חֲדָשׁוֹת

Ratchet and Clank: Rift Apart Review - דברים מסמרים

השמיים מחגר וקלנק הסדרה כבר מחוץ לזרקור זמן מה. למרות שקיבלנו את הגרסה המחודשת של הסרט בשנת 2016 והיו לנו כותרות קטנות יותר וניסיוניות כמו כל 4 אחד ו לתוך הנקסוס בשנים האחרונות, המשחק החדש והמלא מהזכיינית, סדק בזמן, יצא לפני למעלה מעשור. מעריצי הסדרה מורעבים לכניסה חדשה ראויה במשך זמן רב, אך עם נקרע, הצמד האהוב סוף סוף חוזר מזמן. ובאופן מתאים לקאמבק המיוחל שכזה, נקרע הוא משחק מדהים, בומבסטי, מהנה עד כדי גיחוך, שמצליח בכל דרך ש- מחגר וקלנק המשחק צריך, ואז קצת.

נקרע מעמיד את לומבקס וחבר הרובוטים האמין שלו בעיצומו של מסע גלקטי נוסף, הפעם עם טוויסט מקפיץ ממד. לאחר שד"ר נפאריוס מתרסק מצעד על מגאלופוליס שנזרק לכבוד ראצ'ט וקלנק וקורע את מרקם הזמן בזמן עם הממד, הדברים מתחילים להשתבש במהירות. ראצ'ט וקלנק מופרדים, ושניהם נזרקים לממד שבו הגרסה שלו לנפאריס איננה האידיוט המגושם שכולנו מכירים אותו, אלא קיסר דספוטי השולט בגלקסיה באגרוף ברזל, אפילו מול התנגדות מצד קומץ אנשים - אחד מהם הוא לומבקס נקבה בשם ריווט, המקבילה הממדית של ראצ'ט.

"נקרע הוא משחק מדהים, בומבסטי, מהנה עד כדי גיחוך, שמצליח בכל דרך ש- מחגר וקלנק המשחק צריך, ואחר כך קצת."

נקרע מספר סיפור מצוין. זה קליל ועליז כמו שאתה מצפה מ- מַחגֵר משחק, ומכה ללא הרף עם דמויות מקסימות, כתיבה שנונה, טיפשות עליזות והומור ילדותי. זה לא הסיפור הכי לא צפוי שתראו אי פעם, אבל הוא מדבר בשפה אוניברסלית של ידידות, אהבה ולעולם לא לוותר. כל העוצמות הללו זורחות באופן קבוע. בינתיים, זרם בריא של ביצי פסחא, שיחות חוזרות וממד חלופי חדש ומבוסס מקבל עולמות מוכרים או דמויות ידועות (שחלקם בולטים ומשמעותיים יותר מאחרים ... אבל אני אשאיר את זה) גורם לסיפור שווה מתגמל יותר למי שעוקב אחר הסדרה כבר זמן מה. בסך הכל זה די ... מסמר.

באמת, זה המשחק של ריווט. זה לא אומר שראצ'ט הושבת - מחצית המשחק הזה עדיין שייך לו, ויש לו קשת נהדרת נקרע. אבל ריווט היא בהחלט גולת הכותרת כאן, כוכבת התוכנית. היא מרושעת, מצחיקה, שנונה ומענגת במידה שווה, ולראות את האינטראקציות שלה עם דמויות אחרות - במיוחד עם קלנק - לאורך הסיפור היא שמחה מוחלטת. היא גם קיבלה מראה נהדר, בזכות עיצוב הדמויות הייחודי והמסוגנן שלה, והיא נשמעת מצוין על ידי ג'ניפר הייל המוכשרת להפליא, מה שאומר שבסך הכל היא גונבת את ההצגה בכל פעם שהיא על המסך - וכשהיא לא ' אתה לא יכול לחכות לחזור לחלקים שלה במשחק.

