות מסורתי.

הפריסה תהיה מוכרת לאלו מכם שמשחקים במשחקים תחרותיים אחרים (וספורט), שזו בחירה עיצובית מכוונת. הערות התיקון אומרות שלוח התוצאות החדש מספק "תצוגה מדויקת וקלה יותר לקריאה של הנתונים הקשורים לביצועים של כל שחקן".

עם זאת, מערכת האש לא ננטשה לחלוטין. המפתחים אומרים שהם יחזרו על זה בשלב מסוים "בעתיד" מכיוון שהוא מציע מקור של "ריגוש ומשוב חיובי סביב מחזות מדהימים שנעשו על ידך או על ידי חבריך לקבוצה."

מדוע לוח התוצאות לא היה תכונת Overwatch בעבר?

הרבה לפני כן, בשנת 2016 ראיון GameSpot, מנהל העיצוב לשעבר של Overwatch, ג'ף קפלן, הסביר את הסיבה האמיתית שחסר לוח תוצאות.

"היתה תפיסה מוטעית בקהילה שלנו של-Blizard אין לוח תוצאות מסורתי כי הם 'משרתים את הקז'ואלים' ו'הם חבורה של דובי טיפול' ו'הכל קשור לרעילות, '. וכן, "הם חבורה של דובי טיפול," ו, "הכל עניין של רעילות."

"אני מוצא את השיחות האלה ממש מעניינות, ואני חושב שיש כמה טיעונים תקפים שאנשים העלו במונחים של רעילות, אבל זו לא הייתה הסיבה בכלל", אומר קפלן.

הוא ממשיך ומסביר שלמרות 'חזרה בלי סוף' על לוח התוצאות ושיטת הניקוד הישנה, ​​זה פשוט לא עשה את העבודה כמו שצריך.

"אנחנו רוצים ששחקנים יוכלו להסתכל על לוח התוצאות ולומר, 'אני יודע מי מתפקד ממש טוב, ואני יודע מי לא'. אם רק נדבר על הרג ומוות, זה לא מספר את הסיפור המלא של מי מצליח ומי לא".

סגל הדמויות של Overwatch מאפשר מספר סגנונות משחק ותפקידים שמתרחבים מעבר לספירת ההרג הפשוטה, או המטרה.

"אז בעצם הפסקנו להציג כל צורה של ניקוד, הרג, מקרי מוות כי זה באמת לא סיפר את הסיפור של מי שעושה את העבודה שלו כמו שצריך כדי לנצח או להפסיד כקבוצה. ובאמת, מה זה בכלל, 'ניצחת או הפסדת כקבוצה?' שום דבר מהדברים האחרים האלה לא באמת משנה בסופו של יום".

אז לראות את לוח התוצאות החדש מיושם - שנעדר מהאלפא של Overwatch - זו הפתעה לכולם.

המשך לקרוא עבור כל השינויים הקיימים בגרסת הבטא של Overwatch 2 PvP. שימו לב שהמשחק עדיין בתהליך עבודה, כך שדברים עשויים להשתנות ולשנות עדיין.

שהייה באמצעות יכולת ההחלקה הכוחנית שלה
(קרדיט תמונה: Blizzard Entertainment)

Overwatch 2 הערות תיקון: כללי

מצב משחק חדש - דחיפה

Push הוא מצב משחק חדש זמין בשתי מפות חדשות לגמרי: טורונטו ורומא. המשחק מתפתח עם שתי צוותים מנוגדים שנלחמים על השליטה ביעד משותף יחיד, רובוט השירות הגדול Treadweather TS-1, שמתחיל באמצע המפה.

כל צוות נלחם כדי להשתלט על TS-1 כמו מטען: על ידי כך שחברים לצוות ממוקמים ליד TS-1 ללא אויבים בקרבת מקום. כאשר צוות משתלט על TS-1, הוא דוחף לאט את המחסום של הצוות שלהם לעבר מיקום ההתחלה של הקבוצה היריבה לאורך הנתיב שנקבע מראש. אם TS-1 והמתרס מגיעים למטרה בסוף הדרך, אזי הקבוצה השולטת ב-TS-1 מנצחת את המשחק.

כאשר הקבוצה היריבה משתלטת על TS-1, היא משאירה את המחסום של הקבוצה הראשונה במקום והופכת את הכיוון שלה. לאחר מכן TS-1 נע במהירות אחורה לאורך הנתיב עד שהוא מגיע למחסום של הקבוצה היריבה, אשר לאחר מכן דוחף לעבר השרצים של הקבוצה הראשונה.

