סקירה

סקירת Rainbow Six: Extraction: היורה הניסיוני של Ubisoft מנסה כמיטב יכולתו, אבל הוא עדיין תחת מצור

אני נשאר מגרד בראשי עם Rainbow Six: Extraction. FPS המדע הבדיוני הזה מ-Ubisoft מונטריאול מרגיש כאילו הוא מושך לכמה כיוונים, מנסה לפנות לקהל רב. הוא מסומן בפריחה שמבטאת הרבה מאוד את התשוקה שנכנסה לתוכו, אבל מאכזבת קצת איפה שזה חשוב. מיצוי זה מהנה, ללא ספק, אבל קשה להתעלם מהבעיות הברורות והנוכחות שלו.

למי שלא מכיר, Rainbow Six: Extraction בנוי על הבסיס של FPS קיים מראש, די מצוין, מרובה משתתפים בשם Rainbow Six: מצור - משחק שמשך קהילה מושבעת הודות לחוויה מבוססת דמויות מרתקת שלא מחזיקה לך את היד בכלל. כדור בראש או כמה לחזה ואתה מת; מלכודת שלא במקום או מבט חטוף הרחק מפתח במהלך משימה מתוחה והמשחק הסתיים.

מה שבעצם יוביסופט מונטריאול עשתה עם Extraction הוא לקחת את הבסיס של Siege - משחק הנשק, המנוע וחלק מהמפעילים - ובנתה סביבו משחק חדש. משחק ללא PvP, אבל עם מערכת התאמה אישית חדשה לגמרי, מספר מיקומים נפרדים עם מספר רב של אתרים מזוהמים, ערכות מפעיל מעובדות וחייזרים. אם לא יותר, זה מבטיח שאם הרגשתם בבית מציצים פינות עם Siege, תרגישו כאן בבית.

קראו עוד

מאמר מקורי

תפיץ אהבה
להראות יותר

מאמרים נוספים

השאירו תגובה

כתובת הדוא"ל שלך לא תפורסם. שדות חובה מסומנים *

לחצן חזרה למעלה