האישיות הייחודית של Rivet ו- Ratchet מתנגנת היטב זו עם זו, ולכן קצת מאכזב שמבחינת המשחק הן פחות או יותר זהות. התקדמות, כלי נשק, שדרוגים, גאדג'טים, פריטי אספנות, ערכות תנועה ועוד הם כולם נפוצים ברחבי Ratchet ו- Rivet, מה שאומר שמבחינת המשחק אין כמעט שום דבר שמפריד בין השניים. המעבר בין שתי הדמויות נעשה אך ורק למטרות נרטיביות. הענפים וההבדלים הנרטיביים האלה מבוצעים היטב, אך אני מאחל שלשתי הדמויות היו מהלכים או גאדג'טים או כלי נשק שהיו בלעדיים להם על מנת להבדיל אותם זה מזה.

המחגר והגוש נקרעים זה מזה

"זה המשחק של ריווט. זה לא אומר שראצ'ט הושבת - חצי מהמשחק הזה עדיין שייך לו, ויש לו קשת גדולה. נקרע. אבל ריווט היא בהחלט גולת הכותרת כאן, כוכבת התוכנית".

עם זאת, לשחק בתור Ratchet ו- Rivet הוא עדיין פיצוץ מוחלט, וזה לא אמור להפתיע את מי ששיחק מחגר וקלנק משחק לפני. מבחר כלי הנשק הוא הלב והנשמה של כל אחד מהם מַחגֵר משחק, ו נקרע דופק את הכדור מחוץ לפארק גם באזור זה. יש כמעט עשרים כלי נשק לפתיחה ולשימוש במהלך המשחק, וזה יכול להיות רק ארסנל הנשק המגוון והמעניין ביותר אי פעם מחגר וקלנק כניסה.

לא חסר כלי נשק משונים ומצחיקים. ממטרת הטופיארי הופכת אויבים לצמחים, מר פונגי יורה מזקיפי פטריות שתוקפים אויבים ואף יכול למשוך אגגרו, הריקושט יורה כדורים שמקפצים סביב בלחיצות חוזרות ונשנות על ההדק. אפילו כלי נשק שהם נורמליים יחסית על הנייר מרגישים נהדרים לשימוש, כולל Shatterbomb המקביל לרימון, אקדח המניות שנקרא אקדח פרץ או רובה הציד המכונה האנפורטר. בינתיים חוזרים גם מועדפים ותיקים כמו להב המסור הקופצני שיורה את להבי הבאז, משג הרקטות וורמונגר ואנדרואיד הקמיקזה שמחלק את כפפת האבדון.

כל כלי נשק שימושי בדרכו שלו, וכמעט כל הארסנל מהנה לשימוש בקרב, עד האחרון (אם כי חלקם מהנים יותר מאחרים, כמובן). מה שהופך את השימוש בכלי נשק אלה לטובים עוד יותר הוא הדרכים המצאות והמצוינות ללא הרף בהן הם משתמשים בטריגרים ההסתגלותיים של DualSense. ה- Void Repulser יורה מגן שמרחף לפניך כל עוד אתה מחזיק את ההדק במחצית הדרך למטה, ואז מפזר פיצוץ אנרגיה לטווח קצר כשאתה מושך אותו עד הסוף. ציד הראש הוא רובה צלפים המאפשר לך לכוון דרך היקף על ידי משיכת ההדק השמאלי בכדי, אך כאשר אתה מושך אותו במלואו, הזמן מאט. באמצעות Drillhound, אתה יכול ללחוץ על ההדק כל הדרך כדי לירות בכלביו החוצפים על פני הקרקע בעיוורון, או למשוך אותו באמצע הדרך כדי לנעול לאויבים להכות מובטחות. היישום של הטריגרים ההסתגלותיים הוא מעולה כל הזמן, ומרגיש קל להפליא לשימוש גם במפגשים קרביים מחוממים.

המחגר והגוש נקרעים זה מזה

"בחירת הנשק היא הלב והנשמה של כל אחד מַחגֵר משחק, ו נקרע דופק את הכדור מחוץ לפארק גם באזור זה. יש כמעט עשרים כלי נשק לפתיחה ולשימוש במהלך המשחק, וזה יכול להיות רק ארסנל הנשק המגוון והמעניין ביותר אי פעם מחגר וקלנק כְּנִיסָה."

