PCTECH

סקירת Spelunky 2 - לתוך המעמקים

Spelunky הוא אחד מהמשחקים האהובים והמשפיעים ביותר של רוגלי בכל הזמנים. זה היה ברק בבקבוק, וזה משחק ששחקנים שופכים אליו באובססיביות שעות על גבי שעות מחייהם עד היום. אין זה מפתיע, אם כן, שעם ההמשך שלו, המפתחים Mossmouth נקטו בגישה איטרטיבית במקום לנסות להמציא את הגלגל מחדש.

זה גם דבר טוב וגם רע. מחד גיסא, 2 מציעה את אותה פלטפורמה הדוקה ומשחקיות ממכרת שעשה קודמו, ובכך שלא תנסה לשכתב אף אחד מהכללים הבסיסיים ביותר שלה, היא מבטיחה שאם אהבתם את המשחק הראשון, אין סיכוי שלא תהנו מהשני. יחד עם זאת, חוסר האמביציה מרגיש מעט מאכזב, במיוחד בגלל השינויים 2 אכן מייצר הם חלק מהמרכיבים הטובים ביותר שלו, ואני לא יכול להשתחרר מהתחושה שיותר מזה היה מעלה את המשחק הנהדר הזה למשחק אפילו טוב יותר.

"Spelunky היה ברק בבקבוק, וזה משחק ששחקנים שופכים אליו באובססיביות שעות על גבי שעות מחייהם עד היום. אין זה מפתיע, אם כן, שעם ההמשך שלו, המפתחים מוסמות' נקטו בגישה איטרטיבית במקום לנסות להמציא את הגלגל מחדש".

In ספונקי 2, את משחקת בתור אנה, בתו של גיבורת המשחק הראשון. ליבת החוויה תהיה מוכרת לכל מי ששיחק Spelunky לפני. אתה צולל למטה לתוך מערות מלאות במלכודות קטלניות ומגוון אויבים מסוכנים, מצוידים בשוט, בריאות מוגבלת ומספר קטן של פצצות וחבלים שיעזרו לך לרדת עמוק יותר, כל הזמן איסוף אוצר שבאמצעותו אתה יכול לקנות עוד כלי נשק ופריטים.

תוך כדי תנועה פנימה 2 הוא מהיר (כברירת מחדל, הדמות שלך רצה כעת, בעוד ההליכה מואצלת להחזיק כפתור לחוץ), הכרחי לסקור את הסביבה שלך ולהמשיך בזהירות. אתה אף פעם לא יודע איזו מלכודת אתה עלול להפעיל, היכן אויב עלול לצוץ כדי להפתיע אותך, איזה אוצר אתה עלול להחמיץ. המוות נכנס מהר ספונקי 2, וזה מגיע לעתים קרובות מאוד, אבל כמו במקרה של רוב ה-Roguelikes, כל מוות הוא גם רגע למידה. האריח הזה שיורה חיצים אולי הפתיע אותך בהתחלה, אבל קדימה, תמיד תדע להימנע ממנו, או לזרוק משהו לפניו כדי להפעיל את המלכודת לפני שתרד בעצמך.

הפלטפורמה עדיין הדוקה ומדויקת. לשוט שלך עדיין אין הרבה טווח הגעה, מה שאומר שתמיד יש אלמנט סיכון-תגמול במאבק באויבים. אויבים עצמם גם מפגינים מגוון רב, ומאלצים אותך לשנות את האופן שבו אתה ניגש לכל מצב נתון על בסיס כמעט קבוע. כל זה כמובן שווה את הקורס לכל מי ששיחק ספונקי, ונוסחת הליבה הזו לא השתנתה בסרט ההמשך. טוב שהבסיס של המשחק חזק כמו שהיה במשחק הראשון - אבל מכיוון שהוא לא מטלטל את העניינים יותר מדי, הוא גם דומה במידה רבה.

ספונקי 2_03

"המוות נכנס מהר ספונקי 2, וזה מגיע לעתים קרובות מאוד, אבל כמו במקרה של רוב ה-Roguelikes, כל מוות הוא גם רגע למידה."

זה לא אומר שאין אלמנטים חדשים כלשהם. 2 עושה שינויים איטרטיביים שאולי לא תופסים כותרות, אבל כן מוסיפים לחוויית המשחק, במיוחד באופן קולקטיבי, ובמיוחד ככל שאתה משחק יותר ויותר. לדוגמה, הכנסת תושבות היא תוספת בולטת. לא רק שהם נותנים לך את היכולת לקפוץ כפול ולספוג מכה נוספת בשמך (לפני גסיסה), כל אחד מהם מגיע עם התכונות הייחודיות שלו, החל מניפוף בכנפיים כדי לבצע נפילות איטיות יותר ומבוקרות יותר ועד לנשימת אש על אויבים מתקרבים. .

