חֲדָשׁוֹת

Warhammer Age of Sigmar: Storm Ground Review - הטוב משני העולמות

Warhammer Age of Sigmar: Storm Ground Review

כפי שיודע כל מי שאפילו התנגש כבדרך אגב בזיכיון, ה העולם של Warhammer הוא רחב ועמוק כמעט בצורה בלתי מובן ו-Games Workshop הולידה או העניקה רישיון לעשרות משחקי וידאו בהתבסס על המאפיינים והספינים השונים שלה. עידן וורהאמר של זיגמר: סערת האדמה הוא משחק האסטרטגיה המבוסס-תורות הראשון המבוסס על היקום של עידן סיגמר (לשעבר Warhammer Fantasy Battles), ומטרתו לרצות גם מעריצים מושבעים של משחקי השולחן וגם לשמש כהקדמה ופיתוי למי שעדיין לא התפנה. שולחנות האוכל שלהם או התחילו לצייר את הצבאות המיניאטוריים שלהם.

Storm Ground מתרחש בעידן המרכזי של סיגמאר, כאשר הגיבור הטיולארי חזר לממלכות התמותה לאחר היעדרות של 500 שנה עם Stormcast Eternals החדש שלו, כדי לדחוק את הכוחות והפלגים של כאוס ומוות. כשהטוב והרע מיוצגים על ידי גיבורים ופלגים מסודרים בבירור ומעורפלים, העולם של עידן סיגמר הוא קרקע פורייה לסיפור סיפורים אפי ולדמויות גדולות מהחיים, ושניהם מוצאים את דרכם ל-Storm Ground. הניסיון לעטוף את הראש סביב Warhammer Age של הידע העשיר והמורכב של Sigmar הוא הצעה מאיימת, אבל בסך הכל מסע הפרסום לשחקן יחיד של Storm Ground עושה עבודה די טובה בהעלאת השחקנים החדשים וגם את אלה שמכירים את הסיפור.

למשחק השולחן Age of Sigmar יש הרבה יותר משני תריסר פלגים נפרדים, מקובצים ל"פלגי העל" של סדר, כאוס ומוות. Storm Ground מתמקד בסיעה ייצוגית אחת מכל אחת: The Stormcast Eternals, The Maggotkin of Nurgle, and Nighthaunt. מלבד היותם קרקע פורייה למרחב של DLC ו/או מיקרוטרנזקציות בהמשך הקו, שלושת הפלגים הניתנים להפעלה ב-Storm Ground כולם נפרדים ומהנים לשחק. The Stormcast Eternals הם חיילי התגרה והנשק המסורתיים עם מעט קסם שהוזרקו פנימה; המגוטקין מתמקדים במגפה, רעל וכלי נשק ביולוגיים, ורדיד הלילה הם רוחות רפאים, רוחות וזמים. כמו משחקי האסטרטגיה הטובים ביותר, Storm Ground עושה עבודה טובה באיזון כל אחד מהפלגים שלו ולהזיז את היחידות מסביב לשדה הקרב המבוסס על משושה, צופה מהלכי האויב והשגת מטרות, ובמקביל גם לכידת אוצר יש לעתים קרובות תחושה של שחמט, והקרבה או לאבד סוג יחידה אף פעם לא היה רגע קל.

יש לך אפשרויות

כפי שקורה לעתים קרובות כל כך במשחקים אחרונים רבים, Age of Sigmar: Storm Ground משלבת אלמנטים של משחק נוכל לייט ותוכן שנוצר באופן פרוצדורלי לתוך מסע הפרסום שלו לשחקן יחיד, מה שהופך את המשחק להרבה יותר ניתן להפעלה חוזרת אך מקריב את הפוטנציאל ליצירת קוהרנטית יותר באופן דרמטי. נרטיב. שחקנים בוחרים באחד משלושת הפלגים ומתחילים בריצה מרובת משימות דרך מסע של הסלמה בקושי, הישרדות של גלים מרובים של אויבים, לכידה והחזקה של נקודות מפה, סיוע, הגנה או חיסול של דמויות ספציפיות, ואיסוף שלל בצורה של שדרוגים, כלי נשק או קלפי יכולת לאורך הדרך המשמשים לבניית סרט המלחמה שלך. מוות של הדמות הראשית בכל נקודה פירושו סוף הריצה, אבל אוצר ושדרוגים ונקודות ניסיון נמשכות ויחידות חשובות שנהרגו במשימה אחת יכולות להתעורר לתחייה (בתשלום) לשימוש במשימות הבאות. זה מאכזב, אם כי אני מניח שמובן מבחינה מכנית, שלמרות שניתן לשמור קמפיינים בכל נקודה, לשחקנים לא יכולים להיות מספר קמפיינים שנשמרו בו זמנית בין פלגים. מכיוון שמפות נוצרות באופן פרוצדורלי, לריצות מרובות יהיו כמה שינויים קטנים אך המטרות יישארו זהות בכל פעם.

