חֲדָשׁוֹת

מדוע Virtua Fighter הוא שחמט עבור דמקה של משחקי לחימה אחרים

הערת העורך: לאחר הפסקה ארוכה להחריד, Virtua Fighter של Sega חוזר עם השקת Ultimate Showdown בפלייסטיישן בשבוע הקרוב. כדי לחגוג, אנו מפרסמים מחדש כמה קטעים ישנים יותר בסדרה, החל ברטרוספקטיבה זו של Virtua Fighter 4 מ-2013.

פעם סיפרו לי מיתוס עירוני גדול על איש החזון הגדול ביותר של סגה, יו סוזוקי, ואחד המשחקים הגדולים שלו, Virtua Fighter. כשטומונובו איטאגקי עיצב את ה-Dead or Alive הראשון (שרץ על חומרת דגם 2 של סגה), הוא השתכר את יו סוזוקי בניסיון לחלץ את הסודות שהפכו את Virtua Fighter לכל כך מפואר. האגדה מספרת שהבוס של AM2 שפך את הפולים, אבל רק חצי מהם. סוזוקי שמר את המידע החשוב ביותר לעצמו ומערכת הלחימה של Dead or Alive נידונה למעמד נצחי של דרג רביעי מתחת ללוחמי התלת-ממד של סגה ונמקו, למרות עמידה במנדט השליטה בשלושה כפתורים ומבנה סלע/נייר/מספריים שנראה להיות המפתח של Virtua Fighter למצוינות.

ברור שהקסם של Virtua Fighter תמיד היה הרבה יותר משמונה כיוונים, שלושה כפתורים ומבנה כלל משולש עתיק יומין. יש קסם במקצבים המיוחדים והאינדיבידואליים של הדמויות שלו ובמורכבות שמופיעה כאשר שחקנים מנסים לשלוט בקצב של קרב. זה בחוסר פירוטכניקה והיפרבוליות מיוחדות ובבהירות המשוב שההעדר הזה מספק. זה בפיזיות של הדגמים ובדינמיקה הספציפית של אלימות הווירטואה של סוזוקי – והכל מאוד בתבנית יו סוזוקי, שם המונח "וירטואה" קשור לא פחות לוירטואוזיות יצירתית כמו למציאות מדומה.

קראו עוד

מאמר מקורי

תפיץ אהבה
להראות יותר

מאמרים נוספים

השאירו תגובה

כתובת הדוא"ל שלך לא תפורסם. שדות חובה מסומנים *

לחצן חזרה למעלה