באמצע הדרך בין מיקום ההתחלה של TS-1 לבין המטרה הסופית של כל צוות, יש יעד מחסום קדימה לאורך הנתיב. כאשר TS-1 דוחף את המחסום של צוות למחסום הקדמי שלו, הצוות הזה מפעיל מיקום קרוב יותר. מיקום ההפצה מחדש מתבטל אם הצוות השני משתלט מחדש על TS-1, ואז מעביר את TS-1 לנקודה על הנתיב שלפני המחסום קדימה.

לשחקנים יש 8 דקות לדחוף את המחסום של הקבוצה שלהם אל השער הסיום ולנצח. אם המחסום של אף אחת מהקבוצות לא מגיע ליעד הסיום שלה לאחר 8 דקות, אז הקבוצה שדחפה את המחסום שלה למרחק הרחוק ביותר ויש לה שליטה ב-TS-1 מנצחת. המשחק נכנס להארכה אם מתמודדים עם השליטה ב-TS-1, או שלקבוצה שיש לה כרגע שליטה על TS-1 אין את המרחק הרחוק ביותר שנדחף. הארכה מסתיימת כאשר הקבוצה עם TS-1 מאבדת שליטה עליה, או כאשר הקבוצה בעלת השליטה ב-TS-1 דוחפת את המחסום שלה למרחק העולה על האופוזיציה.

מפות תקיפה מוסרות

עם הוספת מצב המשחק Push והמפות החדשות שלו ל-Overwatch, החלטנו להסיר את כל המפות באמצעות מצב משחק Assault הן מהמשחק המהיר והן מסיבובי המפה התחרותיים

לאחר בחינת כל המפות ומצבי המשחק שלנו, ציינו שמצב המשחק Assault תמיד היה מקור לאי שביעות רצון עבור רבים מחברי הקהילה שלנו. אנו מאמינים שרבות מהבעיות של מפות התקיפה יכולות להיפתר רק על ידי ביצוע שינויים גדולים במצב המשחק ועיבודים מחודשים של המפות, וכתוצאה מכך לבנות מחדש רמות מלאות. העברנו את המיקוד שלנו כדי ליצור מפות במיקומים חדשים ומלהיבים ברחבי העולם כמו טורונטו ורומא.

למרות שמפות התקיפה לא יהיו עוד בסיבובים סטנדרטיים, כל מפות התקיפה (Hanamura, Temple of Anubis, Volskaya, Paris ו-Horizon Lunar Colony) עדיין יהיו זמינות לשימוש במשחקים מותאמים אישית ובסדנה. אנחנו גם נחפש הזדמנויות עתידיות להחזיר אותם לסיבובי מפות מהירים ותחרותיים, כמו גם אירועים מיוחדים ומצבי משחק ארקייד.

5v5

עבור מצבי משחק מהיר ותור תפקידים תחרותי, הרכב הצוות מורכב כעת מ-1 טנק, 2 תמיכה ו-2 גיבורי נזק. במצבי Quick Play Classic, Open Role Queue ומצבי ארקייד כגון CTF או Mystery Heroes, מספר השחקנים בקבוצה הוא כעת 5 במקום 6.

עם שחקן אחד פחות בכל צד, תרומה אינדיבידואלית פירושה יותר להצלחה הכוללת של הקבוצה. פחות שחקנים במפה גם משנים את המשחק בשלל דרכים חיוביות ולפעמים עדינות. לשחקנים יש יותר מקום להתפשט, ושדה הקרב קל יותר להבנה עם פחות אפקטים וצלילים ויזואליים שקורים סביבך.

ההסרה של גיבור טנק אחד בתורי תפקידים מוגבלים אפשרה לנו לעבד מחדש את כל גיבורי הטנק שלנו כדי שיהיו אפילו יותר משפיעים ומהנים לשחק. שינוי זה מגביר את בהירות המשחק עבור כל תפקידי הגיבור, וגורם למשחקים להתנהל בצורה זורמת יותר.

לוח ציון כרטיסיות

אנו מבצעים שינוי גדול במסך לוח התוצאות על ידי הצגת נתונים סטטיסטיים מרכזיים בזמן אמת עבור כל השחקנים במשחק, כולל חיסולים ומוות. הם יוצגו בפריסה חדשה המשקפת משחקים וספורט תחרותיים אחרים. פריסה חדשה זו אמורה לספק לשחקנים תצוגה כללית מדויקת יותר של המשחק.