עד כמה שהתוכן לשחקן יחיד מרתק, הקמפיין הוא לפחות בחלקו מגרש אימונים מורחב עבור מצב מרובה משתתפים תחרותי, שיש לו עץ התקדמות דמויות נפרד לחלוטין הכולל מאות כלי נשק, שריון, אופי ואפשרויות פתיחה. מוקדם מדי לדעת איזה סוג של מטא-משחק או ניצול אסטרטגי יצבע את המצב התחרותי בהמשך הקו, אבל אני חושב שהפוטנציאל להנאה ארוכת טווח קיים. עבור רבים, אחת ההנאות של חווית השולחן היא ציור דקדק של מיניאטורות וזה משתקף ביכולת להתאים אישית ולצייר באופן דיגיטלי את צבא היחידות והגיבורים. זה כיף גדול אבל למרבה הצער, זה לא חלק מהקמפיין לשחקן יחיד. יש גם התנגשויות הניתנות להתאמה אישית עם AI, אם כי רק כמה מצבי משחק נגד המחשב. ובכל זאת, הם דרך מהירה לבחון יחידות חדשות ולתרגל טקטיקות.

המפות של Storm Ground אינן רחבות ידיים, אלא אינטימיות, מסובכות על ידי מחסומים, שינויי גובה ואלמנטים טקטיים אחרים, וכל קמפיין מתרחש בסדרה של סביבות מגוונות מבחינה ויזואלית. למרות שאינו מדמם, סגנון אמנות הפנטזיה הצבעוני והמצויר של Storm Ground עושה עבודה מצוינת בייצוג האופי המובהק של כל סוג יחידה במרחק ואפקטי החלקיקים והנפשות הקרב של המשחק יעילים. הדיאלוג והסיפור מגודלים כראוי ומושמעים במרץ לועס נוף ובחוש הומור אירוני בו-זמנית וסימן כבד משקל, והמוזיקה אפית במידה דומה אם כי לא פולשנית מדי במהלך קרבות. באופן כללי, הלחימה של המשחק בקצב טוב והמשחקים נעים במהירות. יש עדיין כמה באגים שצריך להוציא ולפחות כמה פעמים בקמפיין, המשחק לא הצליח לזהות את סוף המשחק ותנאי הניצחון, והרס את מה שהיה ריצה מוצלחת.

חברי Warhammer המסורים והדעתניים ישקלו ללא ספק באיזו נאמנות Age of Sigmar: Storm Ground מייצג את חוויית השולחן והידע, ששניהם התרחבו והתרחבו מהמקור עם הברכות של Games Workshop. מנקודת המבט של מעריץ מזדמן אך מתעניין, Storm Ground זוכה להצלחה הן כמשחק אסטרטגיה נוכל לייט מהנה המבוסס תורות והן כמוצר נוסף ביקום העצום והמגוון של Warhammer. למרות שהוא קיים בעיקר כמגרש אימונים למשחק מרובה משתתפים, שווה לשחק בקמפיין לשחקן יחיד, אם כי זה היה אפילו טוב יותר עם קשת דרמטית אמיתית במקום ריצות ה-Roguelike "הניתנות להפעלה חוזרת אינסופית". שלושת הפלגים הם מקום מצוין להתחיל בו ולעורר את התיאבון להרחבות ולתכנים נוספים.

*** קוד סקירת מחשב מסופק על ידי המוציא לאור ***

ההודעה Warhammer Age of Sigmar: Storm Ground Review - הטוב משני העולמות הופיע לראשונה ב COG מחובר.

מאמר מקורי

תפיץ אהבה
להראות יותר

מאמרים נוספים

השאירו תגובה

כתובת הדוא"ל שלך לא תפורסם. שדות חובה מסומנים *

לחצן חזרה למעלה