PCTECH

ראיון הגאנק - גבול חדש

לאחר שביססו את עצמם היטב כמפתחים של משחקים מצוינים עם מספר רב של משחקים Steam World כותרות, תמונה וצורה ורעם עוברים לדברים גדולים ונועזים יותר. הוכרז לאחרונה הגאנק הוא כותר התלת-ממד הראשון שלהם אי פעם, ולמרות שלא ראינו ממנו הרבה, הוא כבר מבטיח לספק כמה דברים מרגשים. לאחרונה פנינו למפתחים כדי ללמוד עוד על הגאנק ולמה המעריצים יכולים לצפות ממנו כאשר הוא יושק בשנה הבאה. אתה יכול לקרוא את הראיון שלנו עם במאי המשחק Ulf Hartelius למטה.

הגאנק

"אנחנו נתמקד בשימוש ב-Xbox Series X החדש, אבל כמובן שה-Xbox One הוא סופר חשוב גם עבורנו."

Thunderful ראה הצלחה מדהימה עם Steam World משחקים, אבל הגאנק הוא נראה כמו חיה די שונה, במיוחד מנקודת מבט ויזואלית. אילו לקחים למדת מה Steam World משחקים שאתה לוקח הגאנק?

למדנו הרבה במהלך השנים שעדיין נכון, אבל כמו שאתה אומר זה הכי שונה עבור האמנים. אבל אפילו עם התלת מימד והסגנון החדש, אני חושב ששחקנים חדי עין עדיין יכולים לזהות את התחושה הייחודית של טוביאס נילסון (מנהל אמנותי של רוב Steam World משחקים).

אם כבר מדברים על ההבדל החזותי הזה, מה הוביל להחלטה לקחת את הקפיצה לתלת-ממד מלא לאחר שראיתי כל כך הרבה הצלחה עם המראה הדו-ממדי של Steam World?

לסוג הנושאים והניסיון שיצאנו לעשות איתם הגאנק, זה התאים הרבה יותר גם לתלת-ממד וגם לא-Steam World הגדרה.

האם אתה יכול לדבר על המשמעות של קפיצת מדרגה כזו מבחינת עבודת היסוד שעליך לעשות לפני שתתחיל לעבוד על המשחק? למשל, כמה עבודה זה היה כרוך במונחים של הקמת מנוע עבור הגאנק?

גם המון וגם מעט מאוד. מאז שאנחנו משתמשים ב-Unreal Engine, אנחנו מקבלים הרבה דברים ישר ממנו, אבל אז הוספנו אליו גם כמה תכונות פיתוח שהיו חלקים בסיסיים למנוע הביתי שלנו שיצרנו את Steam World משחקים עם. יש גם כמות עצומה של עבודה כרוכה בהשגת הרחב האמיתי להיראות ולהתנהג כמו שאנחנו רוצים.

בפוסט בבלוג על Xbox חוט בעקבות הכרזת המשחק, נאמר כי עם הגאנק, רצית לנצל את מלוא היתרונות של החומרה הזמינה עבורך. בהתחשב באופי של המשחק בין המינים, האם זה הוכח כסיבוך?

אנו נתמקד בשימוש ב-Xbox Series X החדשה, אבל כמובן שה-Xbox One הוא סופר חשוב גם עבורנו. כדוגמה, כשעשינו לחפור 2 התמקדנו ב-Nintendo Switch החדש אז, אבל עדיין הקפדנו להפעיל את גרסת ה-3DS במהירות של 60 פריימים לשנייה ולשמור כמה שיותר מהפעמונים והשריקות החזותיות.

הגאנק

"אנחנו עושים עבודה רבה כדי שהעולם הזה שאתה תחקור באמת ירגיש כמו משהו שלא ראית בעבר. זה עולם עם היסטוריה, אבל אנחנו נתמקד יותר במה שקורה עַכשָׁיו ממה שקרה בעבר".

כמה התמקדות תהיה הגאנק ללבוש את תפאורה ואת מסתורי העבר שלה?