כתוצאה משינוי זה, אנו פורשים את מערכות האש והמדליות. שתי המערכות כבר אינן נחוצות כאשר לוח התוצאות החדש מספק תצוגה מדויקת וקלה יותר לקריאה של הנתונים הקשורים לביצועים של כל שחקן. אנחנו כן מתכננים לבקר מחדש את מערכת האש בעתיד, מכיוון שהיא יכולה לספק התרגשות ומשוב חיובי סביב מחזות מדהימים שנעשו על ידך או על ידי חבריך לקבוצה. השינויים הללו הם עבודה בתהליך, ואנו מצפים לשמוע מה הקהילה חושבת על העדכונים הללו!

Overwatch 2 הערות תיקון: צליל

קול

  • עדכוני סאונד לנשק
    • אודיו חדש של אש נשק לכל הגיבורים
  • עדכוני אודיו סביבתיים
    • מערכת "Convolution Reverb" חדשה - סביבות מציאותיות יותר
    • הדהוד תלת מימדי - יכול לשמוע את הסביבה שהאויבים שלך יורים בה, נותן מידע נוסף על משחק
    • זנבות נשק ופיצוץ - ריקבון של כלי נשק ופיצוצים משקפים כעת את הסביבה שבה הם מתרחשים
    • עדכוני פסולת - מעבר שלם יותר כדי לגרום לפגיעות ופיצוצים של נשק להגיב על פני השטח שהם פוגעים בהם
    • עדכוני Whiz-by - כדור חדש עובר ליד אודיו עבור כלי נשק בליסטיים
    • התאמת מהירות הקול לפגיעות ופיצוצים לטווח ארוך מאוד
  • עדכוני סאונד של ממשק משתמש
    • נוסף צליל "Kill Stinger" למכות אחרונות
    • נוסף צליל "Tematemate Down" כדי לעזור לך לדעת מתי אתה מפסיד חבר לצוות בקרב
  • קבל להיטים
    • ביצע מעבר עקבי על פני כל צלילי הנזק
    • נוסף צליל השפעה שונה עבור סוגים שונים של בריאות (רגיל, שריון, מגנים, בריאות יתר)
  • מיקס קולנוע ביתי
    • שימוש משופר בערוץ הסאבוופר/LFE
    • תנועות מרובות ערוצים משופרות
  • אפשרויות סאונד
    • חבר לצוות ואויב ביטלו צלילים אופציונליים
    • ישנן שתי הגדרות חדשות באפשרויות הסאונד להפעלת סאונד כאשר חבר לצוות או אויב מחוסל
  • אפשרויות מיקס אודיו
    • הוספנו אפשרויות מיקס אודיו עבור הגדרות נפוצות שונות (קולנוע ביתי, טלוויזיה, אוזניות וכו'). הם עדיין בשלבים המוקדמים של כוונון וככל הנראה ישתנו ככל שנפתח אותם באמצעות הבטאות
  • השפעות יחידה
    • הוספנו צלילי פגיעה של יחידה שמתואמים כעת לסוג מאגר הבריאות שאתה משפיע עליו - לדוגמה, תקבלו צלילי פגיעה של שריון על ריינהרדט עד שהשריון שלו יגמר, וצלילי פגיעה בשר בברירת המחדל שלו. זה נכון לגבי כל הגיבורים ללא קשר לסוג החומר ממנו הם עשויים.

Overwatch 2 הערות תיקון: תכונות

  • מערכת פינג
    • אייקוני פינג גיבורי אויב משתמשים באמנות זמנית.
    • תמיכה משופרת בבקר מתבצעת.
    • ישנם מצייני מיקום של טקסט לדיבור עבור כמה פינגים בזמן שאנו מסיימים את תהליך ההקלטה.
    • לוקליזציה הושלמה רק באופן חלקי עבור כמה שפות.
  • תצוגת ראש-אפ (HUD)
    • עדכונים חזותיים לכמה פריטי Hero HUD ורכיבי HUD במשחק
    • חלק מהמרכיבים של ה-HUD עדיין לא טופלו

