חֲדָשׁוֹת

Resident Evil 2/3 Remake: נבדקו שדרוגים של PlayStation 5 ו-Xbox Series

UPDATE 23/6/22 6:10pm: כעת הייתה לנו הזדמנות להשלים את הסט, להפעיל את הכלל על שדרוגי הקונסולות מהדור הנוכחי ל-Resident Evil 7 - המשחק הראשון שמשתמש במנוע ה-RE המצוין של Capcom. אולי באופן בלתי נמנע, יש מידה רבה של משותף בין RE7 לבין הרימייקים, עם אותם שדרוגים בסיסיים במקום. ישנם מתגים גבוהים של קצב פריימים ומעקב אחר קרניים, המציעים שלושה מצבי ביצועים שונים: 60fps עם או בלי RT בזמן משחק, יחד עם מצב 120Hz שעובד רק כאשר מעקב קרניים מושבת.

יש שדרוגי רזולוציה, כמובן, ובדיוק כמו ה-Remakes, זה מקרה שבו PS5 ו-Xbox Series X פועלות ב-2160p תוך שימוש בטכניקות שחזור תמונה כדי לשדרג מרזולוציה נמוכה יותר, בעוד שסדרה S מכוונת ל-1440p שמרני יותר במקום זאת תוך שימוש באותו קנה מידה. אַלגוֹרִיתְם. החדשות הטובות הן שנראה שמצב ה-RT מספק 60 פריימים לשנייה נעולה ב-PS5 וב-Serie X, אבל הביצועים עדיין נמוכים מסדרה S - אם כי המשתמשים של צגי VRR יהיו בסדר (החלופה כאן היא פשוט להשבית את RT, שננעל לך ל-60 פריימים לשנייה). תאורה גלובלית RT מוסיפה עומק נוסף לסצנה, אבל כפי שתראו בסרטון למטה, השתקפויות RT הן עניין מעורב.

עם זאת, מצב קצב הפריימים הגבוה של 120Hz נהדר בכל הלוח. אותם יעדי 2160p/1440p נשארים במקומם וכל הקונסולות עושות עבודה מצוינת לספק את הביצועים הגבוהים הנדרשים. ואכן, PS5 ו- Series X נעולות למעשה למטרה, ולמרות שסדרה S עדיין יכולה לרדת ל-100fps לערך, היא עדיין יוצאת דופן בצג VRR ולא נורא גם בצג רגיל. בסופו של דבר, בעוד שאיתור הקרניים יכול היה להיות טוב יותר, התיקון של RE7 מספק - וזה תירוץ מצוין לחזור ולראות כותר אימה הישרדות קלאסי.

מָקוֹר

תפיץ אהבה
להראות יותר

מאמרים נוספים

השאירו תגובה

כתובת הדוא"ל שלך לא תפורסם. שדות חובה מסומנים *

לחצן חזרה למעלה