ומפגשים אכן מתחממים. ב טיפוסי מחגר וקלנק אופנה, נקרע יכול לזרוק א עצום מספר אויבים אליך בכל זמן נתון, שמגיעים אליך בקבוצות המורכבות מסוגים שונים של אויבים שנעים אחרת ויש להם התקפות ייחודיות. ניווט בחללים, שינוי טקטיקות תמידי תוך כדי שימוש ושימוש חכם בארסנל המלא שלך מרגיש משביע להפליא, וגורם לכל מפגש קרבי מרתק להרגיש כמו עומס של אדרנלין, וכל ניצחון כמו עומס דופמין. זה יוצר את האיזון המושלם בין אתגר לכיף נפץ מסחרר. יש כאן גם יותר מכמה קרבות בוסים, שהם מפגשים המתאימים להפליא, המופעלים על ידי אדרנלין, המאתגרים אותך לעשות שימוש מלא בארסנל הנשק שלך.

כלי הנשק והמגוון העצום שהם מתהדרים בהם מתחזקים בצורה מדהימה גם על ידי מכניקות התקדמות מצוינות. כמו משחקים קודמים, ככל שאתה משתמש בנשק יותר ראצ'ט וקלנק: Rift Apart, ככל שהוא עולה מעלה - אבל יש בזה הרבה יותר. איסוף Raritarium הוא המפתח, כמובן, כך שתוכל להשתמש בו להגדלת הנזק, שטח ההשפעה, הטווח, קצב האש, התחמושת המרבית ותכונות אחרות המתאימות לכלי נשק ספציפיים. ככל שהנשק מתגבר יותר, כך תוכלו לפתוח אפשרויות שדרוג נוספות עבורו. בינתיים, כשהוא מגיע לרמה 5, נשק משתדרג לגרסה חזקה יותר של עצמו - האקדח הפוצץ הופך לאקדח הפיצוץ ויכול לירות שלוש זריקות בכל פעם, האנפורטר בעל שתי הכפות הופך למוציא לפועל של ארבע פעמים, השאטרבום הופך להיות Shatterblast ויורה פצצות שיש סיכוי לגרום לאויבים להתפוצץ ולפגוע באחרים סביבם. מכניקת ההתקדמות המצוינת מזריקה לבעלי אריכות ימים ומגוון Rift Apart של קרב, אשר עבור משחק שכבר מכיל ארסנל נשק מגוון להפליא, ראוי לשבחים לא מעטים.

עוברים מעבר לקרב, נקרע משאיר משהו רצוי בצד הפלטפורמטיבי של הדברים, וזה מעט מאכזב עבור משחק שהוא טכנית פלטפורמה. בטח, מבחינה טכנית, מחגר וקלנק משחקים תמיד היו יותר פלטפורמות פעולה ויורים מכל דבר אחר, אבל ב Rift Apart של במקרה מסוים, חוסר ההתמקדות בפלטפורמה מרגיש קצת אכזבה. הסיבה לכך היא שמערכת המהלכים הורחבה כאן, אך לא נוצלה עד תום. בנוסף לקפיצות, קפיצות כפולות ומרחפים הרגילים שלך, תמיד יש לך קיר פועל, ה- Phantom Dash, וו גרוטאות ומגפיים מרחפים, אבל המשחק לא עושה כל כך הרבה עם סט המהלכים המורחב הזה כמו שהיה יכול להיות. חלקים מסוימים במשחק, כמו קטעי תפאורה קבוצתיים או ממדי כיס, שמים דגש רב יותר על הפלטפורמה, אך בגדול, הפוטנציאל המלא של סט המהלכים של ראצ'ט וריווט אינו ממומש היטב.

המחגר והגוש נקרעים זה מזה

"ניווט במרחבים, שינוי מתמיד של טקטיקה תוך כדי תנועה, ושימוש חכם בארסנל המלא שלך מרגיש מספק להפליא, וגורם לכל מפגש קרב מרגש להרגיש כמו פרץ של אדרנלין, ולכל ניצחון כמו פרץ של דופמין. זה יוצר את האיזון המושלם בין אתגר לכיף נפיץ מסוחרר".