Overwatch 2 הערות תיקון: מפות

  • שליטה במפות
    • איליוס
      • (חדש) תאורת ערב
    • מגדל ליג'יאנג
      • (חדש) תאורת שחר
    • אואזיס
      • (חדש) תאורת לילה
  • לְלַווֹת
    • (חדש) Circuit Royal
      • Circuit royal, מגרש המשחקים העתידי המדהים של המגה-עשירים, הוא מפת ה- Escort החדשה של Overwatch. הגן על המטען בזמן שאתה נלחם במעלה הטיילת המוזהבת דרך קשתות השיש של מונטה קרלו המפוארת לעבר מלון ארצ'ה המלכותי.
    • דוראדו
      • (חדש) תאורת ערב
    • מסלול 66
      • (חדש) תאורת לילה
    • גיברלטר
  • היברידי
    • (חדש) מידטאון
      • מידטאון, ניו יורק, המקום שבו התקיימו כמה מהלחימות הקשות ביותר במשבר האומני, והמפה ההיברידית החדשה ביותר שלנו! הסע את האויבים שלך בחזרה דרך הצללים של גורדי שחקים. לאחר מכן, תבעו את המטען וליוו אותו דרך לבה המשגשג של מנהטן ליעדו בגראנד סנטרל ההיסטורי.
    • שורה של המלך
      • (חדש) תאורת ערב
    • Eichenwalde
      • (חדש) תאורת ערב
  • דחוף
    • (חדש) רחוב המלכה החדש
      • New Queen Street, בטורונטו שלאחר הבנייה מחדש, היא אחת ממפות ה-Push החדשות שלנו! הילחם על השליטה בבעל ברית הרובוטי שלך בזמן שפתיתי השלג ועלי האדר נושרים וחקור את המרכז התרבותי הציורי הזה שבו אומניקים ובני אדם חיים יחד בהרמוניה
    • (חדש) קולוסאו
      • קולוסאו, הגאווה של רומא, היא מפת הפוש החדשה השנייה שלנו! התמודד מול אויביך ברחובות ובפיאצות מחוץ לזירה האגדית, נאבק על הפיקוד על בעל בריתך הרובוט. לעלות לתפארת בעיר הנצח... או ליפול, נשכח, לתוך ההיסטוריה.
  • משחק מוות
    • קנזקה
    • מאלבנטו

הערות תיקון ל-Overwatch 2: גיבורים (כללי)

כללי

  • פסיבי תפקידים
    • טַנק
      • 30% התנגדות לפגיעה
      • 30% נמוך יותר הדור האולטימטיבי מנזק שנלקח וריפוי שנלקח
    • נזק
      • מהירות תנועה מהירה ב-10%
    • תמיכה
      • צור מחדש 15 בריאות לשנייה לאחר שנייה אחת מבלי להיפגע
  • שינויים בריאותיים
    • בריכות בריאות מגן זמני ושריון שולבו ל-Overhealth, ללא תכונות מיוחדות
      • בריאות יתר אינה מספקת עוד טעינה אולטימטיבית כאשר ניזוק
    • בריכות בריאות Base Armor מפחיתות את הנזק הנכנס ב-30%
      • זה כבר לא מפחית נזקים בסכום השווה הקודם של -5 נזק לכל פגיעה
    • הפחתת נזקי שריון חלה כעת באופן שווה על כל המקורות כולל נזק לאורך זמן ואפקטים וקורות
  • שינויי אפקט "שלב".
    • השפעות השלב אינן מנקות עוד את השפעות הגבלת תנועת Zarya Graviton Surge או Sigma Gravitic Flux
      • למשל, ריפר עדיין יכול להשתמש ב-Wraith Form בעודו נמצא ב-Graviton Surge כדי למנוע נזק אבל לא יכול לצאת ממנו.
    • Mei Cryo-Freeze כבר לא מסיר את אפקט ה-Gravitic Flux של Sigma
    • אפקט Sombra Hack מוסר כעת על ידי אפקטי פאזה

הערות תיקון ל-Overwatch 2: גיבורים (טנקים)