ואז יש את העובדה שבכל פעם שאתה משלים עולם, אתה יכול לבחור בין אחד משני עולמות ללכת אליהם, מה שאומר שיש עוד מה לראות, עוד לחקור ועוד מה לגלות. זה, בתורו, אומר שיש סיכוי קטן עוד יותר שתראה הרבה ממה שהמשחק מציע אפילו בריצה שבה אתה מגיע לקרדיטים - מה שבסופו של דבר אומר ערך שידור חוזר הרבה יותר גדול מהמקור. ספונקי, שהוא כבר אחד המשחקים הניתנים להפעלה חוזרת שתשחק אי פעם.

זה אחד הדברים שהכי יאהבו בהם ספונקי 2- כמה יותר מרחיב זה מרגיש. בסיכון לחזור על עצמי שוב, אולי זה לא מרגיש ככה גַם שונה מקודמו, אבל הוא, כמו שכל סרט המשך טוב צריך להיות, גדול וטוב יותר. יש כל כך הרבה מה לגלות, כל כך הרבה מה לחקור, כל כך הרבה מה לראות, כל כך הרבה מה ללמוד. Spelunky היה משחק ששחקנים למדו עליו דברים חדשים אפילו שנים אחרי שהושק, ואין לי ספק במוחי שזה יהיה נכון גם לסרט ההמשך.

ספונקי 2_05

"2 עושה שינויים איטרטיביים שאולי לא תופסים כותרות, אבל כן מוסיפים לחוויית המשחק."

רמות פנימה 2 יש גם שבילים וחדרים הרבה יותר סודיים שמסתתרים ברקע, אבל זה אולי ה"שיפור" החדש והמאכזב ביותר. זה נובע בעיקר מהעובדה שלמסלולים הסודיים האלה אין ממש השפעה על איך שאתה משחק, והתגמולים שהם מציגים הם או זניחים, או, לפעמים, ממש לא קיימים.

של ספונקי 2 התקדמות היא תחום נוסף שבו אני מרגיש שהיא הייתה מרוויחה מלגדול עם הזמן. שוב, ההמשך נצמד בעיקר לספר החוקים שנכתב על ידי קודמו - ככל שאתה יורד ברמות שנוצרו באופן פרוצדורלי, אתה אוסף עוד אוצרות ופותח עוד פריטים וכלי נשק, אבל בכל פעם שאתה מת, ההתקדמות שלך מתאפסת. כך פועל כל משחק נוכל, אבל 2 יכול להרגיש קצת מעניש מדי לפעמים, במיוחד מאחר והצורך לשחק באזורים דומים שוב ושוב ללא כל השדרוגים שפתחת יכול לפתוח את הדלת לתחושת החזרה להתגנב.

יש לך את היכולת לפתוח קיצורי דרך, כמובן, אבל גם זה לא עוגה. הכל מהכל, 2 יכול מדי פעם להרגיש קצת לא סלחן מדי, ולמרות שזו לא בדיוק תחושה חדשה ב Spelunky במשחק, זה קצת מאכזב שסרט ההמשך נצמד לנשק שלו כל כך מקרוב במקום לנסות כמה דברים חדשים ואולי להכניס שיפורים לנוסחה מוצקה ממילא.

ספונקי 2_04

"של ספונקי 2 התקדמות היא תחום נוסף שבו אני מרגיש שהיא הייתה מרוויחה מלגדול עם הזמן".

אבל כמובן, עבור מעריצים רבים של המקור, יותר מהנוסחה המוצקה הזאת היא בדיוק מה שההמשך הזה צריך להיות. חלק מהסיבה למקור של ספונקי הערעור היה טוהר הרעיון והביצוע שלו, כמעט כמו משחק שזוקק לצורתו הטהורה ביותר - וזה הכל נכון גם כאן, אולי אפילו יותר, הודות לכמה שיפורים ותוספות איטרטיביות חכמים לנוסחה. אם אהבת את המקור, אתה הולך לאהוב 2, ומוצאים אותו שווה לקודמו בכל המובנים פרט לאחד - היכן שהמקור היה בלייזר, נראה שהמשחק החדש מרוצה, ממש כמו שהוא מבקש מהשחקנים שלו, פשוט לצלול לעומקים מוכרים.

המשחק הזה נבדק במחשב האישי.

מאמר מקורי

תפיץ אהבה
להראות יותר

מאמרים נוספים

השאירו תגובה

כתובת הדוא"ל שלך לא תפורסם. שדות חובה מסומנים *

לחצן חזרה למעלה