אנחנו עושים עבודה רבה כדי לגרום לעולם הזה שתחקור באמת להרגיש כמו משהו שלא ראית בעבר. זה עולם עם היסטוריה, אבל אנחנו נתמקד יותר במה שקורה עַכשָׁיו ממה שקרה בעבר.

בהתחשב בתפאורה שלו, הגאנק נראה כמו סוג המשחקים שבאמת ירוויחו ממגוון סביבתי ומגוון בעיצובי האויב. האם זה משהו ששחקנים יכולים לצפות לו?

כן, אנחנו בהחלט שואפים לסביבה שופעת ומגוונת. לגבי אויבים, בעוד שלמשחק יש כמות מסוימת של לחימה, הוא לא ממש מרוכז סביבו.

האם תוכל לדבר איתנו על שתי הדמויות המרכזיות, ועד כמה מערכת היחסים בין השתיים משתלבת בסיפור המשחק?

הם בודקים את ההיקפים החיצוניים של החלל הידוע אחר כוכבי לכת רווחיים ומה שהם מוצאים, ואיך הם מתמודדים עם זה, הולך להיות חלק גדול מהמשחק.

כמה זמן בערך יישחק הפעלה ממוצעת של הגאנק לִהיוֹת?

עבור שחקנים שעוברים די ישר דרך זה, אני חושב שזה ייקח בערך 8 שעות. אבל יהיה הרבה יותר תוכן מלבד חווית הליבה הזו, מכיוון שזה משחק שמעודד חקר.

מדוע החלטת להשיק כקונסולת Xbox בלעדית?

מכיוון שיצירת המשחק הזה היא צעד כה גדול עבורנו, ידענו שאנחנו רוצים למצוא שותף חזק ומיקרוסופט התרגשה מזה מאז השיחות המוקדמות ביותר שלנו. אבל כדי להבהיר, זה יהיה זמין מהיום הראשון ב-Windows 1 ו-Xbox One, בנוסף ל-Xbox Series X.

האם יש לך תוכניות להביא את המשחק בסופו של דבר לפלייסטיישן או לסוויץ'?

לצערי לא.

הגאנק

"מאז יצירת המשחק הזה היא צעד כה גדול עבורנו, ידענו שאנחנו רוצים למצוא שותף חזק ומיקרוסופט התרגשה מזה מאז השיחות המוקדמות ביותר שלנו."

בתור קונסולת Xbox בלעדית, איך שחקנים יכולים לצפות שהמשחק ימנף את היכולות הייחודיות של Xbox Series X?

הגאנק עצמה משתמשת בטכניקת עיבוד מתקדמת שאמורה להפיק תועלת רבה מהכוח המוסף של Series X. זה יהיה גם הרבה יותר קל להשיג את עולם המשחק שופע ותוסס כמו שאנחנו שואפים אליו.

ארכיטקטורת ה-Velocity של ה-Xbox Series X הייתה אחת מנקודות הדיבור הגדולות ביותר שלה - איך היא השפיעה על המשחק ועל הדרך שעיצבת את המשחק?

זה בהחלט אחד הדברים המרגשים ביותר עם קונסולות הדור הבא עבורנו כמפתחים, ומשהו שלדעתי שחקנים באמת יעריכו ברגע שהם יחוו את זה.

לאיזה רזולוציה וקצב פריימים אתה מכוון ב-Xbox Series X? יתר על כן, האם למשחק יהיו מספר מצבים גרפיים?

עוד לא קבענו הרבה באופן סופי, מלבד שיש לנו לפחות 60 פריימים לשנייה בסדרה X. קצב פריימים גבוה ומוצק תמיד היה מרכיב בסיסי עבורנו וזה נכון גם לעתיד.

לבסוף, מהי התכונה שאתה הכי מתרגש מהמשחק?

מה שהכל מסתכם בו עבורי, זה שאני באמת רוצה לעשות משחק שבו מרגש לחקור!

מאמר מקורי

תפיץ אהבה
להראות יותר

מאמרים נוספים

השאירו תגובה

כתובת הדוא"ל שלך לא תפורסם. שדות חובה מסומנים *

לחצן חזרה למעלה