טנקים

  • דומפיסט
    • עבר מתפקיד נזק לטנק
    • בריאות הבסיס עלתה מ -250 ל -450
    • מַכַּת סַנְטֵר
      • היכולת הוסרה
    • תותח יד
      • הנזק ירד מ-6 ל-5 לכל גלולה
      • קצב התחדשות התחמושת עלה מפעם אחת בכל 0.65 שניות ל-0.4 שניות
    • אגרוף רקטות
      • טווח נזקי ההשפעה הצטמצם מ-50 - 100 ל-15 - 30 נזקים
      • טווח נזקי טריקת הקיר הצטמצם מ-50 – 150 ל-20 – 40 נזקים
      • זמן טעינה מרבי מופחת מ-1.4 ל-1.0 שניות
      • פגיעה במטרה גורמת כעת לבדיקת שטח קונוס גדול יותר כדי לתפוס מטרות נוספות כדי להפיל אותן גם כן.
    • לחסום כוח
      • יכולת חדשה 2
      • היכנס לעמדת חסימה, צמצום הנזק שנגרם מהחזית ב-90%
      • חסימה של לפחות 100 נזקים גורמת לכפפה של Doomfist להיות מוגדשת, ומעצימה את אגרוף הרקטות הבא בדרכים הבאות:
      • מגדיל את הנזק ב-50%
      • נוסע 50% מהר יותר ויותר
      • אזור הפגיעה שמפיל מטרות נוספות גדול פי שניים
      • מטרות המשפיעות על קיר יופתעו למשך 0.5 עד 1.0 שניות נוספות, בהתאם לסכום החיוב
    • סלאם סייסמי
      • הועבר מיכולת 2 ליכולת 1 (מקש Shift כברירת מחדל)
      • כעת משגר את Doomfist לאוויר בכיוון אליו מכוון השחקן
      • יוצר גל הלם קשת רחבה עם הנחיתה, גורם ל-50 נזקים ומאט את מהירות תנועת האויב ב-30%
      • אין יותר התנהגות שונה בין הפעלה באוויר או על הקרקע
      • לא מושך עוד אויבים
      • ניתן לבטל על ידי לחיצה נוספת על מקש היכולת
    • מכת מטאור (אולטימטיבי):
      • טווח הנזק הצטמצם מ-15 - 200 ל-15 - 100
      • נזק פגיעה במרכז רדיוס 1 מטר ללא שינוי מ-300 נזקים
      • נוק-בק הוסר
      • כעת מאט בנוסף את מהירות התנועה של כל האויבים שנפגעו ב-50% למשך 2 שניות
      • זמן ההטלה מופחת מ-1.0 ל-0.5 שניות
  • ד
    • בסיס הבריאות עלה מ -300 ל -450
    • שריון בסיס ירד מ-300 ל-200
    • תותחי פיוז'ן:
      • העונש על תנועת אש ראשונית הופחת מ-50% ל-40%
      • פיזור הנשק ירד מ-4 ל-3.5
  • אוריסה
    • שריון הבסיס גדל מ- 200 ל- 250
    • בריאות הבסיס עלתה מ -200 ל -250
    • מנהל התקן Augmented Fusion:
      • אש ראשונית חדשה
      • כעת יורה במהירות 10 קליעי פלזמה בשנייה
      • קליעים מתחילים בגדול ומתכווצים תוך כדי נסיעה
      • הנזק מתחיל ב-10.5 ומצטמצם ל-4 נזקים לאורך 35 מטר
      • משתמש במכונאי חום במקום תחמושת. ירי הנשק מגביר את החום. מתקרר בזמן שאינו יורה
      • אם הנשק מתחמם יתר על המידה, שחרור מאולץ של חום מונע את ירי הנשק למשך 3 שניות
    • כידון אנרגיה:
      • אש משנית חדשה
      • אוריסה זורקת חנית קדימה, ופוגעת באויב הראשון בדרכו
      • גורם ל-80 נזקים
      • מהמם אויבים למשך 0.2 שניות ומפיל אותם לאחור 6 מטרים
      • אם האויב מתנגש בקיר תוך כדי דפיקה לאחור, הם סובלים עוד 40 נזקים ומופתעים עוד 0.3 שניות
    • לְחַזֵק:
      • כעת מאט את מהירות התנועה של אוריסה ב-20% בזמן פעילות
      • כעת מספק 125 בריאות נוספת בזמן פעילות
      • מפחית את ייצור החום מהנשק של אוריסה ב-50% בזמן פעילות