למרבה המזל, גם עם חוסר המיקוד הזה בפלטפורמה, יש הרבה מגוון משחקים נקרע. הלחימה מגוונת להפליא כפי שהיא, כפי שציינתי קודם, אך המשחק גם עושה עבודה נהדרת בהפקת קטעים ותרחישים ייחודיים לאורך זמן הריצה שלו. החל ממאבק טיסה ועד קטעי השחזה של מסילות, מחלקים מוכווני פאזל בהם אתה משחק כאתגרים של קלנק לגליץ ', הרואים אותך משחק בתור בוט צריח עכביש, מממדי הכיס האמורים ועד לרגעי קטע מונע אדרנלין, נקרע מבטיח בעקביות שהדברים לעולם לא יהיו מונוטוניים מדי. כוכבי לכת מסוימים מתוכננים גם כסביבות גדולות ופתוחות עם ארגזי חול, ולחקור אותם באופן מלא על מנת לצוד אספנות, לקחת על עצמם אתגרים אופציונליים, או משימות צד שלמות היא פיצוץ.

נקרע מגיע גם קרדיט על מידת ההשמעה שלו. הקמפיין העיקרי הוא בערך חמש עשרה שעות (אם כי הוא יכול להגיע לסביבות עשרים אם תעבור בדרך המשלמת), אבל יש כאן די והותר בכדי לעודד אותך לשחק הרבה מעבר לזה, בזכות שלל אספנות לצוד, פתיחה ושדרוג מלא של כל כלי הנשק, השלמת אתגרים בזירה, מצב האתגר שלאחר המשחק (שהוא למעשה משחק חדש פלוס) ועוד.

וכמובן, משהו אחר שראוי לשבחים נרחבים הוא עד כמה המשחק הזה נראה טוב עד כדי גיחוך. צבעים מרהיבים, אופי מצוין ועיצובי אויב וסביבות יפות ומגוונות מפגינים את הכישרון שאין שני לו של אמני Insomniac באופן עקבי. שפע של פרטים קטנים זעירים, אנימציות מדהימות ופריחה מצחיקה ומקסימה מחמירים עוד יותר את אישיותו הוויזואלית של המשחק, וזה משהו שהוא כבר שוצף עליו. בינתיים, נקרע גם ממנף את החומרה של ה- PS5 כדי לספק יצירת מופת טכנית מתאימה. בסך הכל, זה לא יהיה מוגזם לומר שזה יכול להיות רק אחד ממשחקי הקונסולה הנראים ביותר. ייתכן שהמכונאי למיתוג מימד הושמע כמו עסק גדול יותר בעסקה שיווקית לפני המהדורה - הוא מוגבל בעיקר לקבוצות תסריט, לממדי כיס ולכמה עולמות שבהם יש לו תפקיד גדול ודינמי יותר. לשחק - אבל בסך הכל, נקרע הוא חלון ראווה נהדר של יכולות ה- PS5.

המחגר והגוש נקרעים זה מזה

"זה לא יהיה מוגזם לומר שזה יכול להיות רק אחד ממשחקי הקונסולות הנראים ביותר שנוצרו אי פעם."

זה זמן רב שהגיע, אבל הסדרה האהובה של אינסומניאק חזרה סוף סוף, ולא יכולתי להיות אקסטטית יותר לגבי אופי חזרתה. נקרע הוא משחק מדהים שתופס את כל מה שעושה מחגר וקלנק כל כך נהדר, ואז מלטשת את החוזקות האלה לברק מוחלט. עם ארסנל מדהים של כלי נשק, לחימה מרתקת, סיפור מקסים מלא בדמויות חביבות, ווויזואליה כדי לגרום לעיניים שלך לצוץ, זה עשוי להיות המשחק הטוב ביותר בסדרה עד כה. לא משנה אם אתה חובב סדרות ותיק או צולל בפעם הראשונה, מחגר וקלנק: שבר חוץ הולך להיות ממש בארסנל שלך.

משחק זה נבדק בפלייסטיישן 5.

תפיץ אהבה
להראות יותר

מאמרים נוספים

השאירו תגובה

כתובת הדוא"ל שלך לא תפורסם. שדות חובה מסומנים *

לחצן חזרה למעלה