      • משך הזמן גדל מ-4 ל-4.5 שניות
    • ספין כידון:
      • יכולת חדשה 2
      • אוריסה מסובבת במהירות חנית במשך 1.75 שניות, ומשמידה קליעים נכנסים
      • מגביר את מהירות התנועה קדימה ב-60% בזמן פעילות וב-20% למשך 2 שניות לאחר סיום הסיבוב
      • פוגעת במהירות באויבים בדרכה, גורמת עד 90 נזקים ומפילה אותם ללא הרף
    • Terra Surge (אולטימטיבי):
      • יכולת אולטימטיבית חדשה
      • אוריסה מושכת פנימה אויבים סמוכים ומתבצרת, מטעין התקפת אזור השפעה במשך 4 שניות. שחרור החיוב גורם לעד 225 נזקים על סמך משך הזמן שבו הוא היה מתועל
      • בזמן הטעינה, הוא גורם נזק קל לאורך זמן ומאט את מהירות תנועת האויב בקרבת מקום ב-30%
  • ריינהרדט
    • שריון הבסיס גדל מ- 200 ל- 300
    • בריאות הבסיס עלתה מ -300 ל -350
    • יציב (פאסיבי):
      • הוחלף בתפקיד טנק פסיבי מחסום שדה
      • הבריאות הופחתה מ- 1600 ל- 1200
      • קצב ההתחדשות ירד מ-200 ל-144 בריאות לשנייה
    • לחייב:
      • קצב פניית ההגה גדל ב-50%
      • כעת ניתן לבטל באופן ידני
      • נזקי הפגיעה בקיר של פין טעינה הופחת מ-300 ל-225
      • קירור מ-10 עד 8 שניות
    • מכת אש:
      • כעת יש 2 טעינות יכולת
      • הנזק ירד מ-100 ל-90
  • רודוג
    • בריאות הבסיס עלתה מ -600 ל -700
    • קח אוויר:
      • הריפוי הכולל עלה מ-300 ל-350 בריאות
  • סיגמא
    • מגיני בסיס גדלו מ-100 ל-200
    • הצטרפות:
      • הנזק גדל מ -70 ל -100
    • מחסום ניסיוני:
      • קצב התחדשות המחסום ירד מ-120 ל-100
  • וינסטון
    • שריון הבסיס גדל מ- 150 ל- 200
    • אש משנית של תותח טסלה:
      • אש משנית חדשה
      • החזק את Fire Secondary כדי לטעון, שחרר כדי לירות טלטלת חשמל בטווח של 30 מטר
      • מבצע עד 50 נזקים
      • עולה עד 20 תחמושת
    • מקרן מחסום:
      • בריאות מקרן המחסום עלתה מ-650 ל-800
      • משך מקרן המחסום הצטמצם מ-9 ל-8 שניות
      • צינון מופחת מ-13 ל-12 שניות
    • זעם ראשוני (אולטימטיבי):
      • העלות הסופית גדלה ב-10%
  • להרוס את הכדור
    • שריון הבסיס גדל מ- 100 ל- 150
    • בריאות הבסיס עלתה מ -500 ל -550
    • מגן מסתגל:
      • הרדיוס גדל מ-8 ל-10 מטרים
      • בריאות שהושגה לכל יעד עלתה מ-75 ל-100 בריאות
  • Zarya
    • בריאות הבסיס עלתה מ -200 ל -250
    • מגיני בסיס גדלו מ-200 ל-225
    • מחסום חלקיקים:
      • למחסום החלקיקים יש כעת התקררות של 10 שניות במערכת משותפת של 2 טעינות עם מחסום מוקרן
      • הקירור מתחיל כעת מיד בשימוש ביכולת במקום כאשר פג תוקף המחסום
      • משך המחסום גדל מ-2 ל-2.5 שניות
    • מחסום משוער:
      • ל- Projected Barrier יש כעת התקררות של 10 שניות במערכת משותפת של 2 טעינות עם מחסום החלקיקים
      • הקירור מתחיל כעת מיד בשימוש ביכולת במקום כאשר פג תוקף המחסום
      • משך המחסום גדל מ-2 ל-2.5 שניות
      • לא ניתן למקד שוב מטרות מחסום על ידי היכולת למשך 2 שניות
    • אנרגיה (פאסיבית):
      • ניוון האנרגיה עלה מ-1.8 ל-2.2 לשנייה

הערות תיקון ל-Overwatch 2: גיבורים (נזק)

  • אש
    • BOB (אולטימטיבי):
      • בריאות הבסיס של בוב ירדה מ-1200 ל-1000
  • מִבצָר
    • תצורה: טנק (אולטימטיבי):
      • היכולת הוחלפה בתצורה: ארטילריה
    • תיקון עצמי:
      • יכולת הוסרה והוחלפה על ידי A-36 טקטי רימון
    • ברזל (פאסיבי):
      • היכולת הוסרה
    • תצורה: Recon:
      • הנזק לנשק גדל מ-20 ל-25
      • קצב האש ירד מ-8 ל-5 יריות בשנייה
      • פיזור הנשק הוסר
      • התחמושת ירדה מ-35 ל-25
    • תצורה: תקיפה
      • השם שונה מתצורה: Sentry
      • Bastion מסוגל כעת לנוע בצורה זו במהירות תנועה מופחתת של 35%.
      • יש כעת משך של 6 שניות וצינון של 12 שניות
      • יש כעת תחמושת אינסופית למשך הזמן שלה
      • התפשטות הנשק היא כעת קבועה של 2 מעלות ואינה הופכת יותר מדויקת ככל שאתה יורה
      • הנזק ירד מ-15 ל-12
    • רימון טקטי A-36:
      • אש משנית חדשה
      • יכולת זו מחליפה תיקון עצמי, אך היא מחויבת ל-Alternate Fire במקום E כברירת מחדל
      • משגר רימון שיכול להקפיץ את הקירות אבל נדבק לשחקנים או לקרקע. הוא מתפוצץ לאחר עיכוב קצר וגורם לעד 130 נזקים
    • תצורה: ארטילריה (אולטימטיבי):
      • יכולת אולטימטיבית חדשה
      • נועל את הבסטיון במקומו כדי לירות עד 3 פגזי ארטילריה לטווח ארוך
      • פגזים אלו גורמים נזק גבוה בשטח גדול, אך נפילת הנזק היא משמעותית
      • המיקוד עובד בדומה ל- Meteor Strike ultimate של Doomfist, אבל אתה יכול ללחוץ 3 פעמים כדי לשגר קליעים
      • הקליעים יורדים ישר מהאוויר במקומות הממוקדים, אבל הם קליעים בכל מובן אחר וניתן לחסום או להרוס על ידי יכולות
  • קאסידי
    • שומר שלום:
      • שיעור האש משנית "אוהד את הפטיש" עלה בכ-7.5%
    • Flashbang:
      • יכולת הוסר והוחלף על ידי רימון מגנטי
    • רימון מגנטי:
      • אש משנית חדשה
      • זורק רימון שיכול להידבק לאויבים
      • מתחבר אוטומטית לאויב שקרוב לרשת כשהוא נזרק בטווח של 10 מטרים מהמטרה ויכול לרדוף עד 13 מטרים
      • מחלק 131 נזקים המחולקים בין: נזק פגיעה אחד, 1 נזקי פיצוץ ו-65 נזקים נוספים למטרה התקועה בזמן הפיצוץ
    • Deadeye (אולטימטיבי):
      • כעת מעניק הפחתת נזקים של 40% תוך תיעול ה-Ultimate
      • הנזק מצטבר כעת ב-130 נזקים לשנייה ב-2 השניות הראשונות ולאחר מכן ב-260 נזקים לשנייה למשך שנותר. (זה היה במקור 100 DPS למשך 0.8 שניות, לאחר מכן 275 DPS למשך 0.7 שניות, ולבסוף 550 DPS למשך שנותר)
      • משך הזמן המרבי עלה מ-6 ל-7 שניות
      • העלות הסופית גדלה ב-10%
  • אקו
    • קרן מיקוד:
      • הנזק המרבי לשנייה ירד מ-200 ל-175
    • שכפול (אולטימטיבי):
      • אקו מעתיק את הערך הבריאותי המשולב של המטרה כולל בריאות, שריון ומגנים עד סה"כ 300 בריאות, למשל, ל-Tracer משוכפל יהיו 150 בריאות ול-Reinhardt יהיו 300 בריאות.
  • Hanzo
    • חיצי סערה:
      • הנזק ירד מ-70 ל-65
  • Junkrat
    • מלכודת פלדה:
      • כבר לא מונע כל תנועה למטרה שלו
      • כעת מאט את היעד שלו ב-65% עד שהם מגיעים לאורך השרשרת המקסימלי שלו, ואז הוא נשבר
      • עדיין מונע את הפעלת יכולות התנועה
      • הנזק גדל מ -80 ל -100
      • מהירות הקליע עלתה מ-10 ל-17
  • מיי
    • Blaster אנדותרמי:
      • הלם הקפאה הוסר
      • כעת מאט מיד יעדים בשיעור קבוע של 50% במקום לבנות לאורך זמן
      • משך איטי מופחת מ-1.0 ל-0.5 שניות
      • הנזק לשנייה גדל מ-55 ל-100
      • התחמושת גדלה מ- 120 ל- 150
    • קריו-הקפאה:
      • כבר לא מסיר את אפקט ה-Sigma Gravitic Flux
    • קיר קרח:
      • בריאות העמודים ירדה מ-400 ל-250
      • טווח קטן מ-35 ל-20 מטר
    • סופת שלגים (אולטימטיבית):
      • העלות הסופית גדלה ב-15%
  • קוצר
    • רובי גיהנום ציד:
      • הנזק לכדור ירד מ-6 ל-5.4
      • המרווח גדל מ-6 ל-8
  • שהות (חדש)
    • רובה רכבת:
      • קליעי ירי מהיר המייצרים אנרגיה בפגיעה
    • Railgun Alt Fire:
      • זריקת השפעה גבוהה הצורכת אנרגיה מאוחסנת
    • Disruptor Shot
      • הפעילו פרץ אנרגיה אשר לוכד וגורם נזק לאויבים בתוכו
    • PowerSlide:
      • מגלשה קרקע שיכולה לבטל לקפיצה לגובה
    • Overclock (אולטימטיבי):
      • אנרגיית רכבת רכבת נטענת אוטומטית למשך זמן קצר ויורה חודרת אויבים
  • Sombra
    • אקדח מכונה:
      • הנזק ירד מ-8 ל-7
      • מרווח מופחת ב-10%
    • גַרזֶן:
      • צינון מופחת מ-8 ל-4 שניות
      • ההתקררות כבר לא מופחתת בעת פריצת חבילות בריאות
      • זמן ההטלה גדל מ-0.65 ל-0.85 שניות
      • משך הפריצה של חבילת בריאות הופחת מ-60 ל-30 שניות
      • משך נעילת היכולת מופחת מ-5 לשנייה אחת
      • כעת חושף אויבים שנפרצו דרך חומות לצוות של Sombra למשך 8 שניות
      • הפרעה לפריצה בזמן הערוץ גורמת כעת להתקררות מלאה
      • משך ההלם על בוב הצטמצם מ-5 ל-2 שניות
      • עכשיו הורס את שדה האלמוות של בפטיסט כשהוא נפרץ
    • הִתגַנְבוּת:
      • זמן הדעיכה מופחת ב-50%
      • רדיוס זיהוי האויב גדל מ-2 ל-4 מטרים
      • כעת יכול להשתמש ב-Hack במהלך התגנבות מבלי לסיים את יכולת ההתגנבות, אך מתגלה לאויבים תוך כדי פריצה ולמשך 0.75 שניות לאחר הפריצה
    • פסיבי: אופורטוניסט:
      • הנזק שנגרם למטרות שנפרצו גדל כעת ב-40%
    • EMP (אולטימטיבי):
      • בנוסף לפריצה אליהם, כעת גם מחלק 40% מהבריאות הנוכחית כנזק לאויבים
      • כבר לא גורם נזק נוסף לבריכות הבריאות של מגן בסיס, אבל עדיין גורם נזק מסיבי למחסומים
  • לצייר
    • אקדחי דופק:
      • הנזק ירד מ-6 ל-5
  • Widowmaker
    • בריאות הבסיס עלתה מ -175 ל -200

הערות לתיקון Overwatch 2: גיבורים (תמיכה)

  • אנה
    • חץ שינה:
      • Cooldown גדל מ- 12 ל- 15 שניות
  • מַטבִּיל
    • משגר ביוטי:
      • טווח נפילה מינימלי של אש ראשוני הצטמצם מ-25 ל-20 מטרים
    • פרץ התחדשות:
      • הריפוי הכולל עלה מ-75 ל-100 בריאות
  • בריג'יט
    • מגן בש:
      • כבר לא מהמם אויבים
      • צינון מופחת מ-7 ל-5 שניות
      • המרחק שנסע גדל מ-7 ל-12 מטרים
      • התנועה אינה נעצרת עוד בעת פגיעה במחסומים
      • הנזק גדל מ -1 ל -50
    • השראה:
    • עכשיו גם טריגרים מנזקי Shield Bash
  • לוסיו
    • מחסום קול (אולטימטיבי):
    • העלות האולטימטיבית הוזלה ב-12%
  • רַחֲמִים
    • התחדשות:
      • כעת הגדיל את התמיכה בריפוי פסיבי ב-50

מאמר מקורי

תפיץ אהבה
להראות יותר

מאמרים נוספים

השאירו תגובה

כתובת הדוא"ל שלך לא תפורסם. שדות חובה מסומנים *

לחצן חזרה למעלה